마법사(남) 통합
빅뱅검 | 날짜 : 2015-07-31 19:22 | 조회 : 598 / 추천 : 10 |
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[빙결사] 나눠서 올리는 빙결사 개편안 2 (상태이상 관련 피드백중)2. EX스킬~ 아이스 오브/아이스 필드 어느분은 개편이 필요치 않은 스킬이니 그냥 참고 쓰라고도 하시지만, 글쎄요. 제가 보기엔 이 두 스킬의 개편도 시급해보입니다. 아이스 오브 부터 집고 가겠습니다. 먼저, 스킬 설명입니다. (1) 오브의 집적 및 빙결상태의 적에 대해 무력한 문제 (부제 : 오브와 플러버중 어느쪽의 흡입력이 더 강할까) 스킬 설명중 이런 부분이 있습니다. "송곳을 생성해 적을 공격하며 적들을 구슬안쪽으로 끌어 모은 후 폭발한다" 빙결사를 육성하셨던 분들도 이 문구를 보고 음? 하실거에요. "아니 아이스 오브에 적을 모으는 기능이 있었다고?" 네.. 있습니다. 있어요. 심지어 버그로 적용이 안 되고 있다거나 하는 것도 아니고 적용되고 있습니다. GIF로 보시죠. 보이시나요? 마지막 터지기 직전에 적을 살짝 끌고오는.. 아니 뭐랄까 끌고온다기 보다는 어릴때 갖고놀던 플러버 붙여서 질질 끄는 거 같은.. 잘 안 보이실 거 같아서 느린 이미지로 하나 더 준비해봤습니다. 이제 보이시나요? 터지기 직전에 조금 끌고옵니다. 터지기, 직전에, 정말로, 조금, 스킬 설명에서는 적들을 공격하면서(송곳 다단히트) 끌어모은 후 폭발한다고 되어있지만 실제 스킬에선 공격하면서 모으는 게 아니라 그냥 송곳으로 공격하면서 터지기 직전에 중앙으로 살짝 데려옵니다. 이게.. 원래는 이런 스킬이 아니었어요. 빙결사 초창기 기억하시는 분들은 아실텐데 (영상자료 구해보려고 해도 찾을 수가 없어요 ㅠ_ㅠ 영상 제보받습니다..) 썩 좋은 판정은 아니었지만 그래도 어느정도 다단히트 시에도 적을 끌고왔습니다. 언제부터 고장난건지 모르겠어요. 아이스 오브는 먼저 이 적을 모으는 기능부터 수정이 필요합니다. 일단 적을 모으는 집적능력의 흡입력 향상도 필요하지만 이 흡입 판정이 물기둥처럼 적을 움직이게 하는 판정이 아니라서 빙결이 걸린 적은 아예 움직이지 않습니다. 빙결사 특성상 적을 얼리고 해야하는 일이 많은데, 정작 그 능력을 쓸 수 없다니.. 이는 밑에서 다룰 아이스 크래쉬도 같은 문제를 안고 있는데, 오브도 역시 같이 개선해야합니다. 아이스 오브의 크기를 키우고, 적을 모으는 흡입능력의 강화와 판정을 변경해 빙결상태의 적도 끌고올 수 있도록. 이렇게 하면 현재 히트하기 어려운 문제도 자연히 해결됩니다. 아이스 오브 3줄 요약 1. 아이스 오브의 적을 모으는 기능을 강화합니다. 2. 적을 끌고오는 판정을 강화해 빙결상태의 적도 중앙으로 모으도록 변경합니다. 3. 오브의 크기를 크게 조정해 어느정도는 적을 모으는 기능으로서의 역할을 할 수 있도록 합니다. (2) 아이스 필드? 슈뢰딩거의 필드! (부제 : 슈뢰딩거의 아이스 필드) 아이스 필드는 사실 빙결사의 스킬 중에서는 굉장히 준수한 편으로 보입니다. 보여요. 네. 그렇게 보이기만 합니다. 적어도 이 스킬이, 누구 말마따나 성능이 좋기 때문에 선딜이 길건 뭐건 "그냥 참고" 쓸 스킬은 아니라는 소리지요. ↑ 달인의 계약 기준 아마도 빙결사들이 모두 아플헬9셋을 차거나, 아애샷9셋을 찰 시에는 필드를 안 쓰기 때문에 (쓰면 바로 딜로스로 이어짐) 느끼기 힘드시겠지만, 저 같은 경우는 탈크해보겠다고 마소도 껴보고 지배자에 쿨감세팅해보고 별에 별 거 다 해보고 느낀건데 아이스 필드는 자체 데미지도 정말 약합니다. 믿기 힘들겠지만 아이스 필드와 전직업 무큐기중 가장 약하다고 하는 아이스 빅 해머의 퍼뎀은 놀랍게도 같습니다. (약 11,000%) "음? 아이스 필드는 그래도 3히트 들어가니까 빅해머보다 3배는 쌔지 않나요?" 그래서 준비했습니다. 아이스 필드의 데미지 산출방식이 얼마나 답이 없는지. ↑슈뢰딩거의 아이스 필드. 너는 몹에게 아이스 필드를 제대로 맞췄다고 생각하겠지만 데미지가 뜨기 전까지는 몇 히트가 나올 지 알 수 없다. 사실 위의 스샷도 대강 표시한 것 뿐이고 저렇게 꼭 나오는 것도 아닙니다. 아래의 이미지를 보세요. 어라? 분명 3히트 나올 위치인데 1히트가 나왔습니다? 그렇습니다. 사실 3히트 박스와 2히트 박스의 사이에 또하나의 1히트 박스가 존재합니다. 그야말로 슈뢰딩거의 아이스 필드. 적을 스킬범위안에 넣었다고 생각하지만 데미지가 뜨기 전까지는 몇 히트가 나올지 알 수 없습니다. 스티븐 호킹 박사는 빙결사의 아이스 필드를 보고 이런말을 했다 When I hear of Schrödinger's Ice Field, I reach for my gun. (누가 슈뢰딩거의 아이스 필드 얘기를 하는 걸 들으면 난 내 총을 꺼낸다.) 흠흠.. 하여튼! 아이스 필드는 원래 1히트 스킬이었는데, 뉴밸런스 패치 당시에 상향해준답시고 데미지를 50%하향하고 히트수를 늘렸습니다. 이게 처음에는 그냥 범위안에만 들어가있으면 3히트 제대로 떴는데, 오버밸런스라고 인식한건지 뭔지 필드내의 위치에 따라 히트수가 바뀌도록 개편해버렸습니다. 당시에 옆동네 남법게에서 단체로 징징거리고 때썼는데도 결국 그대로 본섭 와버렸구요.. 아이스 필드를 원래대로 바꿔주세요. 원래대로 1히트 스킬로 바꾸고 데미지를 합산 해주세요 제발. 멀리서 애로우 쏘다가 패턴나오겠다 필드쓰고 빠져야겠네 싶어서 조금 근접해서 쓰면 2히트에 1히트 나올때도 있고 아플헬 들고 피어스 쏘다가 필드 돌려야겠다 싶어서 그대로 필드쓰면 히트판정이 아예 안 나질 않나, 그렇다고 떨어져서 쏘자니 자리 다시 잡아야하고 텔포로 거리 벌려서 필드 써봐야 좀만 움직이면 히트판정이 또 바뀌질않나.. 일반적인 인식으로 아이스 필드의 히트판정 박스는 위치에 따라 1/3/1 (히트수) 이라고 하지만 설령 중앙에 있다 하더라도 1히트가 나올때도 있고 2히트도 허다합니다. 이제는 되돌려야 합니다. 언제까지 이런 도박하는 기분으로 스킬을 써야합니까? 게임만 ㅇㅃㅈㅁㄱ이면 됐지 스킬 쓸때도 도박하는 기분으로 스킬을 써야합니까? 또, 아이스 필드의 경우 현존하는 모든 캐릭터들의 70제 EX스킬중 선딜레이며 데미지가 들어가기 까지의 시간이 가장 깁니다. 그 시간동안 빙결사는 슈퍼아머는 커녕 공격이라도 한대 맞으면 바로 캔슬되구요. 근데 그렇게 넣어봐야 슈뢰딩거의.. (생략) 아이스 필드를 빙결사의 스킬중 가장 높은 퍼센트 데미지를 채택하고, 스킬을 쓸때마다 각성기마냥 암전효과가 나오는 거 보면 빙결사의 오의 취급 하는 건 잘 알겠습니다. 그래서 선딜레이의 감소나 슈아를 주기 싫다면 선딜레이가 있는 이 안개의 의미를 살려줬으면 좋겠습니다. 아이스 로드의 얼음안개처럼, 이 안개에 닿는 적들은 "강제로 슬로우상태 (이동속도 감소)"에 들어갔으면 좋겠습니다. 대폭 이동속도 감소시켜서 캔슬될 위험을 줄이고 편하게라도 좀 맞추게요. 또한, 상태이상 빙결은 강력한 매즈기이기 때문에 함부러 특수빙결 강제빙결 붙일 수 없다는 것, 압니다. 그래도 쿨타임 40초가 넘는 70제 EX기술인데 강제빙결정도는 줘도 괜찮지 않나요? 아이스 필드 3줄 요약 1. 아이스 필드를 단타로 되돌립니다. (자연히 슈뢰딩거 문제도 해결) 2. 선딜레이를 감소시키고 슈퍼아머를 추가시킵니다. 아니면 안개에 슬로우 기능을 넣어서 안정적으로. 3. 필드에 강제빙결이나 특수빙결을 추가해주세요! 이제 무큐기의 시간입니다. 약하기로 유명한 빙결사의 무큐기는.. |
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