마법사(남) 통합
킬러 퀸 | 날짜 : 2015-08-21 15:30 | 조회 : 116 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈바머] 오블리비언 개편안1. 속성발동 - 속성발동 명속성 경직 롤백 - 속성발동엔 각각의 개성이 있습니다. 화속성의 화상, 암속성의 저주, 수속성의 빙결, 명속성의 경직 하지만 명속성 경직은 높은 경직률때문에 다른 속성마법구에 비해 공격력이 낮았지만 4/23 패치 이후로 공격력이 다른 마법구와 동일하게 변경되면서 명속성의 개성인 경직이 삭제되었습니다. 경직률을 조금 줄이는 한이 있더라도 사라진 명속성 경직을 다시 롤백해야 합니다. 2. 마나 폭주 - 마나폭주에 공격속도,캐스트 속도 증가 기능 추가 -워록은 속성발동을 이용한 평타의 활용도가 매우 높은 캐릭터입니다. 하지만 워록의 주무기는 스태프 이다보니 평타를 제대로 활용하기가 매우 힘든 상황입니다. 이런 단점을 보완하기 위해 공격속도 증가 기능을 추가하고 더욱 빠른 마법 폭격을 위해 캐스트 속도 증가기능을 추가 해야 합니다. 3.원소폭격 - 원소폭격 1레벨에 캔슬 가능한 스킬 "연속발사" 추가 -평타 활용도가 매우 높은 워록의 평타 강화스킬입니다. 한번에 여러개의 마법구를 발사하는 스킬이죠 쿨타임이 매우 짧기때문에 아주 많이 사용되는 스킬입니다. 이런 워록의 매인 스킬이 원소폭격에 적용을 받지 못한다는게 이해가 안가는군요 4. 크리스탈 어택 - sp 소모량 20으로 감소 - 쿨타임 5초로 감소 - 크리스탈 어택 스킬 리뉴얼 시전시 전방에 얼음의 마법진이 생성되며 바닥에서 커다란 가시 생성 후 폭발하여 파편이 사방으로 흩어짐 가시에 피격된 적에게 강햔 경직을 줍니다. - 현재 크리스탈 어택은 적 몬스터에게 명중시키기 아주 어려운 스킬입니다. 일단 시전속도가 매우 느리며 피격 범위또한 매우 심각하게 작기때문입니다 이런 스킬을 어떻게 개선해야 할까.... 고민끝에 생각해낸 답은 리뉴얼밖에 답이 없는것 같군요..... 5. 파이어 로드 - 불기둥 공격력 30% 증가 - 띄우는힘 소폭 감소 - 히트수 제한 삭제 - 현재 파이어로드는 첫번째 불줄기와 두번쨰 불줄기의 대미지가 다릅니다. 그런데 8.18 퍼스트 서버에 2차각성 패치로 뜬금없이 히트수 제한이 생기고 더 낮은 공격력을 가진 첫번째 타격 공격력으로 통합되어 하향되었습니다. 이를 감안해 공격력을 상승시키고 어째서 생긴지 모를 히트수 제한 기능은 삭제해야 마땅합니다. 그리고 파이어 로드는 몹을 심하게 띄워서 딜로스를 유발하는 경우가 종종 있기에 띄우는 힘을 소폭 감소시켜 스킬을 더욱 원활하게 사용할 수 있게 해야합니다. 6. 체인 라이트닝 - tp 옵션 조정 : 최초 1레벨 습득시 옮겨가는 횟수가 2회 감소하며 시전 후에도 자유롭게 이동 가능 하도록 변경 - sp소모량 25로 감소 - 쿨타임 10초로 감소 - 다단히트 간격 감소 - 체인 라이트닝의 가장 큰 문제점이라 하면 바로 채널링과 옮겨가는 횟수 입니다. 체인 라이트닝의 tp는 높은 공격력 증가율을 가지고 있는대신 1레벨 상승시 옮겨가는 횟수가 1회씩 줄어들어 tp를 마스터할시 최대 2회밖에 옮겨가지 못하게됩니다. 체인 라이트닝의 채널링은 원소폭격으로 캔슬할 순 있지만 캔슬하는 순간 전류는 더이상 옮겨가지 않게 되서 적 몬스터에게 대미지를 줄수 없게됩니다. 그리고 지속시간이 너무나 깁니다. 연타공격치곤 다단히트 간격이 매우 길고 전류가 옮겨가는 시간또한 은근히 길기 때문에 체인 라이트닝을 사용시 너무나 긴 시간이 소모됩니다. 이러한 단점들을 보완하기 위해 다단히트 간격을 감소시키고 tp의 패널티를 완화 해야 합니다. 7. 암전 - 쿨타임 10초로 감소 - 공격력 40% 증가 - 시전 속도 증가 - 공격범위 증가 - 쿨타임 10초로 감소 - sp소모량 25로 감소 - 워록의 2개뿐인 근접기입니다. 현재 워록이 딜을 원활하게 넣기 위한 각도에 맞지않아 스킬 난사중에는 거희 사용하지 않게되는 스킬입니다. 이를 해결하기 위해선 공격범위를 좀더 증가시켜야 합니다. 8. 아이스 크리스탈 샤워 - 공격력 20% 증가 - 쿨타임 9초로 감소 - sp 소모량 35로 감소 - 얼음기둥 크기 증가 - tp 옵션 변경 : tp소모5 1레벨 마스터 -> tp소모 1 5레벨 마스터로 변경 ㄴ 1레벨당 지속시간 감소치 0.3초, 빙결확률 증가 3% 증가, 1레벨당 빙결레벨 2 증가, 1레벨당 공격력 5%증가, 쿨타임 감소 기능 삭제 - 아이스 크리스탈 샤워는 준수한 기본기 입니다. 넓은 범위, 빙결로 인한 적 짤막한 홀딩기능 하지만 단점도 있습니다. 바로 집탄율과 공격력 증가기능이 없다는겁니다. 넓은범위에 작은 얼음기둥을 떨어뜨리는 스킬이다보니 소형몹,대형몹의 대미지 차이가 너무 오락가락하고 소형몹의 경우엔 진짜 10히트 이하로 나오기도 하기에 얼음기둥의 공격범위를 증가시켜야 합니다. 그리고 낮은 공격력을 보완하기 위해서 tp의 쿨타임 감소옵션을 기본적으로 적용시키고 공격력 증가기능을 추가했습니다. 9. 플레임 서클 - 공격력 15% 증가 - 화염고리 회전속도 340%로 고정 - sp 소모량 35로 감소 - 쿨타임 11초로 감소 - 플레임 서클 회전횟수 4회로 고정 - 플레임 서클 tp의 회전수 증가 옵션을 삭제, 공격력 증가 옵션으로 변경 - 플레임 서클은 너무 애매한 스킬입니다. 스킬 레벨이 올라야 화염고리의 회전속도가 증가하며 덤으로 화염고리의 회전수도 증가합니다. 스킬 레벨을 올릴수록 채널링이 더욱 악화되는 꼴이죠 이럴거면 차라리 회전횟수를 4회로 고정시키고 그만큼 tp의 공격력 증가율을 조정해야 합니다. 10. 라이트닝 월 - 공격력 10% 증가 - 쿨타임 15초로 감소 - sp소모량 40으로 감소 - 선딜레이 롤백 - 라이트닝 월은 저번4.23 패치로 상향되서 어느정도 준수한 한방 무큐기가 되었습니다. 남은건 sp와 쿨타임 조절과 저번패치로 생긴 선딜레이를 롤백해야 합니다. 11. 다크니스 멘틀 - 공격력 40% 증가 - 쿨타임 16초로 감소 - sp소모량 40으로 감소 - y축 범위 증가 - 모으는 힘 증가 - 파티시 몬스터의 어그로가 워록외에 다른 파티원에게 끌려 있을시 흡수하는 이펙트가 지속적으로 나오고 흡수되지 않는 버그 수정 - 퍼스트 서버 업데이트에 띄우는힘과 날리는힘이 감소하고 폭발전 적에게 경직을 주는 기능이 추가되서 어느정도 몹몰이기의 기능이 강화됬으나 쿨타임이 너무 길고 y축 범위가 빈약한점을 보완해야 합니다. 12. 엘레멘탈 레인 - 공격력 10% 증가 - 작은 마법구 폭격 범위 30%감소 - sp소모량 50으로 감소 - 작은 마법구와 큰 마법구 모두 속성 발동으로 선택한 속성의 마법구만 발사하도록 변경 - 엘레멘탈 레인의 매인 공격인 작은 마법구는 4속성을 모두 사용하는 공격입니다. 확실히 개성있고 매력있는 부분이긴 합니다만. 상대 몬스터의 속성저항에 따라 대미지가 일정하지 않기때문에 좀더 안정적인 딜링을 위해서 속성 발동으로 선택한 속성으로 통합하는게 좋을거라 생각합니다. 13. 엘레멘탈 버스터 - 9레벨 옵션인 폭발범위 대폭 증가와 6레벨의 시전중 무적 효과 추가 옵션을 서로 변경 - 엘레멘탈 버스터는 9레벨 옵션을 받아야 광범위 폭격 스킬이 됩니다. 하지만 그 이전의 범위는 엄청나게 작고 각성기 다운 임펙트가 없습니다. 그러므로 6레벨 옵션과 9레벨의 옵션을 바꿔서 9레벨이 아니더라도 각성기 다운 스킬로 바꿔야 합니다. 14. 컨센트 레이트 - 공격력 80% 증가 - 튕기는 타격 삭제 - 공격 범위 대폭 증가 -컨센트레이트는 튕기는 공격으로 몹몰이로 사용하는 사람들도 있긴 하지만 해봤자 일던이 한계고 궁엘9셋이면 없어지는 기능이기도해서 차라리 이도저도아닌 애매한 공격력을 달고 있는것 보단 한방딜을 노리도록 변경했습니다. 15. 엘레멘탈 스트라이크 - 공격력 70% 증가 - 쿨타임 40초로 감소 - 스킬 명중시 적에게 속성 발동으로 선택한 속성의 속성저항을 감소하는 기능 추가 (1레벨당 -2의 속성 저항을 감소시킴) -컨센트 레이트와 엘레멘탈 스트라이크는 한방기ex기 치곤 공격력이 엄청나게 부실하므로 확실한 공격력 상향과 쿨타임 감소가 필요합니다. 16. 엘레멘탈 포스 - 엘레멘탈 포스 리뉴얼 ㄴ 엘레멘탈 포스를 가지고 있는 상태에서 가지고 있는 엘레멘탈 포스를 모두 소모하여 속성발동의 영향을 받는 스킬들을 강화(스택수 10으로 고정) - 엘레멘탈 포스의 영향을 받는 스킬 : 엘레멘탈 레인, 엘레멘탈 버스터, 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크, 엘레멘탈 캐넌 엘레멘탈 레인 사용시 스택 5를 소모하여 엘레멘탈 레인의 작은 마법구 10개 증가 엘레멘탈 버스터 사용시 스택 5를 소모하여 공격력 10% 증가 컨센트 레이트 사용시 스택 5를 소모하여 공격력 20%증가 엘레멘탈 스트라이크 사용시 스택 5를 소모하여 공격력 20% 증가 - 엘레멘탈 포스는 4.23일 패치로 추가된 패시브 스킬입니다. 스택을 쌓아 엘레멘탈 캐넌의 공격력과 크기가 증가하는 능력이지만 굳이 엘레멘탈 캐넌에만 영향을 받는게 아니라 속성발동의 영향을 받는 스킬들을 강화하는 패시브로 리뉴얼 했습니다. 17. 검은 눈 - 스킬 연계 시 스킬 공격력 변화율 : 132% 증가 - 스킬 연계 시 크리스탈 어택 얼음기둥 3개 추가 - 스킬 연계 시 파이어 로드 불줄기 1개 추가 - 스킬 연계 시 암전 공격범위 대폭증가 - 스킬 연계 시 플레임 서클 공격력 20% 증가 - 스킬 연계 시 라이트닝 월 범위,속도증가 - 스킬 연계 시 다크니스멘틀 적을 강제 구속 - 스킬 연계 시 엘레멘탈레인 작은마법구 폭발범위 증가 - 스킬 연계 시 엘레멘탈 버스터 속성 폭발 1회증가 - 스킬 연계 시 컨센트레이트 공격범위 증가 - 스킬 연계 시 엘레멘탈 스트라이크 공격범위 증가 - 스킬 연계 시 엘레멘탈 필드 적의 속성저항 감소 수치 10증가, 공격력 증가버프 9% 추가증가 - 스킬 연계 시 컨버전스 캐넌 공격력 10%증가 - 스킬 연계 시 아마겟돈 스트라이크 원소 행성 폭발 후 추가로 지면에서 거대한 폭발 추가(폭발 공격력 15000%) - 워록의 2차각성 패시브 검은눈은 상시 증댐이아니라 조건부 증댐인것 치고는 대미지 증가율이 너무 낮은 편이라 대폭 증가 시켯고 아무의미없는 파이어로드,엘레멘탈 캐넌의 강화옵션을 변경하고 모든 스킬의 특수 옵션을 추가하였습니다. 18. 엘레멘탈 필드 - 엘레멘탈 필드 안에 있는 적에게 초당 1000%의 지속적인 대미지를 주는 기능 추가 - 오블리비언이 필드 안에 존재할시 마법공격력24% 마법크리티컬 10%가 상승하는 버프 발동 (1레벨 습득시 마법공격력 증가율 10% 이후 1레벨 상승시 2%증가 마법 크리티컬확률 10%고정) - 적의 속성저항 감소 수치 6증가 - 지속시간 15초로 증가 - 후딜레이 1초 증가 - 엘레멘탈 필드의 부족한 공격력을 지속 대미지로 보충 하였고 오블리비언만의 필드 라는 개성을 살려서 지속시간동안 장판 위에서 오블리비언의 공격력과 크리티컬확률이 증가하는 버프 기능을 추가하였습니다. 그에 따라서 부족한 지속시간을 상승시켯고 원소폭격을 원활하게 사용하기 위해서 후딜레이를 1초 증가시켯습니다. 19. 컨버전스 캐넌 - y축 범위 100px로 증가 - 공격력 6레벨 기준 43000%로 증가 - 쿨타임 39초로 감소 - 원소 폭격 으로 캔슬 가능하도록 변경
- 넉백 기능 삭제 - 적을 날리는 거리 감소 - 컨버전스 캐넌도 강력한 한방 스킬 이지만 너무나 부실한 공격력과y축 범위, 긴 쿨타임을 가지고 있어 사용하기 애매한 스킬이기에 한방기다운 확실한 상향이 필요합니다. 그리고 워록은 정확한 위치에서 스킬들을 난사해야 적에게 공격을 명중시키기 원활한데 스킬 사용으로 강제로 위치에서 이동된다면 딜을 하는데 방해가 되므로 넉백 기능을 삭제시키고 날리는 거리를 소폭 감소해야합니다. 20. 아마겟돈 스트라이크 - 원소 행성 다단히트 공격력 1200% 증가 - 아마겟돈 스트라이크 시전후 오블리비언의 위치를 중심으로 큰 소용돌이가 생겨 맵 전채의 적을 빨아드리는 기능 추가 - 원소 행성을 소환하고 낙하시키기 까지의 시간 대폭 감소 - 아마겟돈 스트라이크의 큰 단점은 시전시간입니다. 너무나 긴 시전시간동안 적이 가만히 있어주리란 법은 없는데 혼자서 있는폼 없는폼 다잡아가면서 시간을 소모하니 너무 답답한 스킬입니다. 그리고 광범위 스킬이라곤 하지만 운석충돌 공격 범위는 상당히 작고 다단히트 공격은 맵안에 보일 정도 뿐이라 초 광범위 폭격기라는 컨셉에 어울리지 않으므로 맵 전체에 확실한 대미지를 주는 광범위 스킬로 바꾸기위해, 지속시간 동안 적 몬스터에게 안정적으로 대미지를 가할수 있도록 몰이기능 추가가 필요합니다. 캬!!! 이정도면 양심있게 썻네요 ㅇㅈ? |
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