마법사(남) 통합
빅뱅검 | 날짜 : 2015-07-30 10:13 | 조회 : 3109 / 추천 : 18 |
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[빙결사] 빙결사 개편안본격적으로 글에 들어가기 전에, 먼저 꼭 해결해야 할 문제가 있습니다.
로드의 개편 문제점을 정리해준분이 계셔서 링크 겁니다←클릭!
얼마전 개편된 레전더리 아이템들조차, 로드가 빙결사의 주무기임에도 불구하고 어떠한 무기에도 빙결사의 옵션이 없으며 에픽에 붙은 옵션들도 그저 구색맞추기이며 특화됬다고 부를만한 무기가 없습니다. 이 부분에 대한 개편이 꼭 선행되어야합니다. 무기의 컨셉 문제가 아닙니다. 음검을 암속/수속특화로 바꾼 것처럼, 유령열차쪽 무기나 레쉬폰 무기들도 충분히 빙결특화로 만들 수 있습니다. 더이상 빙결사의 유저가 적다고 무시하지 말아주세요. 내가 이 얘기를 레전더리 처음 추가될때부터 에픽 개편될때까지 그렇게 징징거렸는데 문의 수십통 넣어도 들은척도 안하고 진짜 ... 심지어 이사도라의 로드처럼, 개편전에는 빙결사의 옵션이 붙어있었는데 대전이 이후 개편되어 추가 된 이사도라의 로드에서는 갑자기 삭제되는등 남마법사를 얼마나 천대하는지 알 수 있습니다.
↑ 대전이전 이사도라의 로드 ↑ 대전이후 이사도라의 로드 빙결사의 옵션이 사라져있어요
이 외에도 같은 보스 유니크 로드인 그레이트 텐타클의 잔혹한 눈알이나 클라라의 컨트롤 로드등 여마법사의 옵션만 추가하고 빙결사는 방치한채 추가하지 않은 무기들도 정말 많습니다.
대전이 이후 레전더리 추가/개편, 에픽 개편이후 저는 이 문제에 관해 문의를 꾸준히 넣어 약 70통가량 보냈지만 아직까지 추가 해 주지 않고 있습니다. 캐릭터 인구수에 따라 차별하는 패치는 제발 그만해주세요.
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현재 빙결사의 문제점은 크게 세가지로 나눠볼 수 있습니다.
1. 전직업중 가장 적은 액티브 스킬갯수 2. 각 스킬들이 맞물리지않아 연계라는 개념이 없음 3. 제대로된 자버프의 부재와 그럼에도 불구하고 낮은 데미지책정
이 글에서는, 각 스킬의 문제점과 그에 따른 개선안을 적어갑니다.
작성은 버프→EX기→무큐기→기본기→그외.. 순으로 작성되어 있습니다. 읽을 때 참고해 주세요.
1. 버프/디버프
빙결사의 버프/디버프인 패시브와 액티브 스킬은 다음과 같습니다.
패시브 : 발현/툰드라의 가호 액티브 : 귀설화/공명/아이스 로드
이렇게 다섯가지로, 전제를 깔고 들어갑니다. 이 스킬들은 반드시 통합하여 개편되어야 합니다. 이유는 크게 두가지입니다.
첫번째로, 위에 나열된 스킬들의 효율이 각각 봤을때 정말 절망적인 수준입니다. 밑에서도 언급하여 다룹니다만, 발현은 SP를 600갖다바쳐 꼴랑 지능이 300증가하며 아이스 로드는SP900에 이마저도 TP를 안 찍으면 아무 능력 없는 스킬에 TP를 10까지 더 갖다바쳐야 빙결기능이 추가됩니다. 공명역시 속강밖에없는 버프기인데 여기에 TP까지 10이나 더 투자해야하구요. 최근에 버프스킬의 TP를 일반스킬에 넣는 패치가 있었는데 빙결사 역시 이 패치의 수혜자야 되어야만 합니다. 이것에 관한 자세한 얘기는 밑에서 서술하겠습니다.
두번째로, 빙결사의 경우 현재 전 직업중 스킬 갯수가 가장 적습니다 (신스킬 추가하기전인 미개편 어벤저와 동급) 액티브 스킬 갯수가 너무 부족한데, 이를 봤을때 2각 뿐만 아니라 따로 전직후 신스킬이 추가되는 건 기정 사실입니다. 아니 추가 해줘야되요. 근데 그렇게되면 지금 각종 버프인 패시브 액티브에 맞춰져있는 SP의 양을 생각해봤을때, 필연적으로 SP부족으로 허덕이게 됩니다. 때문에 반드시 버프류의 통합이 이루어져야하며, 그래야 후에 2각, 신스킬등이 추가됐을때도 무리없이 스킬트리 짜기가 가능해집니다.
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참고로, 위에서 언급한 스킬중중 귀설화는 빙결사 스킬인줄 모르는 분들이 많이 계신데, 한자로 鬼雪火라고 쓰고 설명에도 써있듯 눈(雪)의 불꽃덩어리를 생성해 방어력을 올리는 빙결사의 스킬이 맞습니다.. 빙결사로 균차 부여도 가능해요.
빙결사의 가장 시급한 문제는 버프 스킬등의 통합입니다. 현재 빙결사의 버프는 효율이 좋지않은것은 물론이요 거기다 쓸데없이 나눠져있습니다. 발현은 SP를 600이나 투자해 꼴랑 지능이 300 올라가며, 귀설화같은 경우 SP420가량 투자하는데 오라실드처럼 퍼센테이지로 상쇄하는 것도 아닌 그저 고정방어력수치가 조금 올라가는것뿐입니다. 공명 또한 데미지증가 버프가 아닌 속성강화/저항의 감소뿐이구요. 앞뎀이 낮은 로드를 주무기로 쓰는 빙결사에게 방무뎀이나 최종데미지도 아닌 속강만 늘어나는 버프는 효율이 좋지도 않습니다. 각패인 툰드라의 가호는 "빙결상태인 적"에게만 데미지가 증가하는데 그마저도 카운터시의 증가량보다 낮아서 써먹을 수준이 안 됩니다.
공명과 발현의 통합 및 개편. 아이스 로드, 귀설화의 통합 및 개편. 그리고 각패인 툰드라의 가호의 개편이 필요합니다. 공명과 발현부터 짚고 가겠습니다.
(1) 공명과 발현의 통합 및 개편 (부제 : 오라화)
이유는 위에서 충분히 설명 했다고 보고, 그 통폐합 및 개편 방법에 관해서 얘기하고자 합니다. 공명은 단순한 속강 버프가 아니라 적의 속저를 내리는 역할도 있기때문에 적이 나타날때마다 새로 걸어줘야하는데, 그에비해 쿨타임은 20초로 긴 편여서 매 방마다 공명을 새로 거는것이 사실상 불가능합니다. 이게 예전에는 문제가 안 됐는데, 그때는 공명의 쿨타임이 10초였거든요.. 그래서 방하나 넘어갈때마다 새로 걸고 그랬는데 지속시간은 안 건드리고 스킬의 특성도 고려하지 않고 쿨타임을 10초에서 20초로 두배로 늘려버렸으니 걸기가 상당히 애매해진데다
현재 스킬 스위칭의 경우 엘바의 마폭 스위칭, 검마의 광폭화 스위칭등을 봤을때 버프스킬은 스위칭을 해라! 가 주 밸패트렌트지만 공명의 경우 이것조차 불가능 합니다. 버프 스위칭이라함은 무기까지 통째로 다 딸려오는게 대부분이기 때문에 (경우에 따라서는 아바타까지) 던전에 들어가기 전에 스위칭 템을 입고 들어가서 버프를 건 후 갈아입거나, 방을 클리어하고 갈아입어서 걸고 가거나 하는데 공명은 위에서 언급한 버프 스킬이나 타직업의 버프스킬과 다르게 "적의 속성저항 감소"라는 디버프까지 껴있기 때문에 스위칭가능한 버프임에도 불구하고 전방에서 미리 갈아입어서 스위칭 버프를 걸고 간다! 라는 전제조건이 성립되지 않습니다.
↑공명의 범위는 그렇게 넓지도 않기 때문에 심지어 몬스터와 근접해서 써야합니다
즉, 공명을 스위칭 하려면 모든 스위칭 아이템을 낀 상태로 적이 있는 방으로 입장한 후에 적 앞에서 버프를 걸어야 한다는 소리입니다. 왜냐하면.. 정령왕의 수호부터 시작해서 각종 공명 스위칭 아이템을 두르고 전방에서 버프를 걸어 "속강수치"만 받는것과 그냥 다음방에 들어가 몹앞에서 아무것도 없이 간단하게 공명을 거는것과 비교하면, 속저감소치까지 생각했을때 사실상 차이가 없거든요.
생각해보세요, 데바리 스위칭템을 전부 낀 상태로 보스나 네임드방에 들어가서 그 앞에서 걸고 본템으로 갈아입는걸.. 생각해보세요, 폭주 스위칭템을 전부 낀 상태로 보스나 네임드방에 들어가서 그 앞에서 걸고 본템으로 갈아입는걸..
지금 빙결사가 바로 그 상태입니다. 슬픈것은, 그렇게까지 스위칭을 하여도 쌔지지 않는다는것입니다.. 데미지증가류 버프와 다르게 최종데미지가 아닌 앞뎀에만 영향이 있는 버프인데다, 빙결사가 쓰는 로드는 앞뎀이 마법사 무기중 가장 낮기 때문에 효율도 썩 좋지 않습니다. 스태프>로드(=빗자루) 근데 빗자루는 독공캐인 마도/크리에이터의 무기죠. 창은 물리고 봉은 고뎀이기 때문에 사실상 로드가 가장 낮아요.
저도 정령왕의 수호, 무신 상의, 아가레스 그리브, 스킬 펄 익스피리언스 링, 아이스 바인3, 녹기 공명등등 전부 갖고있지만 위의 이유로 특수한 던전이 아닌이상 실전에서 스위칭하는것은 칭호뿐이며 설사 전부 스위칭을 한다고 하여도 그 데미지 증가폭은 절망적..
그래서 필요한것이 공명과 발현의 통합&오라화 입니다. (공명 TP도 삭제!! 던파의 시대 흐름은 버프TP 삭제!!) 여태까지 밸런스 개편하면서 버프 스킬의 TP를 삭제하고 기본스킬에 넣어준 사례가 굉장히 많았지요. 이건 정말 좋은 패치고 앞으로의 버프 밸런싱은 이런식으로 해야합니다. 이것만 해줘도 다른스킬 TP를 10 더 찍으니 타스킬 50%데미지 증가와 같거든요.
공명의 오라화(+발현통합)를 간단하게 표시해봤습니다. 빙결사가 공명을 걸면, 빙결사는 지능(발현량만큼)및 수속성강화가 상승하며, 오라범위 안에 있는 적들은 수속성저항이 감소된다. 여기에 지능 상승량 증가치 상승, 공명이 타 속성저항 감소 버프과 중첩되지 않는 문제까지 해결 해주면 금상첨화겠네요.
3줄 요약
1. 공명과 발현을 통합합니다. 2. 공명TP를 삭제하고 50%상승분을 공명에 포함시킵니다. 3. 그리고 오라화를 합니다.
다음은 아이스 로드와 귀설화입니다.
(2) 귀설화와 아이스 로드의 통합 및 개편 (부제 : 아이스 덕지덕지는 너무 촌스러워요)
단도직입적으로 말해서 아이스 로드의 마스터레벨을 낮추고 TP를 삭제하거나 레벨을 조정해야합니다. 아이스 로드의 SP는 1레벨당 30입니다. 그리고 마스터 레벨은 30이며 총 900의 SP를 소모합니다. SP의 소모량이 너무 심각합니다. 엘바의 마나폭주도 개편전에는 똑같이 SP900먹었었지만 그건 데미지증가 40%라도 달렸지 얘는 SP900 넣어봐야 그저 적의 이동속도를 5초동안 20%가량 감소시키는 게 전부에요.
그래도 이걸로 빙결사들 얼리지 않냐구요? 어라 근데 읽어보니 왜 빙결기능이 없냐구요? 우측에 보시면 아이스 로드 TP가 있습니다. 이 TP를 찍어야 처음으로 빙결기능이 붙게되며, 1레벨당 2를 소모하는데, 총 10을 투자해야합니다. 전부해서 총 SP900 TP10 이 어마어마한 포인트를 스킬에 소비하는 셈이지요.공격스킬도 주력스킬도 아닌 그저 눈앞에 있는적에게 디버프 하나를 걸기 위해서요. 이게 합당하다고 보시나요?
아이스 로드의 마스터 레벨은 20레벨로 낮추고, TP는 삭제하거나 1레벨 마스터, 빙결시간 증가치 및 확률증가율 빙결확률은 TP에 넣을 게 아니라 아이스 로드 자체에 내장해야하구요. 또, 이렇게하더라도 SP600에 TP까지 잡아먹는데 여전히 납득되는 수치가 아닙니다. 그래서 아이스 로드시전중 빙결사의 "이동속도"가 상승하는 버프와, 귀설화와 통폐합하여 빙결사의 방어력이 상승하는 기능도 추가를 원합니다.
이동속도 버프와 방어력 증가를 받기 위해서는 상시 켜놔야하니, 아이스 로드에 붙게되는 빙결기능은 툰드라처럼 ON/OFF가 가능하게 하구요.
빙결사 특성상 오브부터 시작해서 각종 스킬들을 제대로 운용해 풀히트해 최대의 데미지를 내기 위해서는 이리저리 움직여야하기 때문에, 원거리로 근거리로, 캐릭터 위치를 바꿔가며 운용해야 하는데 그 미묘한 위치 조절을 텔레포트만으로는 역할을 하기가 힘듭니다. (ex 멀리서 애로우를 쏘다가 오브를 던져야 하는데 풀힛을 위해서는 위치를 바꿔야 한다던가, 필드의 풀히트를 위해 움직인다던가등등..) 남마법사 기본 이동속도가 너무 느려서 여차하면 바로 딜로스로 이어지구요. 그러니 아이스 로드에 이동속도 증가 기능이 추가되길 원하고, 그렇게되면 보다 수월하게 스킬간 연계가 가능해집니다. 설정 붙이기도 좋잖아요 빙결사니까 생성된 얼음안개 위에서는 더 자유롭게 움직여 이동속도가 빨라진다던가.. 던파 밸패팀이 그렇게 좋아하는 컨셉질!
그리고 통폐합하면서 스킬이름도 좀 바꿔주세요. 뭐가 아이스 로드에요 뭐만 했다하면 아이스 갖다붙이고 .. 다크나이트는 다크다크 그렇게 갖다붙이더만..
아이스 로드 피어스 오브 아이스 아이스 크래쉬 아이스 빅 해머 아이스맨 아이스 오브 아이스 필드... 작명할 게 그렇게 없나요? 개인적으로 북미판 이름이있던 패스 오브 프로스트Path of Frost 가 괜찮지 않나 싶은데, 이 부분은 개인의 취향 문제니 뭐 ..
3줄 요약
1. 귀설화와 아이스 로드를 통합합니다. 2. 귀설화TP와 아이스 로드TP를 삭제하고 기본스킬에 포함시킵니다. 3. 이동속도 증가기능을 추가하고 스킬명을 바꿉니다. 빙결기능은 ON/OFF가능하게 합니다.
앞으로 추가될 신스킬이나 2각을 생각하면 SP조절면에서도 버프의 통폐합은 꼭 이루어져야합니다. 이렇게 버프 스텝이 끝났습니다. 다음은 EX스킬인 아이스 오브와 아이스 필드입니다.
글자수 제한 있어서 ㅠㅠ 루리웹 링크타서 보세용 |
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