마법사(남) 통합
날짜 : 2015-08-20 17:08 | 조회 : 644 / 추천 : 7 | |
---|---|---|
[빙결사] [스압] 남법 2각 개편어제, 8월 18일 업데이트로 드디어 남자 마법사 두 직업에 대한 2차 각성이 퍼스트 서버에 공개되었습니다. 바로 기대되는 심정으로 퍼섭에 들어가서 확인해보았죠. 처음에는 진행하면 할 수록 이번 2차 각성으로 남법이 얻어낸 것은 거의 없다 + 기존에 쓰던 것도 퇴화했다 라는 점을 뼈저리게 느꼈습니다. 지금 쓰는 문제점 지적안과 이에 대한 개선안은 제가 직접 경험한 사항과 다른 남법사 유저분들께서 적어주신 개선안을 일부 참고하여 작성하였습니다. 스킬 수치를 스크린샷으로 가져와야 하는데 못가져왔습니다. 글을 쓰는 20일 새벽 당일에 퍼섭 채널이 터져서 말이죠 ㅠㅠ.. 그래서 이미지나 영상을 집어넣는, 공을 많이 들이는 작업은 추후에 진행하겠습니다. 크게 세 가지 + @로 나누어 말씀드릴 겁니다. 그 내용은 아래와 같습니다. 1. 2차 각성 스킬의 문제 ▶ 워록(오블리비언) ■ 반쪽짜리 증뎀, 반쪽짜리 부가 효과, 캔슬 마저도 반쪽 [검은 눈] 1) 반쪽짜리 스킬 공격력 증가 - 원소 폭격을 하는 경우에 한정해서 증뎀이 붙으면 시동기가 되는 스킬은 언제나 증뎀을 받지 못합니다. - 어디까지나 원소 폭격으로 받는 것은 메리트 + 매력이 되는 부분이어야지 증뎀을 받기 위해 쓰는 스트레스성 패시브가 돼서는 안된다고 봅니다. - 그리고 증뎀량 자체도 매우 낮습니다.
2) 생색내기에 가까운게 아닐까 싶은 부가 효과 - 부가 효과가 적용되는 스킬은 일부에만 불과합니다. - 게다가 부과 효과가 붙으면 스킬 증뎀을 안주네요? 진짜 반쪽짜리 패시브입니다. - 부가 효과 자체도 썩 좋지는 않습니다. 호평을 받는 아이스 크리스탈 샤워를 제외하면, (그렇다고 아크샤의 스증뎀이 제외된다는 것이 좋다는 의견은 아닙니다.) 파이어 로드와는 문제점으로 제시된 적이 없는 속도 증가가 붙었으며 엘레멘탈 캐넌은 단순히 크기 증가입니다. - 속성 발동의 공격력 증가는 어디에도 없는데 캐넌도 증뎀 항목에 없다는건 스킬 메커니즘에 대한 이해도가 떨어진다는 의미에 불과합니다. 3) 스킬 캔슬이 다 된다면서요, 그런데 왜 얘네는 안돼요? - 스킬 설명에는 '모든 스킬에 원소 폭격이 적용된다'고 쓰여있습니다. - 그런데 스킬 사용 중에 다른 스킬로 캔슬이 안되는 스킬이 있어요. [엘레멘탈 레인], [엘레멘탈 버스터], 그리고 나머지 2각 액티브들입니다. - [컨버전스 캐넌]과 [아마겟돈 스트라이크]는 아예 캔슬이 안되고, [엘레멘탈 필드]는 후딜이 짧아 간신히 됩니다. - 아마겟돈은 스킬 시전시간이 길고 2각기이니만큼 콤보 마무리의 느낌으로 넣어도 괜찮긴 합니다. - 그런데 엘레인, 1각, 컨버전스 정도는 캔슬할 수 있게 넣어주셔야지요. - 엘레인의 경우는 시전 중 스킬 캔슬시 바로 지상으로 내려오게만 해주시면 됩니다. - 1각은... 말 안해도 아시겠죠? 지상 사용인데 왜 못쓰는지 의아합니다. - 컨버전스 캐넌의 경우는 거리 조절때문에 안되는 것 같은데, 그냥 빨리 발사하게 해주면 안되나요? ★개편안 6레벨 기준 스킬 공격력 증가율 : 15% 증가 (최초 10%,. 이후 1레벨당 1% 증가) 스킬 연계 시 부가 효과 스킬 공격력 변화율 : 116% 증가(최초 111%, 이후 1레벨당 1% 증가) 크리스탈 어택 얼음기둥 3개 추가 파이어 로드 불줄기 1개 추가 암전 공격범위 대폭 증가 or 암전 적중시 적의 암속성저항 감소-20 플레임 서클 범위 20% 증가 라이트닝 월 범위,속도 20% 증가 다크니스 맨틀 범위, 흡입력, 흡입 후 유지 시간 30% 증가 엘레멘탈 레인 작은 마법구 폭발 범위 15% 증가 엘레멘탈 버스터 속성 폭발 1회증가 컨센트레이트 공격범위 20% 증가 엘레멘탈 스트라이크 공격범위 15% 증가 엘레멘탈 필드 적의 속성저항 감소 수치 10 증가 컨버전스 캐넌 적중시 적의 마법방어력 감소 (6레벨 기준 18000) 아마겟돈 스트라이크 원소 행성 폭발 후 추가로 지면에서 거대한 폭발 발생, 지면 폭발 공격력 행성 폭발 공격력의 20% ■ 장판 디버프기, 하지만 뭔가 미묘한 스킬 [엘레멘탈 필드] - 딜이 너무 미묘합니다.(달계 8레벨 기준 21617%) - 그렇다고 디버프기로서의 역할은 제대로 하느냐 하면 그것도 아닙니다. 1) 지속 시간(12초) 대비 쿨타임(33초)이 1.5배 이상이며 2) 범위가 중심을 기준으로 펼쳐지기 때문에 전방 폭격을 위주로 하는 오블리비언 특성상 어울리지 않습니다. ★개편안 ㅇ 공통 필드 공격력 상향(8레벨 기준 3만% 정도는 되어야 합니다) 필드 지속시간 20초로 증가 필드 범위 증가(1000px) or 필드 위치 변경(시전자 전방) ① 필드 지속 공격력 추가 (초당 필드 공격력의 5%) ② 필드 지속 시간 종료시 필드 공격력과 동일한 수치로 공격 필드 디버프 효과 추가(마방 감소 등) ■ 엘레멘탈 캐넌의 강화판이지만 공격력은 영.. [컨버전스 캐넌] - 한참 모으고 쏘는 선딜레이가 큽니다. - 공격력도 낮습니다. 6렙 기준 폭발 공격력 27975%에요. - 거리 조절을 위해서 스킬 버튼 연타가 필요한데, 왜 넣었는지 의문입니다. ★개편안 스킬 공격력 상향(6레벨 기준 3만 5천~4만% 정도는 되어야 합니다) 선딜레이 50% 감소, 캐넌 전진거리 1/2 감소 마법진 생성 시 원소 폭격 패시브 사용 가능(캔슬해도 캐넌 발사가 가능하도록)
■ 운석을 한참 공들여 떨어트리는데 땅에는 흠집 하나 나지 않는다 [아마겟돈 스트라이크] - 시전 시간이 총 7초나 되는데 막타 공격력이 2레벨 기준 57673%. 뭐에요 이게? - 현재 버그인지는 모르지만 행성이 지면으로 충돌하는 동안 강제경직 자체가 없습니다. - 선딜레이도 여전히 큰 문제에요. 그 애니메이션 하나하나 느릿하게 보여주셔야 합니까? ★개편안 원소 행성 폭발 공격력 상향(2레벨 기준 8만~9만% 정도는 되어야 합니다) 시전 선딜레이 애니메이션 속도 30% 증가 강제경직 판정 개선(운석 보이는 순간부터 마지막까지 강제경직)
▶ 프로즌하트(이터널) ■ 마검발현 열화판 [아이스 크래프트] - 얼음창이 나가는 스킬은 6레벨 기준 36% 공격력 증가에 가까운데 나머지는 공격력이 또 낮게 책정되었네요. 공격력의 격차를 좀 줄여주셨으면 좋겠습니다. 스킬이 다 강한게 아닌데 강하다 싶어서 또 공격력 증가를 짜게 주셨나요? - 얼음창도 애매합니다. 빗나갔을 때 폭발 공격력은 또 그냥 날아가서 꽂히는 것보다 낮으며 생성되어 날아가는 딜레이도 있네요. 이 쯤 되면 남법의 딜레이는 숙명입니까? ★개편안 6레벨 기준 얼음창 폭발 공격력 증가 (30%) 얼음창 시전 속도 상향 or 시전 타이밍 조절(스킬 종료시가 아닌 시전시로 해주시는 것도 좋겠네요) 기타 스킬 공격력 증가율 통일(26%) ■ 옆동네 C게임에서 본 것 같은데.. 뭔가 약하다? [샤드 매그넘] - 2각기 중 메인 딜링기 중 하나라고 보고 있습니다만 약합니다. - 스킬 증가 패시브를 제외한 총 퍼뎀이 41958%에요. 스킬 증가 패시브 포함해도 63272%입니다. - 판정과 공격력도 미묘합니다. 충격파도 얼음 파편도 범위가 좁고, 충격파보다 얼음 파편의 공격력이 더 높아요. - 샤드 매그넘이 또 하나의 딜링기로 자리잡으려면 이것들을 다 고쳐야 할겁니다. ★개편안 얼음 파편 공격력 증가(8레벨 기준 3만 5천% 정도) 충격파 공격력 증가(8레벨 기준 2만% 정도) 얼음 파편 크기/판정 크기 증가, 충격파 크기/판정 크기 30% 증가 ■ 범위 유틸기라고 이렇게 약한 퍼뎀치를 주셨나요? [오버프리즈 익스텐션] - 일단 '범위'성 '유틸'기인데 미묘합니다. 범위로 보면 빙결사 고질적인 Y축 부족이 여기서도 또 드러나네요. - 유틸을 고려한건지 모르겠는데 공격력 수치도 낮습니다. 파동 공격력이 고작 25179% 밖에 안돼요.
★개편안 Y축 범위 30% 증가 파동 공격력 증가(6레벨 기준 4만% 정도) ■ 유틸기라 이리 약해요?. [쥬테카 더 이터널] - 2차 각성기라고 하기엔 의심스러운 수치입니다. 2렙 기준 총합 퍼센트 수치 57293%. - 차라리 얼음 화살 공격력을 대폭 늘려주세요. 딜링기도 얼마 없는 빙결사인데 홀딩+서브 딜링 캐릭터로 가라구요? - 그리고 화살을 X축 맞춰서 안쏘면 그냥 헛방입니다. 화살을 크게 해주시고 판정을 좀 늘려주세요. ★개편안 화살 판정 증가 얼음 화살 타격 공격력 대폭 증가(2레벨 기준 5만 9천%) 2. 고치다 만 기존 스킬의 구조적 문제 ▶공통 ■ 조절되지 않은 SP 분배량 - 엘바와 빙결 모두 SP 분배량이 초기에 출시한 SP 분배량 그대로 2각을 얹었습니다. - 두 직업 다 연계적인 스킬 구조인데, 2각을 찍게 되면 연계 구조가 부실하게 됩니다.
★개편안 엘레멘탈 바머 : 크리스탈 어택 SP 25 -> 20 마나 폭주 SP 30 -> 25 체인 라이트닝 SP 30 -> 25 아이스 크리스탈 샤워 SP 40 -> 30 플레임 서클 SP 40 -> 35 다크니스 맨틀 SP 50 -> 40 라이트닝 월 SP 50 -> 45 엘레멘탈 레인 SP 60 -> 50 위와 같이 조정할 경우 제 본섭 스킬트리 기준 855 SP의 여분이 생깁니다. 나머지 분들도 비슷한 수치의 SP를 확보하실 수 있을 겁니다. 빙결사 : 설화연창 SP 30 -> 25 공명 SP 35 -> 30 아이스 크래시 SP 40 -> 30 아이스 빅 해머 SP 40 -> 35 아이스맨 SP 50 -> 40 위와 같이 조정할 경우 워록과 비슷한 800~900 SP 확보가 가능합니다. ▶ 워록 ■ 기본기 쿨타임의 문제 - 원소 폭격으로 쿨타임을 20퍼센트 줄이는 게 컨셉이지만 이때문에 기본기의 쿨타임까지 높은 건 이해가 안됩니다. ★개편안 크리스탈 어택 쿨타임 8초 -> 5초 체인 라이트닝 쿨타임 12초 -> 10초 아이스 크리스탈 샤워 쿨타임 12초 -> 10초 암전 쿨타임 15초 -> 12초 플레임 서클 쿨타임 20초 -> 12초
■ 이번에도 이 스킬은 무시당했습니다 [크리스탈 어택] - 솔직히 말씀드리고 싶습니다. 수속성 스킬 살리시고 싶으신 생각은 있으십니까? - 다 찍으면 물론 강하죠. 그런데 그거 쉽게 맞출 대상이 어디 흔해야 때리건 말건 하는데 말입니다. - 차라리 타겟팅으로 해주세요. 대신 1:다수의 경우에는 얼음 파편이 나눠지게 하는 것도 좋습니다. ★개편안 스킬 공격력 증가 (36레벨 TP0 기준 2200% 정도로) 스킬 메커니즘 자동 타겟팅으로 변경, 1:多의 경우 적 하나 당 얼음 기둥 하나로 배정하는 알고리즘으로 변경 (적이 7 개체 미만일 경우 범위 내의 적을 다시 타겟팅 하는 방식으로)
■ 이거 강하면 얼마나 강하다고..[파이어 로드] - 유저들은 콤보 시동기나 고만고만한 기본기로 쓰는게 파로인데 개발진 분들은 이걸 매우 오버밸런스라고 생각하시나 보네요? - 히트수 제한이 무슨 의도신지 감이 전혀 안잡힙니다. 과도한 히트수로 네트워크에 무리가 간다거나 하면 어쩔 수 없는데 그렇다고 공격력까지 첫 번째 공격력으로 통일시키면 곤란하죠. - [검은 눈]의 캔슬시 화염 속도 증가와 더불어 얼마나 구조를 알지 못하는지 알 수 있는 개편안이었습니다. ★개편안 ① 파이어로드 공격력 상향(기존 34레벨 TP5의 두번째 화염 공격력 수치인 1271%까지는 안바라는데 34레벨 TP0 기준 1200% 정도는 하게 해주세요) 최대 히트 제한수 18회로 증가 ② 파이어로드 공격력 2배 상향(34레벨 기준 2400% 안팎) 최대 히트 제한수 9회 ■ 개발진님들 얘네 또 무시하시죠? [컨센트레이션/엘레멘탈 스트라이크] - 4월 개편때도 딜 찔끔 받고 끝난 두 60제, 70제 스킬입니다. - 이거 사실 강하지도 않은데, 궁엘 9만 보시고 개편 생각하셨습니까? - 저번에도 제시드렸지만 엘레멘탈 포스를 활용하시면 됩니다. 포스를 좀 더 다른데에도 활용하게 해주세요. ★개편안 컨센트레이트 / 엘레멘탈 스트라이크가 엘레멘탈 포스에 영향을 받도록 적용 포스 1개 당 컨센트레이트 / 엘레멘탈 스트라이크 공격력 증가량 : 5% 포스 1개 당 컨센트레이트 / 엘레멘탈 스트라이크 크기 증가량 : 6% ■ 기타(1) - 나머지 스킬들, 잘 쓰고는 있습니다만 약간 부족한 딜이 보이긴 합니다. - 기본적으로 받을 수 있는 패시브 증뎀을 제외하고도 5~10% 정도의 스킬 퍼센트 수치 상승은 해주세요. - 그리고 연속 발사도 원소 폭격으로 캔슬 가능하게 좀 해주시면 좋겠습니다. 연계 좀 매끄럽게 하고 싶어요.. ★개편안 체인 라이트닝 / 암전 / 아이스 크리스탈 샤워 / 플레임 서클 / 라이트닝 월 / 다크니스 맨틀 퍼센트 공격력 수치 5~10% 상향 적용 ■ 기타(2) - 개인적으로는 로드/스태프 마스터리를 해서 로드에 메리트를 부여하는 생각을 해보긴 했습니다만 빙결사도 로드를 쓰는 마당에 엘바만 마스터리를 받기에는 좀 그러니까.. - 이 부분은 개인적인 바람으로 받아들이셨으면 좋겠습니다. ★개편안 로드 마스터리 평타/연속 발사 마법구 발사 갯수 증가, 평타 딜레이 감소 엘레멘탈 포스 스택 수 2 증가 스태프 마스터리 원소 폭격 연계 시 쿨타임 감소율 3% 추가 증가 캐스팅 속도 증가 ▶ 프로즌하트 ■ 모자란 스킬의 갯수와 여전히 이상한 스킬 구조 - 처음 출시하기 전 컨셉은 분명 '얼음 무기를 사용하는 근접 마법 격투 직업'입니다. - 그런데 마법 격투는 없고 연계성 없는 얼음 마법만 있네요? - 무큐기 갯수도 모자라고, 스킬도 얼마 없는데다가 강하지도 않으니 어쩔 수 없이 연계는 해야 하는데, 연계도 안되고 약하기까지 합니다. ★개편안 15~25레벨 사이에 쿨 3초 정도의 기본기가 하나 정도는 필요하다고 생각합니다. ■ 들쭉날쭉한 빙결 시간 - 아이스 로드의 빙결 기능을 없애버리고 직접 타격기에 빙결 기능을 넣으셨는데, 빙결 시간 책정이 뭔가 이상합니다. 설화연창 20레벨 1초 회전투창 25레벨 2초 블리자드 스톰 45레벨 7초 아이스 필드 70레벨 3초 샤드 매그넘 75레벨 1.5초 오버프리즈 80레벨 3초 - 애매하고 들쭉날쭉한 빙결 시간을 개선해주셨으면 합니다. ★개편안 설화연창 1초 -> 2초 회전투창 2초 -> 3초 블리자드 스톰 7초 -> 7초 (유지) 아이스 필드 3초 -> 3초 (강제빙결) 샤드 매그넘 1.5초 -> 4초 오버프리즈 3초 -> 5초 ■ 버그에 버그, 또 버그. 빙결사가 아니고 벌레사에요? - 현재 버그가 널리고 널렸습니다. 이대로 본섭 오면 (구)(구) 자이언트 급일 수 있겠네요. - 당장에 확인된 것만 해도 피오아 슈아 버그(경직 걸리는 경우 시전이 느려짐, 시전이 끊기기도 함) 블리자드 스톰 몹몰이 버그(판정 좁아진 문제와 더불어 최악의 버그) 등등이 있습니다. (나머지는 제가 자료를 못찾아서 적어두질 못했습니다. 죄송합니다.) - 본섭 넘어오기 전까지는 수정해주셔야죠. 안그럽니까?
■ 퍼센트 공격력 캐릭터가 쥐꼬리만한 지능 얻어봐야 어디다 써요? [발현] - 스킬 포인트 소모만 줄여주시고 성능은 그대로? - 10레벨 기준 지능 꼴랑 392 오릅니다. 어디다 써요 이거? - 가뜩이나 로드 쓰는데 단순 지능 상승은 아니라고 생각합니다. 진짜. ★개편안 지능 증가 -> 무기 마법 공격력 % 증가 + 마법 크리티컬 확률 증가로 변경(마스터리화)
■ 공명의 반을 자른데다 바싹 붙어 비벼야 효과를 보는 [아이스 로드](+[공명]) - 공명이고 로드고 시전시간이 더 늘은 느낌입니다. 같은 0.5초인데 이렇게 차이가 날 리 없는데 말이죠. 오라화를 했다고 해서 버프 시전 시간을 늘린건 또 이게 처음입니다? - 아이스 로드의 경우 판정이 매우 좁아서 제대로 쓰려면 비벼야 하는데 비비는 과정에서 또 딜레이가 생기고, 결국은 또 딜로스가 발생합니다. 왜 이렇게 만드셨나요? 빙결사가 그리 강해보입니까? - 공명의 수속깎도 로드로 옮겨온 것도 좋지는 않네요. 빙결 저항 감소도 높지 않고.. - 그리고 로드의 특성을 잘 살릴거면 빙결사 자체의 생존률도 증가시켜야 한다고 봅니다.
★개편안 아이스 로드, 공명 시전 시간 0.2초로 감소(이래도 시전 딜레이 때문에 별 차이 없을겁니다.) 아이스 로드, 공명 버프 on시 버프 상태창에 표기 아이스 로드의 수속성 저항 감소 공명으로 통합 아이스 로드의 빙결 저항 감소 40 -> 60으로 증가 아이스 로드가 켜진 상태에서 피격 대미지 15% 감소 ■ 공격력 상승치만 그냥 그대로 가져온, 아쉬운 1차 각성 패시브 [툰드라의 가호] - 본섭 수치 14레벨 기준 19%를 그대로 가져오셨더군요. - 뭔가 아쉽습니다. 조금 더 낫게 해주실 수는 없었나요? ★개편안 15레벨 기준 공격력 증가율 20%로 조정 빙결 효과 on/off 개별적으로 적용(수인체에 포함 X)
■ 일던에 쓰기 괜찮은 기본기가 된 건 좋은데 뭔가 모자란 [빙백검+크리스탈 블레이드] - 당장에 보면 범위고 공격력이고 괜찮아 보이긴 합니다. 캔슬 기능도 쓸만하구요. - 그런데 그거 때문에 2타 딜레이를 그렇게 길게 하셨는지는 모르겠습니다. 왜 그러셨어요? - 쿨타임도 자그만치 6초나 됩니다. 기본기 맞습니까 이거? ★개편안 1타 시전 속도 15% 상향, 2타 시전 속도 50% 상향 쿨타임 3.5초로 감소 ■ 스킬 자체를 완전히 못쓰게 만들어놓으셨습니다 [설화연창] - 본섭 36레벨 기준 다단히트 8회에서 4회로 반토막 내시고는 공격력도 그대로 해놓으셨네요? 명백한 하향입니다. 빙결사가 대체 뭘 잘못했나요? - 판정도 멍청하게 바뀌었습니다. 기존 설화연창보다 4타가 온전히 안들어가는 경우가 더 많아졌어요. - 시전 시간을 늘리던지, 히트수는 그대로 하고 판정 개선을 하시던지 해야 합니다. - 아, 선딜레이도 쓸데없이 깁니다. 창 꺼내는 모션을 그렇게 질질 늘릴 필요는 없는데 왜 그러셨는지.. ★개편안 다단히트수 8회로 고정, 판정 본 서버의 10% 확대 수준으로 상향 (4회로 줄이고 대미지를 늘리는 방안도 생각했는데 타격이라던지 적절한 넉백을 생각하면 8회가 가장 적절해 보입니다.) 선딜레이 50% 감소, 후딜레이 20% 감소 ■ 여전한 판정의 문제 [회전투창] - 아직도 붙어서 쓰지 못하면 딜이 온전히 안들어가는 구조는 여전합니다. - 두번째 창이 넉백인데, 넉백밖에 못하나요? 다른 기능도 하게 해주세요. - 쿨타임도 8초나 되는데, 이거 기본기라면 줄여야 합니다. ★개편안 두번째 투창에 유틸성 강화(뒤쪽 버튼을 누르면 뒤로 끌려온다던지) 쿨타임 8초 -> 5초로 감소
■ 스킬은 좋은데 피니시가 참.. [브로큰 애로우] - '빙결사의 기술' 내에서는 딜이 괜찮은 스킬이긴 합니다. - 구조적으로 개선받아야 할 게 있다면 역시 피니시겠지요. 날리기만 하는 피니시는 상황에 따라 좋지 않을 수 있습니다. ★개편안 피니시의 방향키에 따라 판정 조절(뒤를 누르면 경직, 아래를 누르면 바운스) ■ 기형적인 스킬 판정에 안정성까지 떨어지는 [피어스 오브 아이스] - 피오아는 그렇게 센 스킬이 아닙니다. 아플헬 9셋이 사기인거죠. - 극딜할 수 있는 스킬 판정도 좁아 한 가운데 맞추려는 노력을 해야 높은 퍼뎀을 얻습니다. - '랜덤 파편 수' 시스템은 왜 넣었는지 모르겠습니다. 덕분에 공격력이 일정하지 않게 되었거든요. - 슈아 판정으로 돌리셨는데, 슈아 판정으로 오면서 기존 버그가 재발했습니다. 버그 고치시기 어려운 것도 있지만, 슈아 판정이면 채널링이 비교적 긴 피오아인데 안정성마저 떨어지게 됩니다. ★개편안 무적판정 롤백 타격 넉백 약화 랜덤 파편 수 -> 최대 파편 갯수로 고정
■ 누가 이거 딜링기로 만들어 달라고 부탁드렸습니까? [아이스 크래시] - 거리 조절도 안되는 민폐 스킬인데 이걸 딜링기로 만들어주셨네요? - 잡기 불가 적을 끌고가게 해주는게 가장 낫습니다. 잡불적에 추가 대미지가 아니라요. ★개편안 방향키에 따라 거리 조절 추가(뒤 : 기존 거리의 1/3, 아래 : 제자리 회전) 잡기 불가 적도 끌고 가도록 변경 ■ 충격파를 없앴더니 판정이 망했습니다 [아이스 빅 해머] - 공격력 상향은 괜찮다고 보고 있습니다. 그래도 무큐기 값을 하는지는 의문이 드네요. - 문제는 충격파 판정을 없애고 내려찍기만 추가하면서 판정이 앞쪽에만 몰렸습니다. - 내려찍는 포인트는 대단히 좁습니다. Y축도 없다시피 하구요. ★개편안 판정 본 서버의 내려찍기 + 충격파 판정의 110%로 적용 ■ 이거 좀 제발 설치기로 바꿔줘요[아이스맨] - 모든 빙결사 유저분들의 설득은 통하지 않고 깡뎀만 올려주셨네요? - 게다가 올려주신 깡뎀도 40제라고 보기엔, 글쎄요? - 얼음을 다루는 마법사입니다. 꼭 직접 가서 때리는 게 컨셉이어야 하나요? ★개편안 스킬 버튼 지속시 채널링(타격수 3회 증가) 스킬 버튼 지속 X일 경우 채널링 X(타격수 기존과 동일) ■ 이펙트를 줬으니 판정과 공격력을 가져가겠다고? [블리자드 스톰] - 이펙트 괜찮습니다. 그런데 공격력이 도로 내려갔네요? 유저가 호구입니까? - 판정도 기존보다 좁아졌습니다. 왜 그러셨는지 이해가 가질 않는 패치입니다. - 그리고, 통상 공격 버튼(X) 연타시 흡입력도 같이 올라가야 한다고 생각합니다. ★개편안 공격 범위, 흡입 범위 본 서버의 105%로 적용 통상 공격 버튼 연타시 흡입력 증가 ■ 시전도 긴데 판정도 애매한 스킬 [빙륜환] - 공격력은 강합니다. 공격력'은'. - 스킬 자체의 구조가 나사가 한 두개가 빠진게 아니에요. 풀히트 때리기도 버겁습니다. - 타겟팅도 문제고 그 타겟팅 타격이 되어야만 막타가 시전되는 구조도 참 이해가 안갑니다. ★개편안 무적 상태여도 타겟팅 지속으로 판정 개선 작은 고리 공격중인 시간 증가, 스킬키 재입력시 큰 고리 공격(막타)으로 변경
■ 기타 - 그냥 증뎀 떡칠로는 빙결사 안살아납니다. 스킬 자체의 퍼센트 수치도 늘려주셔야 해요. ★개편안 25레벨 이하 기본기(빙백검/설화연창/회전투창) 퍼센트 수치 30% 상향 30레벨 스킬(브로큰 애로우/피어스 오브 아이스) 퍼센트 수치 15% 상향 35~70 무큐 소모 스킬(아이스 빅 해머/아이스맨/블리자드 스톰/아이스 오브/아이스 필드) 퍼센트 수치 10% 상향 ■ 기타(2) - 스킬 캔슬 가짓수를 조금 더 늘려주세요. 한 두개 한다고 해서 연계성이 살아날 빙결사가 아닙니다. 3. 그 외에 ■ '로드' 무기에 대한 제작진의 심각한 차별 - 엘바는 로드의 의존도가 덜하긴 합니다만 (엘볼/궁엘 등 평타 위주 세팅은 약간 있긴 합니다만 연발이 다 메꿔줘서..) 빙결사는 로드 외에는 다른 무기는 못쓰죠. 그런데 레전더리 이후로 쓸만한 옵션이 없다시피 합니다. 레전더리 중에는 빙결사를 위한 옵션이 전무하다시피 하고, 에어 로드는 피오아만 리버를 살짝 웃돌고 나머지는 진혼급입니다. 이런 템 격차로 인한 밸런스도 꽤나 문제가 있습니다. ■ 빙결사의 심각한 스킬 네이밍 - 여전히 아이스 천지인 스킬 이름들.. 2각도 해줬으니 바꾸시리라 믿었는데 바꿔주시지는 않는군요. - '얼음'의 의미를 가진 단어는 무진장 많습니다. 다양하게 갖다 쓰시면 네이밍 센스로 욕먹을 일도 없으실텐데요? - 가장 심한 건 역시 '아이스맨' 대체 왜 MAN이 붙었는지도 모르겠고 뭐에다 쓰란건지도 모르는 스킬입니다. - DFO 글로벌에선 명칭이 아이스 트랩이잖아요. 좋은거 있는데 왜 안바꾸세요? ★개편안(?) 피어스 오브 아이스 -> 샤드 스트라이크 아이스 빅 해머 -> 글레이셜(glacial) 해머 아이스맨 -> 아이스 트랩 아이스 로드 -> 프로스트 포그 (frost fog, 서리 안개) 아이스 오브 -> 아이시클 오브 (icicle : 고드름) 아이스 필드 -> 프로즌 필드 *현재 개편안에 붙일 스크린샷을 찍어야 하는데 퍼섭이 맛이 가서 못찍고 있습니다..ㅠㅠ **①, ②로 나눈 개편안은 1안, 2안을 의미합니다. ***참고 자료는 아래와 같습니다. [검은 눈] + 2각 개편안 : '나똥쌋다고'님 : 클릭(새창) 빙결시간 지적 사항 : '젤리삐요삐요'님 : 클릭(새창) 빙결사 개편안 : '해로운새'님 : 클릭(새창) / '젤리삐요삐요'님 : 클릭(새창) |
0
42,686
프로필 숨기기
신고
17%