마법사(남) 통합
토템맨 | 날짜 : 2015-08-19 15:17 | 조회 : 293 / 추천 : 0 |
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[빙결사] 빙결사 2각 개편방향의 제시...빙결사는 탈크를해야된다일단 전체적으로 쿨타임이길어서 딜사이클이 약간아쉽단느낌 그리고 데미지상향이 좀 모자란점 그리고 여전히 스킬판정이 뭐같단것 이정도입니다. 저 3개만 고쳐진다면 크로니클벗는건 꿈이아니라 현실이 될겁니다. 이 글에선 위에서 말한 문제점3가지를 다뤄볼예정입니다. 미흡하지만 읽어주시고 지적해주시면 감사하겠습니다. 1.쿨타임 퍼섭에서 스킬좀써보셨으면 다들 아실텐데 쿨타임이 전체적으로 너무깁니다. 저는 지금 스포문제도 있고 다른스킬과의 연계때문에 설화연창,회전투창,브로큰애로우,피어스오브아이스,아이스크래쉬를 모두 버리고 빙백검에 투자를해봤는데요, 데미지가 그리 강력한 스킬도 아니거니와 모든 스킬로 연계가 되는 기본기임에도 불구하고 쿨타임이 6초나됩니다. '스킬들 사이사이에 넣어주면서도 캔슬할수있어 딜링능력을 향상시킨다' 가 이번 빙백검 패치의 의도인것같지만 쿨타임이 저렇게 길어서는 그렇게는 안될것같네요 한 3~4초정도만되도 쓸만하다 느꼈을텐데.. 빙백검 쿨타임을 3~4초정도로 줄였으면합니다. 두번째로 딜사이클의 중심이 되는 35~40제 무큐기들의 쿨타임은 10프로정도는 줄여주셨으면합니다. 그리고 빙결사는 로드가 특화되어있습니다. 그 이유는 스킬들이 공속영향을 받아서인데요, 이것말고도 '로드'라는 무기에 더 큰 메리트가 붙었으면합니다. 제가 생각한것은 '로드마스터리를 따로 만들어서 거기에 쿨타임감소옵션을 붙혀준다' 입니다. 이미 스태프보다 쿨감이 10프로 높긴하지만 블리자드스톰,아이스필드는 마법무기스킬이 아니라 무기종류와 상관없이 쿨타임이 똑같기도하고 무엇보다 전체적으로 쿨타임감소가 필요합니다. 2.데미지 왜 빙결사는 크로니클에 그렇게 의존했던걸까요? 이유는 매우 심플합니다. '스킬들의 데미지가 심각하게 약해서' 입니다. (물론 스킬판정같은 다른문제점도 있지만 그건 3.스킬판정에서 다루겠습니다.) 하지만 이번 2각패치로 스킬증뎀패시브가 3개,그리고 무큐기들데미지 자체상향이 있었지만, 원판이 너무 쓰레기였던지라 만족할만한 딜량이 나오지않네요... 아이스맨,아이스빅해머,블리자드스톰,아이스오브,아이스필드 모두 자체퍼뎀 뻥튀기가 필요합니다. 다들 이렇게 생각하실수도있는데요, "저렇게 무큐기 데미지를 상향하느니 차라리 발현을 직접적인 뎀증으로 바꾼다던지 해서 모든스킬이 강해지는게 옳지않냐?" 하지만 제 생각은 다릅니다. 그렇게 모든스킬이 다같이 강해진다면, 결국 크로9셋에 강제되는 현재의 모습에서 벗어날수없을겁니다. 무큐기들만의 상향이 필요합니다. 3.스킬판정 기본기들의 판정부터 다루겠습니다. 빙백검: 빙백검사용후에 다른스킬로 연계할수있는건 좋습니다.하지만 2타가 나가는속도가 너무늦기도하고 빙백검을 캔슬해서 스킬을 사용하다보면 2타를 못맞출때도있고...캔슬시에 2타데미지가 바로박혔으면 좋겠습니다. 설화연창:무지막지한 역경직 삭제... 도저히 쓸 엄두가 안나는 스킬이네요 회전투창: 판정면에선 나름 만족스럽습니다. 아이스크래쉬: 빙결된 적도 끌어올수있게, 그리고 방향키로 나아가는거리도 조종할수있게해줬으면 하네요 피어스오브아이스: 다시 무적판정으로 롤백해주세요...도대체 무적빼고 슈아주는건 무슨의도로 하신 패치인가요? 이제 무큐기에 대해 다뤄보겠습니다. 아이스빅해머: 빙백검이 스타트라면 빅해머는 후딜이 꽤 있는 스킬들을 효율적으로 쓸수있게 해주었군요. 만족합니다. 아이스맨: 보조홀딩, 그리고 딜을 겸비한 무큐기가 되었습니다. 데미지만 상향된다면 굳이 설치형으로 바꿀필요가 없을것같은데요? 블리자드스톰:선딜도 많이 줄어들고 끝에 빅해머로 캔슬할수있어 많이 괜찮아졌습니다. 하지만 아직도 채널링 속도가 답답하다 느껴지는데, 공속영향을 받게해주던지 아님 폭풍기둥이 모일때부터 빅해머로 캔슬할수있게 해줬으면 합니다. 빙류환: 시전시간이 길어 맞아죽는일이 허다합니다. 슈아말고 무적판정으로 해주세요. 그리고 빙류환 타겟판정이 너무 이상합니다. 누워있으면 타게팅도 안되거니와 타게팅되던도중에 넘어져버리면 얼음고리들은 허공을 가릅니다. 그리고 가장 큰 문제는 몬스터중요도에 따른 얼음고리분산이 너무 이상하단건데요, 이기어검술이나 배틀로이드처럼 강한적을 유도할수있도록 바꿔줬으면합니다. 아이스오브: 몹 끌어오는게 확실히 맘에듭니다. 판정은 꽤 괜찮네요. 아이스필드:선딜만 줄여주셔도됩니다. 선딜이 아직도 심각하네요 샤드매그넘: 얼음기둥을 만들고 박살냅니다. 충격파보다 얼음기둥이 올라오는뎀지가 훨씬쎕니다. 도대체 왜일까요? 얼음기둥데미지와 충격파데미지를 서로 바꿔줬으면합니다. 오버프리즈 익스텐션 : 아주좋습니다. 쥬데카 더 이터널: 괜찮습니다. 패시브와 버프는 다음글에서 다루도록하겠습니다. 지적은 달게 받겠습니다 그리고 읽어주셔서 감사합니다. |
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