마법사(남) 통합
누런배추 | 날짜 : 2015-08-19 10:52 | 조회 : 113 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[빙결사] 빙결사 개편안 피드백 1차상태가 안 좋긴 하지만 예상보다는 그래도 좋네요. 수인체 : 평타 자체는 건드리지 않으셨군요. 미라드 가서 평타 123타 빠르게 써보시면 뭐가 문제인지 알겁니다. 프로즌 웨펀 마스터리 : 이거 혹시 로드 마스터리 대용인가요...? 그렇다면 왜 굳이 무기로 공격하는 스킬만 뎀증을 시켜야 했는지 의문입니다. 그냥 이걸 로드 마스터리로 바꿔주시든가, 아니면 모든 스킬에 데미지 증가가 적용되도록 바꿔주십쇼. 그리고 명색이 얼음창으로 공격하는 설화, 회투는 왜 뎀증이 없는지... 빙결 거는 건 좋다쳐도 그 빙결을 걸어서 보는 이득이 없거든요. 툰드라가 옵션이 바뀌었으니까. 그러니까 그냥 간단하게 전 스킬 뎀증으로 바꿔주세요. 크리스탈 블레이드 : 간단히 말해서 공속을 빠르게 해주십쇼. 지금의 한 150% 정도 빠르기로 휘두른다면 얼추 되겠네요. 2타로 줄었는데 왜 휘두르는 시간은 3타 칠때랑 똑같습니까? 그리고 빙백검 쿨타임 감소 옵 필수입니다. 캔슬을 통해 전 스킬로 연계하는 시동기로 변했는데 왜 쿨타임이 이렇게 깁니까. 설화연창 : 데미지가 왜 반토막이 났는지 이해할 수 없습니다. 선딜에 슈퍼아머 달아주신 건 감사합니다만 데미지가 반토막이 나야할 정도로 이게 강한 기본기였냐고 묻고 싶네요. 또한 여전히 후딜과 역경직이 굉장합니다. 이건 캔슬해서 쓰라는 용도로 일부러 하향하신 건가요? 캔슬시 증뎀이라도 달아주셨으면 말이나 안하지... 4타로 계속 하실거면 데미지 100% 상향 바랍니다. 회전투창 : 쿨타임 좀 줄여주십쇼. 그리고 이거 캔슬해서 설화연창으로 연계할 수 있다는데 회투에 경직이 되게 적다는거 아실런지. 이거 캔슬해서 선딜잡히는 그 순간 몹이 경직에서 풀려나 반격하게 됩니다 . 경직 좀 더 증가시켜주세요. 아니면 최소한 캔슬해도 회투는 계속 돌아가게 해주세요. 아이스 로드 : 이해할 수 없는 패치. 레벨 조절, TP삭제하고 빙결 내성 감소로 바꾼건 뭐 좋습니다. 다른 스킬들에 빙결 확률 빵빵하게 붙었고, 이동속도 증가라는 깨알 패치도 좋죠. 근데 대체 왜 공명의 수속깎을 가져와야 했습니까? 이런거 붙이지 마세요. 딜하기 전에 한번 살짝 비벼주고 시작하라 뭐 그런 의미인가요? 딜러가 딜하기 전에 몹과 한번 포옹을 해야 한다는게 말이나 됩니까? 굳이 빙결시키지 않아도 되는 몹이라면 그 모든 과정이 손해이고, 툰드라 빙결시 뎀증이 사라지는 시점에서는 더더욱 손해입니다. 아 물론 그렇다고 툰드라 롤백시킬 생각은 마세요. 발현 : 레벨링 조정은 좋았는데 왜 옵션이 계속 지능인지 알 수 없습니다. 마공, 마크, 조금 더 욕심을 내면 크증으로 바꿔주세요. 크증이 양심없다면 최소 마공, 마크 정도로는 바꿔주세요. 빙결사에게 지능을 덕지덕지 붙이는 것을 이해할 수 없습니다. 무기마스터리를 추가해주지 않을 거라면 최소한 발현을 무기마스터리 급의 스킬로 바꿔주세요. 피어스 오브 아이스 : 왜 무적을 삭제하셨나요. 빙결사 등장 시점에 회사를 다니던 분들께서 전부 퇴사라도 하신건가요. 피오아가 무적을 받게 된 이유가 무엇인지 기억하지 못하시나요. 간단한 상변만 걸려도 피오아가 하나도 나가지 않는 버그를 고치지 못해서 피오아를 무적으로 바꿔주신건데, 버그라도 고쳤으면 말이나 안하지 버그도 남아있다 하데요. 그리고 파편은 왜 계속 랜덤입니까. 이거 많은 유저들이 모두 최대파편으로 발사하게 해달라고 끊임없이 말했는데.... 그리고 아플헬을 벗는다면 피오아는 그렇게 오밸적으로 강한 기술은 아닙니다. 왜 추가 뎀증이 없는지 이해하기 힘들군요. 아플헬 때문에 어렵다고요? 그럼 TP를 공격력 증가에서 파편 1개 증가로 변경해주세요. 기본 데미지는 상승하지만 아플헬 9셋시 데미지는 소폭 하향됩니다. 완전 개념 밸런스 아닙니까? 아이스 크래쉬 : 단언컨대 이 스킬을 여전히 모두가 1만 찍으리라 말씀드릴 수 있습니다. 쿨타임의 극적인 감소와 전진 거리 조절 기능이 필요합니다. 이게 쿨타임을 15초나 받아챙길 기술이라고는 납득이 안가고, 잡기 불가 적에게 별도의 데미지를 준다.... 슬라이딩 그랩으로 스파이어를 쓸 때 잡불적이라고 그냥 놓고 가나요? 추가 데미지를 원하는 게 아니라 잡기 스킬이면 잡기 스킬답게 해주세요. 아이스 빅 해머 : tp에 범위 확대 기능을 넣어주실 게 아니라 스킬 자체의 범위를 확대해주세요. 지금 너무 좁습니다. 아이스맨 정도의 범위를 바라면 욕심인가요? 그리고 데미지 아직 낮습니다. 아이스맨 : 뎀증과 설치화 부탁드립니다. 그리고 롱 아이스 매지션 세트의 아이스맨 강타 시 빙결 옵션을 본체로 옮겨주세요. 그 정도는 되어야 찍습니다. 그리고 범위에 아슬아슬하게 경직 걸리면 데미지 안들어가는 현상이나 아이스맨의 크기가 증가했을 때 기존 범위 바깥에 데미지가 들어가지 않는 버그 언제 고쳐주실런지. 블리자드 스톰 : 물기둥의 이름과 이펙트를 바꿔주셨군요. 타격마다 빙결 판정을 계속 걸어주는건 감사합니다만.... 빙결사와 겹쳐있는 몹이 초반 데미지를 받지 않는 현상이나 시전 시간 자체가 긴 것은 똑같습니다. 무적 주시고 딜레이 감소시켜 주시고 계속 채널링을 권장하시는 거 같은데, 그럼 그 긴 시간에 대한 확실한 보상을 주세요. 아니면 그냥 깔쌈하게 설치형 만들어주세요. 그리고 기본 흡입력 대폭 증가 바랍니다. 아이스 오브 : 뎀증 필수. 이게 자체적인 데미지 증가를 하나도 받지 않아도 될 정도로 우수한 스킬이었는지 의문입니다. 그리고 지금 스킬 중앙에 데미지 판정이 없다는 말이 들려오던데...? 아이스 필드 : 뎀증 필수2. 이것도 아플9셋이라 묻히는거지 자체 데미지는 똥병신입니다. 그리고 왜 계속 3타를 주장하시는지 모르겠는데, 그냥 단타화 해주십쇼. 추가로 선후딜 여전히 병1신입니다. 얼음 안개 이펙트가 왜 필요한지도 모르겠고... 옛날 심검도 아니고 그 안개 그냥 몹이 휙 지나가면 걔는 데미지 안입더라고요? 얼음 안개에 적이 닿으면 강제 빙결을 걸게 해서 데미지가 안정적으로 들어가게 해주시거나, 아니면 그 얼음 안개에 닿는 순간 적이 데미지를 입도록 변경해주십쇼. 아이스 크래프트 : 스킬들 뎀증을 너무 복잡하게 분류했습니다. 얼음창이 적용되는 스킬이 결국 30% 이상의 추가 데미지를 받아 가장 큰 뎀증을 받고, 그 다음으로 범위형, 다음이 원거리형인데 왜 굳이 이렇게 나눠야 했는지 의문입니다. 얼음창은 얼음창대로 냅둔다 쳐도 원거리형과 범위형은 그냥 합쳐주세요. 물론 데미지 증가가 더 높은 쪽으로 합쳐주셔야겠죠. 샤드 매그넘 : 일단 액션이 너무 초라합니다... 이거 그냥 쓰면 2각 액티브라는거 아는 사람 별로 없을걸요? 얼음 기둥 크기 좀 키워주시고 범위도 좀 더 늘려주세요. 그리고 이게 프로즌 웨펀 마스터리의 효과를 받을 수 없다면 공격력 증가도 좀 넣어주시고. 오버프리즈 익스텐션 : 공격력 대폭 상향 꼭꼭 필요합니다. 유틸성도 좋지만 기본적으로 빙결사는 딜러입니다. 왜 샤드매그넘보다 5레벨 늦게 배우는 스킬 주제에 데미지가 2/3밖에 안됩니까. 심지어 이건 빅해머와 공격력이 동일합니다. 믿을 수가 없군요. 번외 - 쥬데카 더 이터널 : 누가 이름을 지었는지 개인적으로 궁금합니다. 쥬데카가 단테의 신곡에 나오는 지옥인 건 알겠는데 더 이터널ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 번외 2 - 로드 마스터리 추가해주세요. 검호와 빙결사를 제외하고 그 어떤 캐릭터도 앞뎀이 가장 낮은 무기를 사용하는데도 보상을 받지 못하는 경우는 없습니다. 똥무기를 강제하려면 그만한 보상을 주셔야죠. 아니면 로드 앞뎀을 늘려주시든가. |
434
542,676
프로필 숨기기
신고
26%