마법사(남) 통합
버거킹찹찹 | 날짜 : 2015-08-20 07:30 | 조회 : 330 / 추천 : 1 |
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[빙결사] <빙결사 문제점 및 개선안> [2일차 추가/수정]~ 기본기 ~ * 빙결사의 기본기는 현재 기본적인 성능 (특히 데미지) 자체가 다른 직업 기본기에 비해 매우 열등한 상태입니다. 데미지만 약하면 모르겠지만, 그런 저열한 데미지에는 도저히 맞지 않는 쿨타임, 선딜, 후딜을 가지고 있습니다. * 빙결사의 모든 기본기의 데미지를 납득 가능한 수준으로 상향하고, 쿨타임, 선딜, 후딜을 획기적으로 줄여주셔야 합니다. * 또한 현재 스킬을 한 사이클 돌리고 나면 스킬이 비는 텀이 계속 생깁니다. 빙결사의 수인체 평타와 기타 기본기가 다른 직업의 기본 필러기인 리x검술, 제국x술, 뇌x, 보x드 수준이 아닌 것은 너무 분명해서 말할 필요도 없습니다. 그냥 딜로스에요. 결론적으로 20제~25제의 강력한 기본기가 하나 더 추가되어야 합니다. 신 스킬 추가는 무조건 이루어져야 한다고 매 개편안마다 말씀드렸는데. 빙백검으로 퉁치시려는 건 아니겠죠? * 아래부터 기본기 각각에 대한 피드백과 개선안입니다. 1. 설화연창 : 이번 패치로 가장 피해를 본 폐급 스킬. - 데미지는 그대로 연타 수만 반토막을 낸 버그급 패치로 쓸만한 기본기에서 아예 찍을 가치가 없는 스킬로 바뀌었습니다. - 연타 수 감소에서 보통 '아 역경직을 감소시켜서 빠르게 치고 연계할 수 있도록 했구나' 라는 생각을 가지기 마련인데 절대요. 본섭이랑 찌르는 속도 똑같습니다. 그냥 대놓고 너프한 스킬. Solution : 제발 연타 수를 되돌리던가, 연타 수 줄어든 만큼 데미지를 늘리던가 하세요. 그리고 쓸데없이 '히얍'하느라 들어가는 선딜이나 주구장창 찌르느라 드는 시간좀 줄여주세요. 2.회전투창 : 존재하는 이유를 모르는 스킬 - 이번에 개편내용중에 연계컨셉이라는 명목하에 만들어낸게 설화+회투의 연계입니다. 의도는 좋았으나 위에 언급하다싶이 설화연창과 회투 둘다 쓰레기 스킬 연계할 시간에 다른스킬 하나 더돌리는게 이득입니다. Solution: 두개를 연계해서 사용할시 증뎀 혹은 아예 두 스킬 모두 데미지 대폭 상향이 시급합니다. 3. 아이스 크래쉬 : 컨셉이 미쳐 돌아가는 쓰레기 스킬. - 몹몰이 유틸기입니다 이거. 잡불기 특히 빙결적들 끌고가달라고 요구했더니 그건 못하겠고. 잡불적 추가 데미지요? 제자리 시전도 못하는 폐급 민폐스킬 주제에 왜 여기에 딜링 능력을 넣습니까? -그리고 스포 부담은 여전합니다. 35제 기본기 주제에 스포 40은 진짜 이건 좀 아닙니다. Solution : 홀딩 중인 적에 대해 큰 데미지를 주는 다른 좋은 기본기를 새롭게 추가하세요 차라리 4. 빙백검 + 크리스탈 블레이드 : 여전히 왜 쓰는지 모르겠는 스킬 - 뇌전각급 레벨업 스킬인 듯 합니다. - 드럽게 약하고 tp를 찍어봐야 강해지는 것도 아니고 범위가 특출난 것도 아닌 쓰레기 기본기인데, 쿨타임도 여전히 정신 나갔습니다.. 쓸 이유가 없네요 - 게다가 2타 때리는 속도는 왜 또 폼을 잡고 이렇게도 느린지. 빙결은 느릿느릿한게 컨셉인가봅니다. 빙백검도 전타 때리는 시간이 너무 길어서 어이가 없었는데 여전합니다. Solution : 대미지가 강해지고, 쿨타임이 줄고, 2타를 순식간에 베는게 아닌 이상 쓸 이유가 없습니다. 그냥 왜 이런 스킬을 굳이 추가할려는지 모르겠네요. 빙백검이 획기적으로 쎄지는 것도 아니고. 5. 피어스 오브 아이스 : 아플헬 때문에 망하게 생김 - 진짜 이 스킬이 왜 아무 버프도 받지 못했는지 이해가 안 갑니다 - 2~4개 랜덤 파편. 대체 이거 왜 최대로 적용 안 해주는 겁니까? - 아플헬과의 시너지때문에 버프가 어렵다구요? 파편 수를 증가시키면 둘다 해결 가능합니다. - 무적은 왜 대체 없앤겁니까? 피오아는 선딜때문에 무적이 필요한게 아니라, 아다다다 하는 그 후딜 때문에도 필요합니다. 아다다다 하다가 그냥 죽게 생겼어요. 슈아 시절 버그도 계속 터진다면서요. Solution: 무적 롤백, 랜덤 파편 항상 최대및 파편수 증가로 적용해주세요 또한 타격시 밀어내는 현상제거 ~ 버프/패시브 ~ * 빙결사의 버프와 패시브는 이번 퍼스트 서버 패치로 많은 부분이 조건 없는 스증뎀으로 바뀌었으나, 여전히 기준이 애매한 단계별 증뎀으로 손해를 보는 스킬이 너무 많습니다. 단계 통합 또는 적은 증뎀을 받는 스킬이 다른 방식으로 이득을 얻을 수 있는 등의 명확한 디자인이 필요합니다. * 아래는 버프와 패시브 각각에 대한 피드백과 개선안입니다. 1. 발현 - 진짜 언제적 지능딸입니까? 지능 늘어봐야 좋지도 않아요. 지능 1당 스포 1로 바꿔먹는 스킬이라니. - 부족한 로드 앞뎀을 늘려줄 로드 마스터리. 아니면 마크리/크증댐류의 쓸모있는 패시브로 바꿔주기가 그렇게 싫습니까? Solution : 제발 지능좀 그만 놔주고 마공 앞뎀 / 마크리 / 크증댐 이런류로 바꿔주세요. 2. 아이스로드 + 공명 - 공명 오라화 감사합니다. 잘한 건 잘 했다고 해야죠 - 근데 왜 공명 속깎 일부를 아이스로드에 뎅겅 잘라놨는지 이해가 되지 않습니다. 빙결사 컨셉이 절대 초근접이 아닌데 아이스로드 비벼주는 것도 일이에요 진짜 - 아이스로드는 유틸 스킬로 남아있어야 합니다. 유틸이 필요하면 찍고 필요 없으면 안 찍어도 되는 지금같은 느낌으로요. 공명 속깎을 일부 훔쳐다 놓다니 말도 안됩니다. 빙결 내성깎 유틸이나 잘 쓸 수 있게 범위 증가해주세요. Solution : 아이스 로드 속깎을 다시 공명으로 이전해주세요 아이스 로드는 다른 유틸 능력을 가질 수 있도록 전환해주세요. 머리를 쓰세요... 예를 들면 아이스로드에 선후딜 감소를 넣어준다던지 공이속 증가를 함께 넣는다던지 고안해주세요 아니면 그냥 삭제하고 통폐합 참고 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job7&num=1204566&col=nickname&kw 3. 아이스 크래프트 - 얼음창의 효과를 받는 직접 타격 스킬은 제외하고서라도, 다른 두 스킬군의 증뎀량이 다른 것은 이해가 되지 않습니다. 똑같이 높은 쪽의 증뎀을 받도록 해주세요. - 얼음창이 꽂히기 까지의 시간이 너무 많이 걸립니다. 바로 꽂아지게 변경해주세요. Solution : 증뎀량 일부 통일, 얼음창 속도 상향이 필요합니다. ~ 무큐기 ~ * 빙결사의 무큐기 또한 너무나 허접한 데미지로 도배되어 있습니다. 자주 쓸 수 있는 35제 40제 '허리 라인' 무큐기들의 열등한 능력을 필두로, 모든 무큐기가 이에 맞추어 쓰레기스러운 데미지를 가지고 있습니다. * 현재는 탈 크로니클 + 순딜 메타입니다. 이에 맞지 않게 현재 빙결사의 무큐기들은 쓰레기스러운 데미지와 맞지 않는 선딜, 후딜, 쿨타임 등으로 도저히 가능성 없는 수준입니다. 탈 크로니클이 가능하려면 이제 브로큰 애로우, 피어스 오브 아이스에서 다른 주력 무큐기 스킬로 '빙결사의 간판 스킬'을 옮겨 와야 합니다. * 특히 블리자드 스톰, 아이스 빅 해머, 아이스 필드, 샤드 매그넘은 유틸이라고 부르기 어려울 정도의 잡기능을 댓가로 너무 많은 손해를 보고 있습니다. 이들을 주력기로 만들기 위해서는 파격적인 증뎀과 선후딜 감소 등의 조치가 매우 필요한 상태입니다. * 또한 스킬이 매우 부족한 빙결사의 특성상, 자주 쓸 수 있는 강력한 신스킬이 필요합니다. 그저 유틸 기술로 남겨두어야 할 아이스 크래쉬의 상향은 이제 그만두고 반드시 35제 또는 40제 무큐기를 추가할 것을 요구합니다. *아래부터 무큐기 각각에 대한 피드백 및 개선안입니다. 1. 블리자드 스톰 / 아이스맨 - 둘 다 설치형 전환이 필요합니다. 아이스맨 홀딩이 문제가 된다면, 아이스맨 홀딩은 너무 불완전해서 솔직히 홀딩 스킬로 쓰고 싶지도 않다고 말씀드리고 싶네요 - 솔직히 아이스맨 연타시 더 빨리 치도록 한 건 능욕하는 거 맞죠?..? - 블리자드 스톰은 옆 동네 엘마의 엘레멘탈 포텐셜 아크틱 피스트처럼 설치화될 줄 알았습니다. 솔직히 성능이 아크틱 피스트만큼 좋은 것도 아닌데, 딜링 타임이 너무 깁니다. 연타 해봐야 선딜이 너무 길어서 소용 없습니다. 팔을 들었다 내리느라 시간 다 까먹는다구요 제발. - 그리고 이 저열한 무큐기들의 뎀증량이 터무니가 없습니다. 솔직히 퍼스트 서버라서 데미지량이 제대로 측정이 되지 않는 점은 있습니다만, 딜링 타임에 비해서 진짜 여전히 약합니다. 물기둥 (블리자드 스톰) 하향으로 드러났습니다. 지금 제정신이세요? ( http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job7&num=1204905 촉촉한초코칩님 글) Solution : 설치형 스킬로 변경해주세요, 선딜 감소 여전히 필요하고 더 큰 데미지 증가가 꼭 필요합니다. 2. 아이스 빅 해머 - 미친 선딜을 줄일 방법을 고안해주세요. 제자리 해머는 즉시 찍는다던가, 백스탭 시전시 파리채처럼 바로 찍는다던가, 하다못해 연계시 선딜 감소를 획기적으로 해주던가 어느 하나 된 게 없습니다. - 범위가 너무 좁습니다. 이게 무큐기인지 모를만큼 범위가 미쳤습니다. Solution : 선딜을 줄일 방법을 만들어주시던가, 선딜을 없애시던가 해주세요. 쾌적한 플레이를 위한 범위 증가도 필요합니다. 3. 아이스 필드 - 여전히 선딜이 미쳤습니다. 대체 왜 땅을 짚어야 하는지 이해가 안갑니다. -그리고 이 스킬이 뭐 그렇게 강력하다고 기초 뎀증 패치가 없었는지 알 수가 없습니다 - 이번 패치로 '3타 범위'가 늘어났다고 하는데 그냥 전 범위가 3타여야 하는걸 왜 아직도 모르시나요? Solution : 선딜 감소, 3타 범위 전 범위로 또는 단타화가 필요합니다. 추가 뎀증도 매우 필요합니다. 또한 강제 빙결도 넣어주세요. 4. 아이스 오브 - 이 스킬도 마찬가집니다. 이게 그렇게 좋은 스킬이었는지 이해가 안가네요. 기본 뎀증 패치가 전무한게 이해가 가지 않습니다. 결과적으로 아이스 빅 해머보다도 약해진 스킬입니다. - 끌어당기는 힘을 강화시킨건 좋은데, 아이스 오브 정중앙 판정은 여전히 없는 것 같습니다. (확인 부탁드립니다) 끌려 들어가면 갈수록 풀히트가 안되는 것 같습니다. 정중앙에도 확실한 판정을 주세요. Solution : 기초 뎀증이 절실한 스킬입니다. 그리고 풀히트 확실하게 해주세요. 5. 샤드 매그넘 / 오버프리즈 익스텐션 - 솔직히 약합니다. 여전히 약한 다른 무큐기들과 비등비등하거나 약간 강한 정도면 답이 없는겁니다. 오버프리즈 익스텐션은 홀딩이라는 유틸을 가지고 있는 것 때문인지 진짜로 약합니다. 퍼섭에서 그냥 일던에서 써보면 좋아보이지만, 실제로 활용할 대는 절대로 아닐거라고 확신합니다. - 샤드 매그넘의 경우 폭발적 딜링을 컨셉으로 하는 만큼 확실한 뎀증이 필요할 듯 보입니다. 그리고 이렇게 범위가 저열하고 재미없는 스킬이 또 추가되다니. Solution : 뎀증 필요, 샤드는 확실한 메인 뎀딜기 중 하나로 컨셉을 잡아주셔야 합니다. 빙결 기능은 반쪽짜리 유틸이 될 수밖에 없습니다. 오버프리즈 익스텐션은 아무리 유틸기라 봐도 너무 약한 편이고, 샤드는... 제발 메인 딜링기로 활용할 수 있게 해주세요. 6. 빙류환 - 아니 이렇게 긴 딜타임을 가진 각성기가 아직도 설치형이 아닌게 말이 됩니까? 딜타임을 줄여주시던지, 긴 딜타임만큼의 편의성을 봐주셔야 합니다. - 여전히 타겟팅 방식이 쓰레깁니다. 적이 무적에 돌입하면 아예 끊겨버리는 문제는 아직도 해결이 안되었네요 - 반대로 적이 무적이었다가 타격 가능으로 변하는 것도 제대로 캐치하지 못하는 건 여전합니다. Solution : 설치형으로 바꿔주세요. 딜링 타임 이렇게 긴 스킬도 얼마 없습니다.. 뻥퍼뎀의 극치. 타겟팅 좀 제대로 할 수 있도록 해주시죠. 7. 쥬데카 더 이터널 - 솔직히 말씀드릴게요 진짜 이거 유틸기라고 너무한 데미지 아닙니까? - 그리고 딜 타임 너무 깁니다. 진짜 그냥 유틸기에요. 화살 데미지라도 늘려서 때려 박기라도 해주세요. Solution : 뎀증이 절실합니다. ~ 기타 중요 개편사항 ~ - 무기 개편 필요합니다. 진짜 필요합니다. 에픽/레전더리 할 것 없이 빙결사 전용 옵션좀 넣어주세요 제발 - 특히 급한 건 빙결사 옵션이 전무한 레전더리 로드들이고, '최종템'이어야만 할 85제 에픽 로드 정령왕의 수호입니다. 85제가 한 직업에만 치중되어있는게 솔직히 좋은 현상 아니라고 봅니다. 80제 에픽 로드인 에어로드도 빙결사 옵션이 너무 저열합니다. -스포좀 어떻게 해주세요. 스킬도 진짜 적은 직업이고, 신스킬 추가도 안된 상태인데 지금 스킬 몇개 포기하고 앉았습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 쓸게 없어서 멀뚱멀뚱 서있네요. ~ 지극히 개인적인 기타 푸념 ~ - 기본기를 연계로 매끄럽게 쓸 수 있도록 패치하셨는데, 그런 혜택을 주력 기본기인 브로큰 애로우와 피어스 오브 아이스가 받지 못하는게 이해가 안갑니다. - 개인적으로 캔슬하면 피오아가 그대로 나가면서 다른 스킬을 사용할 수 있게 된다던가, 브로큰 애로우를 캔슬하면 마지막 화살들 중 일부를 한번에 쏴재끼고 다른 행동을 한다던가 할 수 있지 않나요? - 블리자드 스톰 잘 바꾸셨는데, 왜 아이스맨은 여전히 아이스맨이라는 이름을 가진거죠? 아이스 트랩 안 좋아요? - 아이스 크래프트 이거 마검발현 수속이랑 다른게 뭐죠..? 이펙트 멋있게 상향좀.. |
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