마법사(남) 통합
빅뱅검 | 날짜 : 2015-07-31 19:25 | 조회 : 603 / 추천 : 11 |
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[빙결사] 나눠서 올리는 빙결사 개편안 5 (상태이상 관련 피드백중)4. 그외... 툰드라의 가호와 빙류환 (1) 툰드라는 툰드라? (부제 : 시대의 흐름은 스증뎀) 툰드라는 좋은 개편 예시가 있습니다. 자이언트의 반격이죠. 원래는 카운터시 증뎀밖에 없었는데 개편하면서 일단증뎀 + 카운터시 추가증뎀이 붙은 케이스입니다. 툰드라의 가호도 이렇게 바뀌어야 합니다. 단, 빙결이라는 상태이상과 카운터라는 조건부는 다르니 빙결사는 좀 다르게 적용해야겠지만요 수속성 공격시 데미지 30%증가 적이 빙결시 더해지는 공격력 증가량 20% 이정도가 적당하지 않나 싶습니다. 그리고 지금은 툰드라의 가호를 끄게되면 빙결능력 뿐만 아니라 증뎀까지 사라져버리는데 이 부분은 반드시 개선해서 툰드라의 가호를 OFF상태로 하더라도 빙결기능만 OFF되고 증뎀은 남도록 그리고 빙결사의 일부 스킬로 적을 얼렸을시에만 데미지가 증가하는데, 상관없이 빙결상태의 적이라면 모두 증가하도록 변경 도대체 왜 빙결사의 스킬로 언 적에 한정한다는 패널티가 붙었는지 모르겠습니다. 빙결사보다 런처가 더 잘 얼리는데 스핏이 더 잘 얼리는데 소울이 더 잘 얼리는데. 얘네들이랑 파티하면 증뎀하나도 못 받잖아요. 툰드라의 가호 3줄 요약 1. 자이언트의 반격처럼 수속성 공격시 일반증뎀+조건부증뎀형식으로 개편 2. 현재는 툰드라를 OFF하면 빙결기능 뿐만 아니라 증뎀기능까지 사라져버리는데 빙결기능만 사라지도록. 3. 빙결사의 일부 스킬로 언 적들만 증뎀을 받는 게 아니라 빙결상태의 적이라면 그냥 증뎀적용받도록. (2) 빙류환은 빙륜환? (부제 : 허세퍼뎀) 빙류환은 허세퍼뎀이 있습니다. 1:1 퍼뎀은 높게 책정되서 쌔보이지만 사실상 딜표 뽑아서 다른캐릭터들이랑 비교해보면 일반적인 무큐기랑 별 차이가 없다는것이지여.. 이게 무슨소리냐하면 빙류환은 딜 매커니즘은 작은고리를 적에게 던져 회전시킴→그후 큰고리를 만들어서 모은후→탈탈탈탈 넉백시키며 폭발! 인데 모든딜이 작은고리에 쏠려있습니다. 이 작은고리의 경우, 스킬 레벨이 올라감에따라 갯수가 점점 늘어납니다만 최종적으로 5개를 생성합니다. 이 5개가 1:1 상황에서 한몹에게 모두 붙을경우 쏠쏠한 데미지를 보여주지만, 적이 늘어나면 1/2로 1/3로 1/4로 1/5로.. 점점 데미지가 줄어들기 때문에 다대일상황에서는 그렇게 높은 데미지를 기대하기는 힘듭니다. 애초에 주무기 로드에 증뎀 버프가 하나도 없는 캐릭이라 퍼뎀이 높아봐야 (...) (아애샷9의 브애는 초당3만을뽑아내며 피어스는 에어로드기준 쿨당 10만퍼를 뽑아냅니다. 마소자극기준으로 4초나오구요. 아애샷이건 아플헬이건 이론상 4~5초면 그 쌔다는 각성기 빙류환을 계속 쓰는 셈인데 정작 딜은 ..) 또, 초급적해서 써야하는 스킬임에도 불구하고 무적이 아니라서 연약한 남법몸으로 스킬중에 불사가 터져서 캔슬되기도하고 시전시 작은고리가 적을 인식해서 자동으로 붙는데 이 범위도 좀 애매한데다가 붙지 않을경우 그냥 각성기가 캔슬되버리고.. 남법의 각성기는 시전시 그저 슈아(빙결/엘바)→상태이상은 면역줄게(빙결/엘바)→무적(엘바) 이렇게 진화해왔는데 슬슬 빙결사도 무적받을 차례가 아닌가 싶습니다. 각성기 무적정도는 그냥 좀 해주세요 .. 세줄요약하면 개선해줬으면 하는 부분은 다음과 같습니다. 빙류환 3줄 요약 1. 시전시 무적을 주세요. 이제 슬슬 줄때도 됐잖아요..? 2. 작은고리의 히트판정을 개선해서 1:1이건 1:多건 가능한한 균일한 데미지가 들어가게 해주세요. 3. 설령 시전시의 작은고리 붙이기가 적에게 붙지 않더라도 캔슬되지 않고 시전되게 해주세요. 또, 인식가능한 범위를 늘려주세요. 이쯤이면 맞겠지 싶어서 썼는데 불발된게 몇번인지. (3) 남법과 나이트의 이모탈 (부제 : 야!!! 불사 터지는 소리좀 안 나게 해라!!!) 던파에서 직업 고유 패시브를 갖고 있는 케이스는 여귀검/나이트/남법정도로 알고 있습니다. 이중 나이트와 남법은 불사를 갖고 있는데, 이 둘의 불사가 조금 다릅니다. 남법 1. 불사로 인해 캐릭터에 패널티가 존재함→방어력/체력이 낮게 설정되어있음 나이트 1. 불사는 있지만 그렇다고 해서 캐릭터에게 패널티가 없음 남법 2. 불사중에 포션등의 수단으로 회복이 불가능함 나이트 2. 불사가 터져도 천상먹고 바로 만피 가능 (단, 이 부분은 남법의 경우 만피요정 홀리등 기타 수단으로 만피가되면 불사의 쿨이 돌아오기 때문에 차이점이라고 봐야함. 나이트의 경우 만피가 되더라도 불사의 쿨을 따로 존재해서 돌게됌) 남법 3. 불사중 피격시 패널티가 있음→피격시데미지 증가 나이트 3. 불사중 피격시 패널티 없음 나이트와는 이 정도의 차이가 있고, 현재 최상위 던전에서 홀리가 대부분 붙게되는 상황을 생각해보면 물약은 못 먹더라도 불사가 터져도 만피시에 불사쿨이 다시 도는 건 패널티라고 보기 힘듭니다. 오히려 차별화된 어드밴티지라고 봐야죠. 근데 여기서 몇가지 불만인점은, 1. 같은 불사인데 왜 남법만 방어력/체력 패널티를 받아야하는가? 2. 그렇게해서 불사를 터지는 걸 전제조건으로 조정해서 캐릭터 운용상의 일부로 만들어놓고 그렇게 정신나간 쿨타임을 때려버리는가? 이렇게 두가지 입니다. 현재 이계/일톤/레이드등에서의 불사 패널티가 정말 길어도 너무 깁니다. 일톤이나 레이드의 경우 첫방에서 주술사 개한테 불사가 터질경우 보스방끝날때까지 쿨이 안 돌아오는데 이 경우 남법사는 물약도 못 먹고 피격시 데미지가 몇배로 증폭된 상태에서 싸워야 합니다. 그리고 이계같은 경우 어차피 장비를 벗어 항마를 낮추는 꼼수를 쓰면 바로 풀피 되는데 이계자체가 좀 하위던전된것도있고 그냥 일반던전처럼 쿨타임10초 하면 안 되나 싶네요 --; 엘바는 수속성 쉴드 두르고 어떻게 버틸수라도 있다지만 초근접에 방어스킬하나 없는 빙결사는 진짜 죽어나요.. 그래서 다음과같이 개선해주셨으면 합니다. 남마법사 공통 불사 3줄 요약 1. 불사시 피격데미지 증폭 패널티를 삭제해주세요. 물약못먹는것만해도 이미 큰 패널티입니다. 2. 불사를 줬다고해서 방어력/체력 패널티를 받는 건 좀 이상해요. 컨셉이라도 어느정도는 완화해주세요. 3. 상위던전에서의 불사 쿨타임을 대폭 줄여주세요. 특히 일톤과 레이드!! (3) 로드!!! 마스터리!!! 보우건!!! 마스터리!!! (부제 : 로드! 로드! 로드!) 로드는 비주류 무기입니다. 스태프보다 좋은점이라고는 빠른 공속 뿐이며 마법사들중 공격속도를 신경쓰는 건 빙결사뿐이라서 로드를 쓰는것도 빙결사뿐이죠. 소환사 쓰라고 소환사 옵션만 덕지덕지 붙여놨지만 정작 쓰는건 빙결사지요. 양치기같은 특히 케이스도 있지만 비교해보니 양치기가 한티어 아래등급인 레전더리 리버스탭보다 약하다면서요..? 스태프보다 앞뎀도 낮고 좋은점이라곤 찾아볼수가 없지만 공격속도 하나보고 로드를 쓰는 빙결사입니다. 마스터리 주세요. 로드 마스터리 주세요 진짜.. 스핏개편때 보우건 소외받는다고 보우건 마스터리주고 헀지요? 로드도 지금 딱 그위치입니다. 로드 마스터리는 꼭 꼭 필요합니다. 레인저처럼 데바리 패닝 로딩 등으로 특화된 케이스가 아니고서야 빙결사처럼 마스터리도 뭐 하나 없이 고뎀캐도 아니고 퍼뎀캐인데 직업군 무기중 앞뎀이 가장 낮은 로드를 주무기쓰는 건 빙결사뿐이에요. 날카로운 얼음의 로드 마스터리 (가제) 적중률증가/마법 크리티컬 확률 증가/공격속도 증가/마법공격력 증가 신규 패시브 (로드마스터리) 3줄 요약 1. 퍼뎀캐가 마스터리가 없는데 직업군 무기중 앞뎀이 가장 낮은 무기를 쓰는 케이스는 빙결사가 유일 2. 로드에도 소환사 옵셥만 덕지덕지 발라서 빙결사가 쓸 수 있는 옵션이 없는데 3. 그럼에도 불구하고 빙결사는 로드를 쓴다 공격속도 하나 떄문에! 로드 마스터리 추가해주세요!! (4) 빙결이라는 상태이상의 개편 (부제 : 빙결사의 시각에서 봤습니다) |
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