마법사(남) 통합
남그플이벤셋! | 날짜 : 2015-08-08 14:22 | 조회 : 286 / 추천 : 3 |
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[빙결사] 넹교리는 개편안이아닌 리메이크안이필요하다. [리메이크안!!]
2각을앞두고 그냥저냥 12/9로 그날일톤이라도 가면잘가는거인 넹교리를육성중인 유저인데
키우면키울수록 괴리감이 느껴지는캐는 이캐가 처음이자 마지막인듯합니다. 분명 근접전투형 법사인데 스킬연계성도없구 타점도거지같고 시전시간은 남들스킬 2~3개 부어줄때 하나쓰고 약하고 약해서 피오아만 파는데 이피오아도 그렇게쌘게아니고.. 그리고 일톤 화산,격전지 같은데서 알고있지만 빙결내성 이라고 뜰때마다 기분 ㅈ같습니다. 내가시팔뭐땜에 이캐를키우나싶기도하구요. 애정이 애증이되어 키우는듯합니다 그저.. 서론이길었네여. 본론을말하자면 빙결사는 무극/챔피언의 머슬쉬프트 혹은 렌져나인파같은 스타일리쉬/드라이아웃같은 패시브를 준다해도 스킬자체의 연계성이 전혀 없어서 쓸모있다고 말도못합니다. 즉 스킬자체의 리메이크가 필요하다는것이죠. 현스킬들로는 아무리 개편해봤자 물흐르듯 자연스러운 연계는 어려울꺼라 생각합니다.. 예를들자면 연잡의 대가 그랜드 마스터를 예를들수있는데 대표적인 연잡으로 흑진->질풍->와캐->숄태->질풍노도->진천노호 처럼 물흐르듯 스킬연계가 가능하게 되었으면 좋겠습니다. 일단은 근접전투형 법사니깐요.. 리메이크될 스킬의구성을 짜봣습니다. -----------------------노전직------------------------------ 귀설화 (마스터레벨5 변경 사출대미지 증가 추가방어력 대폭증가) 빙백검 (전직시 기본4타 마지막타격 수속저깍추가) 불사(시전시간 대폭감소,패널티삭제,부활후 무적지속시간증가) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 설화연창[모션변경:꿈성1번방 카메나처럼 한번에길게 쭉찌르는 모션으로변경] -다단히트스킬 다단히트량은 현설화연창과 동일 -히트당 얼음파편이 박힘 중첩 최대 20회 -얼음파편은 둔화효과와 수속저를 소량깍음 -일정시간이 지나면 몸속에있던 얼음파편이터짐 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 회전투창[스킬명변경:빙화란] 모션변경:주변 수증기를 얼려 작은알갱이의 얼음들을 모아 적을 공격함] -다단히트스킬 -스킬사용중 사용가능 -상위 몬스터를 먼저 추적해 공격함 -TP1 습득시 설화연창과 동일하게 얼음파편이박힘 최대:3개 중첩수가 증가하진않음 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아이스로드 -아이스로드를 밞은 적들에게 한기이펙트가뜸 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 발현 -지능증가량삭제 -무기 공격력증가량 추가 -마법크리티컬 증가량추가 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 브로큰애로우 -화살이 적중하면 화살촉이일정시간동안 꽂힌채로 있음 -스킬키를 한번더입력시 적에게 다가가며 화살로 타격후꽂힌화살촉을 변환시켜 터트리고 마법방어력을깍음 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 공명 -오라화 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아이스크래쉬[스킬명변경:눈보라] [모션변경:사이퍼즈 캐럴의 궁모션처럼 소용돌이치는눈보라를 만들고 적들을 끌어모음] -타격된적은 한기이펙트가 적용됨 -마지막타격을 맞은적은 100퍼확률로 빙결상태가됨 [내성에 영향을받음] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아이스빅해머 [스킬명변경:빙괴] [모션변경:거대한 얼음덩어리를 만들어던지고 떨어트려 타격함] -타격된적은 일정확률로 기절상태이상에 걸림 -충격파 대미지가 퍼센트 데미지로 변경됨 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아이스맨 [스킬명변경:프로즌필드] [모션변경:필드에서 얼음창들이 지속적으로 솟아오르며 마지막엔 솟아오른얼음창들이 폭팔타격함] -필드에 있는적들은 강제경직에걸림 -시전자는 시전후 다른스킬을 사용가능함 (바꿔말하면 독립적으로 스킬이사용됨) -TP1을 배울시 마지막폭발타격후 얼음파편이박힘 최대3개 중첩횟수는 증가하지않음 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 극한의물기둥 [스킬명변경:아이스크래셔] [모션변경:시전자뒤에 거대한 얼음설인을 형상화하며 강력한 단일 공격을 적에게 줌] -설인이 형상화되고 일정시간동안 주변적들은 한기 이펙트가 적용됨 -얼음파편의 갯수만큼 대미지가 증폭됨 -설인의 공격에 맞으면 얼음파편이 즉시폭발함 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 툰드라의가호 -한기이펙트가 적용되어있는 적에게 증가대미지 -빙결상태의 적공격시 증가대미지[한기이팩트보다 더높은 증가대미지] --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아이스필드 [이펙트변경:얼음가시가 적타격후 일정시간동안 안개가 남아있음] -안개안에 적들은 한기이펙트가 적용됨 저는 대충 이정도 리메이크해주면좋겠습니다.. 혹여 제가쓴리메이크가 아니더라도 아무리메이크없이 스킬상태 이모션그대로 밀고가는거면 워록으로 갈아탈생각입니다.. (그만큼 빙결스킬모션은 심각함) |
남그플이벤셋!
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