마법사(남) 통합
知愚 | 날짜 : 2015-08-19 08:30 | 조회 : 460 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈바머] (끌올)조목조목 따져보는 문제점과 고쳐야할 점- 이거 기반으로 저번처럼 개편안 쓸 생각입니다. 충분히 주력으로 쓸 수 있는 스킬이 원소폭격 미적용이라는 이유만으로 오로지 현자타임 보충용으로 쓰이는 중입니다. 이걸 주력기로 강화시켜주는 엘레멘탈 볼 익스펜션은 최고의 지딜력에도 불구하고 변태 세팅으로 취급받고 있고요. 쿨타임이 가장 짧은 이걸 놔두고 애꿎은 파이어로드나 크리스탈 어택 같은 스킬이 시동기로 쓰여 안 그래도 심한 현자타임에 박차를 가하고 있죠. 깔쌈하게 갑시다. 원소 폭격 적용. 2. 엘레멘탈 포스/Ex 스킬 아니 그러니까 왜 스킬을 만들어놓고 굳이 엘레멘탈 캐넌 전용으로만 귀속시키는 거냐고! 컨버전스 캐넌 쓰면 5스택 바로 꽉차. 근데 그걸 어디에 써? 엘레멘탈 캐넌에 밖에 못써요. 근데 컨버전스 캐넌이 캔슬이 돼? 안되잖아 싴밬! 아무리 단일 레벨 스킬이라지만 용도가 지나치게 한정되어 있잖아요? 크레이지 발칸처럼 강력한 무큐기로 바꾸는 것도 아니고, 천상의 하모니처럼 유틸성을 확 증가시켜 주는 것도 아닌데, 꼭 이렇게 짜게 굴어야겠어요? 몇번이고 얘기 했지만 공격력이 기본기보다 못한 Ex기 따로 상향해줄 거 아니면 엘레멘탈 포스 적용 범위를 늘리자고 했어요. 근데 그런 제안을 들어주지 않는다면, Ex 스킬 공격력 상향 하세요. 당장. 3. 파이어 로드 하나만 묻자. 왜 하향했냐? 처음엔 불기둥 공격력이 서로 같아진다고 해서 높은 쪽인 2번째랑 같아지는 줄 알았어요, 근데 첫번째데? 8히트 기준으로 9708%이던 달계 TP 마스터 공격력이 9456%로 하향이 됐어요. 심지어 히트수 제한까지 생겨서 초 대형몹한테 16히트까지 나던 것도 이젠 불가능 해졌고요. 불기둥 간격 줄어드는 엘레멘탈 홀트는 그냥 병신 세트라 이거지? 긴 말 안한다. 롤백해 4. 크리스탈 어택 이건 도대체 몇번 말해야 알아듣냐, 네오플? 얼음 기둥 낙하속도가 더럽게 느리고 타게팅은 한정적이어서 제대로 맞출 수가 없다고! 수련의 방 진누골 빼고 풀히트 한 걸 본 적이 없어! 낙하속도 증가, 가장 가까운 적 자동 타게팅 방식으로 변경. 5. 암전/플레임 서클 ...내가 가장 어이없던 게 얘네에요. 암전. 예, 많이 커졌죠. 이펙트만 커졌죠. 플레임 서클. 네, 얘는 진짜 크기가 커졌습니다. 딱 암전만큼 커졌어요. 물론 공격력도 높고, 근접기 치고는 범위도 넓어요. 근데 오블리비언이 원거리 캐잖아! 써먹기가 존나 번거롭다고! 이거 공격력 보고 쓰자고 붙었다 떨어졌다 붙었다 떨어졌다 콤보 다 끊어먹으면서 그 지랄을 해야겠냐? 그래, 암전은 그냥 그렇다 칩시다. 근접기 하나는 있어야 뭐 주위에 몰린 애들 쓸어버릴 테니까. 하지만 굳이 근접기가 2개일 필요는 없잖아! 플레임 서클, 화끈한 리메이크를 바랍니다. 6. 아이스 크리스탈 샤워 ...제발 이 병신 스킬 사람 구실 좀 합시다. 어지간해서 실제로 들어가는 대미지가 하위스킬인 크리스탈 어택보다 못하거든요? 공격력이 낮다고 얘기 하잖아! 공격력 상향 또는 TP에 공격력 증가 기능 추가 7. 원소 폭격 그래요. 뭐 캔슬 증댐은 2각패가 가져갔으니까 얘기 안할게요. 근데 적용되는 스킬이 왜 꼭 상위로 갈수록 스킬에 대한 페널티가 붙나요? 체인 라이트닝 10% 증댐으로 입막음 하지 말고 전류 안 이어지는 페널티 없애고, 엘레멘탈 레인, 엘레멘탈 버스터, 컨버전스 캐넌, 아마겟돈 스트라이크도 캔슬 할 수 있게 해 줘요. 왜 쿠노이치 흉멸인법진은 잔영 캔슬이 되는데 엘레멘탈 버스터는 2각패 효과로 간신히 적용된 게 반쪽짜리냐고? 8. SP 소모와 쿨타임 제가 원래 엘레멘탈 캐넌, 하위 스킬 3개, 상위 스킬 2개, 엘레멘탈 레인, 각성기, Ex 스킬 2개를 마스터 했습니다. 총 10개죠? 이 10개로는 도저히 부족해서 현자 타임이 발생을 했어요. 그리고 2각 하고 나서 2각 스킬을 찍고 나니, 컨센트레이트와 크리스탈 어택을 찍을 스포가 없어서 아예 하나도 못찍었습니다. 심지어 그러고도 모자라서 파이어로드 스포 뺐어요. 지금 상태는 엘레멘탈 캐넌, 하위스킬 2개, 상위 스킬 2개, 엘레멘탈 레인, 각성기, Ex 스킬 1개, 2각 스킬 3개를 씁니다. 11개로 늘었네? 아이고 좋아라~ 라고 할줄 알았냐 싴발! 하위 스킬이 빠지고 상위 스킬에 투자가 되면서 한번의 폭딜 대미지는 올라가겠지만 전체적으로 쿨타임이 늘어 고질적인 현자 타임 문제는 더 심각합니다. 아니, 솔직히 말해서 2각 스킬 공격력도 포기한 스킬들에 비해 크게 높지 않아서 폭딜 대미지조차 거기서 거기에요. 거기에 더해 원소 폭격으로 캔슬할 수 없는 스킬이 늘면서 콤보가 중간에 끊어지고 쿨타임 감소를 받지 못하는 시동기도 많아지죠. 총체적 난국이에요 지금. 남들도 다 이렇다? 네 뭐 그러시겠죠. 근데 대량의 스킬을 난사해야 하는 오블리비언은 그러면 안되지! 비슷하게 쓸 스킬이 없어서 난리라던 그랜드 마스터는 2각 전에 SP랑 쿨타임 소모 받고 2각때는 신규 기본기까지 받았어! 이전부터 말했던 스킬 개별간의 쿨타임 감소와 SP 소모량 감소가 절실합니다. 선행 줄여준거 그거 엘레멘탈 실드로 넘어가서 제로섬이에요. 9. 검은 눈 끝난 줄 아셨어요? 2각 스킬 얘기도 듣고 가셔야지 ^오^ 까놓고 말해서 이름부터 멋대가리가 없어요. 심연의 눈이라거나 블랙 아이드라거나, 좀 더 중2병스러운 간지가 나는 표현 방식도 있을 거 아니에요? 차라리 그냥 다크 서클이라고 하지? 공격력 변화율과 MP 소모량 감소율은 나름 괜찮은 정도이긴 한데, 이게 꼭 원소 폭격으로 연계한 스킬에만 적용된다는 게 문제에요. 계속 말하지 않습니까. 처음에 발동하는 스킬에 미적용 된다는거! 쿨감도, 뎀증도, 적용이 안된다고! 여기에 대해선 제가 또 제안 하나 했었습니다. 원소 폭격이든 2각패든 평타 캔슬에 대한 보너스를 스킬 캔슬의 절반 정도로 넣어서 보충하자고요. 아니, 까놓고 말해서 1각 이전 스킬들은 전부다 평타 캔슬 가능 붙여줬잖아요? 평타질은 어차피 현자타임마다 주구장창 하는데 쿨타임 딱 됐을때 평타 캔슬로 보너스 받기 시작해서 딱! 가는 식으로 하면 얼마나 좋아요? 네? 그게 싫어요? 그럼 조건부로 들어가는 대신 증댐 수치라도 높게 주던가! 캔슬연계로 간신히 받는 무조건부로 받는 애들이랑 똑같으면 그게 뭔 의미가 있는데요? 그리고 엘레멘탈 캐넌, 파이어 로드, 아이스 크리스탈 샤워가 자주 쓰이는 스킬이긴 하지만 오블리비언이 이 3개로만 먹고 삽니까? 예? 다른 스킬의 유틸성 증가 옵션은 어디에 있는데? 체인 라이트닝의 캔슬 페널티가 사라진다던지, 암전 범위가 커진다던지, 엘레멘탈 레인 집탄율이 증가한다던지, 엘레멘탈 필드 속성 저항 감소량이 증가한다던지, 넣어줄 수 있는 건 차고 넘치는 데다 다 넣어줘도 모자랄 판에 왜 굳이 저 셋만 집어넣었냐고요? 아니 애초에 넣어준 옵션 자체가 아무 쓸모도 없는 거잖아? 평타 캔슬에 대한 보너스 적용 혹은 공격력 증가율 상향과 함께 다른 스킬에 대한 유틸성 개선 옵션 추가가 시급합니다. (파이어 로드는 하향되어 위 표보다 낮은 상태) 9. 엘레멘탈 필드 달계 기준 21617%네요? 일단 같은 쿨타임 30초짜리 컨센트레이트가 16615%니 나쁘지....않을리가 없지! 자, 봐요. 쿨타임 12초짜리 체인 라이트닝이 20840%에요. 네? 쿨타임이 절반도 안 되는 애랑 비슷하다고! 물론 얘가 좀 이상할 정도로 센 기본기이긴 해요. 근데 20초짜리 라이트닝 월이랑 비교했을 때 1200%p도 차이가 안 나는 건 확실히 이상하잖아! 얘는 또 왜 이렇게 공격력이 낮냐고요? 무슨 체인 라이트닝이 푸른 눈의 백룡이야? 다른 스킬들은 레벨이 더 높아도 얘 공격력보다 높으면 안되기라도 해? 컨센트레이트 공격력을 이거랑 비슷하게 맞추고, 이건 못해도 10% 정도는 상향 합시다. 75제 스킬이 30제 스킬이랑 나란히 서는 게 말이 안 되잖아요? 왜 레벨이 오르고 상위 스킬을 찍었는데 내는 대미지는 거기서 거기인데? 속성 저항 감소에 대해선 조금 생각을 해봐야 할 듯 합니다. 네, 뭐. 혼자 증가하는 것보다는 파티 기여도도 있고 좋죠. 근데 자체 버프로만 속강 102가 올라가는 오블리비언에겐 효용성이 얼마나 될까요? 그리고 이거, 선딜이 좀 깁니다. 다른 스킬로 캔슬하다 보면 정말로 캔슬 되서 대미지고 장판이고 뭐고 없다니깐요? 이게 뭐야, 진짜! 10. 컨버전스 캐넌 공격력이 27975%... 얘도 쿨타임 비슷한 엘레멘탈 스트라이크와 비교하면 괜찮아 보이는데, 그 비교 대상이 비정상이라는 걸 생각을 해야지! 고작 35제 스킬인 플레임 서클이 얘보다 고작 364%p 밖에 안 낮아요! 크로니클 낀 상태냐고요? 맨몸입니다, 맨몸. 30제 이후로 스킬 공격력이 다 거기서 거기면 대체 무슨 의미가 있냐고요? 엘레멘탈 스트라이크와 함께 공격력 상향이 필요합니다. 그리고 엘레멘탈 포스를 5스택 채워주는 건 좋지만 써먹을 수 있는 스킬은 엘레멘탈 캐넌 뿐이고, 엘레멘탈 캐넌은 보통 후딜을 끊는데 많이 쓰이죠. 와! 컨버전스 캐넌 쓰고 후딜 캔슬해서 엘레멘탈 캐넌 쓰면 되겠다! 그렇게 되게 좀 캔슬 불가 페널티 좀 뗍시다. 엘레멘탈 버스터와 아마겟돈 스트라이크는 각성기라서 그렇다 치더라도, 엘레멘탈 레인은 공중에 떠 있어서 그렇다 치더라도, 그냥 마법구 섞어서 쏘는 스킬이 안 되는 게 말이 돼요? 된다고 생각해 시발? 아니 애초에 그렇게 쓰려고 해도 넉백이 크고 미는 거리도 너무 멀어서 콤보 넣기가 어려워요. 당장 위에서 맨틀에 끌려간 애들 근접기 안 맞는다고 징징대는대, 이거 맞고 날아간 놈이 바로 발동한 엘레멘탈 필드에 안 맞는 건 아예 한 술 더 뜬다는 거거든요? 그러는 주제에 하프 슈아랑 이동가능한 건물형은 못 끌고 가요? 왜? 11. 아마겟돈 스트라이크 일단 버그가 있습니다. 본래 85제 2차 각성기는 레벨 간격이 5인데, 이건 2로 설정이 되어 있어 달계를 찍으면 4렙까지도 찍힙니다. 미쳤나 진짜... 여튼 2레벨 기준 충돌 공격력 3204%, 다단히트 11회 정도에 267%, 폭발 공격력 57673%군요. 합이 63814%군요. 준수합니다. 오블리비언 스킬만 아니라면. 어째서 엘레멘탈 버스터가 시전 속도 상향을 받고도 10만%가 넘는 공격력을 받았는가? 답은 간단합니다. 연쇄적인 스킬 폭격으로 딜을 뽑아내는 컨셉 상 장시간 사용해야 하는 스킬은 그만큼 DPS를 저해시키는 요소이기 때문이죠. 그에 대한 보상으로 상당히 높은 공격력을 받게 되는 겁니다. 아마겟돈 스트라이크는 일단 사용시 무적인 거 같습니다만.... 원소를 쏘아올리고 마법 행성이 떨어지는데 너무 오래걸립니다. 물론 범위가 화면 전체이니 어지간해선 맞겠지만, 넓은 맵이라면 화면 밖으로 도망칠 가능성을 배제할 수는 없겠죠. 게다가 그 긴 시간을 들여서 공격했는데 시전 시간이 더 짧은 하위 스킬 엘레멘탈 버스터보다 공격력이 낮다면, 한방에 가까운 스킬이라고 하더라도 실망을 표할 수 밖에 없습니다. 일단 행성이 떨어지기까지의 시간을 대폭 감소할 필요가 있고요. 개인적으로는 엘레멘탈 버스터와 대등한 수치가 되었으면 좋겠지만, 밸런스를 생각하자면 15% 정도, 약 73000% 가량의 총합 공격력을 가지게 하는 편이 좋을 듯 합니다. |
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