마법사(남) 통합
워록쓰릉해 | 날짜 : 2015-08-20 11:42 | 조회 : 179 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[엘레멘탈바머] 1:1 고객센타에 보낸글에 답변이
1. 재일중요한 기본적인 SP감소와 쿨타임 감소 는 정말 필수입니다. - 워록의 컨셉상 스킬난사가 맞는데 현재 지금 본섭에서도 SP부족으로 인해 스킬포기가 많고 스킬을 캔슬하여 사용한다 하더라고 쿨타임이 맞지 않아 평타와 연속발사로 시간을 매꿉니다. 워록이 현재 사용하는 스킬이 10개 임에도 불과하고 쿨타임이 맞지않아서 컨셉과 맞지 않는 결과가 나타납니다. 그런데 2차각성 까지 나온 현재는 2차각성 SP를 도저히 끌어올곳도 없고 기본적인 긴 쿨타임으로 인해 많은 문제점이 보입니다. 현재 커뮤니티 사이트만 가보셔도 이 2가지를 많은 유저들이 정말로 원합니다. 부탁드립니다. 이 2가지는 정말로 개편 부탁드립니다.
2. 연속발사에 대해 말씀드리고 싶습니다. - 충분히 주력으로 쓸 수 있다고 볼수 있는데 원소 폭격 미적용이라는 이유로 워록의 긴 쿨타임을 매꾸는 스킬이 되버렸습니다. 엘레멘탈 볼 익스펜션이라는 좋은 이계템이 있는데도 원소 폭격 미적용으로 인해 이상하고 쓸모없는 이계템이라고 말씀드리고 싶네요 3. 파이어 로드 롤백 - 의아 합니다. 많은 유저들이 불기둥 대미지가 서로 같아진다해서 두번째 높은 편으로 같아지는줄 알았는데 첫번째 불기둥으로 같아져서 정말로 이상합니다. 워록이 현재 본섭에서 경우 그렇게 오밸도 아니고 인식이 좋은 캐릭터가 아닙니다. 두번째 불기둥과 대미지를 같게 해주시거나 롤백 부탁드립니다. 4. 2차각성 스킬 퍼센트 대미지에 대해 - 물론 퍼섭은 임시이죠 본섭에 넘어오면서 많은 스킬들이 대미지가 변경되었는데 2각 스킬이 아니더라고 워록의 퍼센트 대미지가 높은 편이 아닙니다. 그런데 지금 퍼섭에 2차각성 스킬은 정말로 너무 웃깁니다. 이게 본섭으로 넘어오면 SP도 모자른데 이걸 찍어야 할까? 라는 생각이 들정도입니다 5. 엘레멘탈 필드 - 이 스킬의 장점은 필드에 닿는 적에게 모든 속성 마법 피해를 입히고 적에 모든 속성 저항을 낮추는데 정말 좋습니다. 그런데 이클립스의 정령희생 , 오버마인드의 각성패시브 보다 속성 저항이 낮다는게 아쉽습니다. 개인적으로 다크로드의 장판 스킬처럼 대미지는 없고 속성저항을 많이 낮추는 방안과 더 효과를 추가하셔도 많이 좋을꺼같습니다. 엘레멘탈 필드의 퍼섭의 대미지와 속성저항이 2차각성임에도 불과하고 많이 낮아보이는 편인거 같습니다. 6. 컨벼전스 캐넌 - 컨버젼스 캐넌은 기존에 있던 엘레멘탈 캐넌과 많이 유사합니다. 그런데 대미지 쿨타임 5초인 엘레멘탈 캐넌과 비교한다면 확실히 꽤 낮고 쿨타임도 길다고 생각합니다. 여기까지가 제가 생각했을때 엘레멘탈 바머의 문제점이라고 생각합니다. 특히 1번 문제가 해결이 안되면 다른 문제점은 해결을 해주신다해도 도찐개찐이 되버립니다. 커뮤니티 사이트 와 밸런스 관련 문의에 많이 올라올텐데 부탁드립니다. 1번문제 꼭 해결 부탁드립니다. 감사합니다. 라고 답변을 보냈더니 저도 퇴근 후에는 평범한 모험가다 보니.. 모험가님께서 어떤 심정으로 건의사항을 주셨을지 너무나 공감을 합니다. ㅠ ㅠ
말씀주신 건의사항을 바로 반영하여 업데이트 하기는 조금 힘들지만..
이 문제점 해결할 대안에 대해서 논의해 보겠습니다. (적어주신 내용을 토대로요!)
모험가님들께서 더 즐겁게 게임을 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 매크로 답변이 아니라서 기분이 좋네요 |
워록쓰릉해
0
29,440
프로필 숨기기
신고
21
88%