마법사(남) 통합
토끼의농담 | 날짜 : 2015-07-23 22:25 | 조회 : 375 / 추천 : 4 |
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[빙결사] 빙결사 패치안+ 2각 상상도[발현] -- 삭제 -- > [로드마스터리]로 변경 [로드마스터리] - 10레벨 마스터 스킬 / 멕시멈 10레벨 - 1레벨당 쿨감 1퍼식 증가 , 총 10퍼 - 무기 마법 공격력 20퍼센트 증가 - 적 수속저항 낮추는 옵션을 삭제 - 수속성 강화수치 증가 [툰드라의 가호] - 얼린적 공격시 증뎀 삭제 - 수속성으로 적을 공격시 적의 수속성 저항을 낮추는 옵션 추가 = 2각 상상도 = * 2패시브 * 2 액티브로 구성 [벗어날 수 없는 한기] [패시브] - 적을 수속성으로 공격시 적 머리위에 표식이 생성되며 일정횟수 타격시 수속성 폭발을 일으킵니다. 표식은 10초간 지속되며 , 한번 표식이 생긴적은 5초간 생기지않습니다. - 표식이 있는적을 공격시 18% 데미지 증가 - 수속성 공격시 적의 공격속도와 이동속도를 감소시킴 [레이지 블리저드] [패시브] 기본적인 스킬구조들의 개편 - 빙백검 - 범위가 증가하며 타격횟수가 1회로 바뀌게됩니다. - 설화연창 - 창을 날리도록 변경합니다. [다단히트수는 동일] - 회전투창 - 날린창이 마지막 타격지점에서 오래 머무릅니다. [거선풍과 비슷하게] - 브로큰 애로우 - 타격시 수속성의 폭발데미지를 추가로 입힙니다. - 피어스 오브 아이스 - 흩어지는 파편의 크기가 증가합니다. - 아이스 크레쉬 - 빙결상태의 적을 강제로 빙결 해제시키고 끌고가도록 합니다. - 아이스 로드 - 사용중 이동속도가 증가하며 , 지나간길위에 안개가 지속되는동안 아군은 그 위에서의 이동속도가 증가합니다. [빙결사가 증가하는 증가량의 절반] - 아이스 빅해머 - 해머를 들고 이동하는모션이 삭제되며 해머를 내려찍은 자리에서 아이스 니들이 솟아올라 추가적인 타격을 입힙니다. - 아이스맨 - 설치형으로 변경됩니다. - 극한의 물기둥 - 전방을 향하여 물기둥을 발사합니다. [사이퍼즈의 샬럿 살수포느낌, 크기는 물기둥] - 아이스 오브 - 던진후 스킬키를 한번더 입력시 바로 터지도록 변경되며 터짐과 동시에 일정범위안의 적을 아이스 오브 중앙으로 모아옵니다. - 아이스 필드 - 아이스필드의 타격횟수가 1회로 변경되며 , 모든방향으로 뻗어나갑니다. [아오키지 느낌] [프로즌 스피어] [액티브] 얼음으로 만들어진 거대한창을 적을향하여 던지며 일정거리까지 적을 모으며 폭발과 동시에 적을 빙결상태로 만듭니다. 이 창으로 인하여 빙결된적은 어떠한 공격에도 빙결이 풀리지않으며 빙결상태는 일정시간동안 지속되며 , 빙결되지않는적에겐 추가적인 데미지를 입힙니다. 빙결레벨 : 100 빙결확률 : 100% 빙결 지속시간 : 5초 빙결되지 않는적에게 추가적인 데미지 증가 비율 : 30% [아발란체] 눈사태를 몰고와 적을 쓸어모은뒤 거대한 빙산을 떨어트린다. 눈사태에 맞는동안 적은 경직상태에 걸리며 거대한 빙산이 떨어진 후에 경직이 풀리게된다. 일단 간단하게 생각해본것들입니다. 1각의 문제점많은 액티브 스킬은 냅두고 버프스킬을 구조개편한뒤 2각에서 액티브 스킬구조를 변형시키는 방식으로 했는데요 1각의 버프스킬인 [공명]은 수속깎이 사실상 자주쓰이지않아서 활용성이 적어 삭제를했습니다. 그리고 수속성강화 량을 증가시키는게 좋다고 봤습니다. 또한 [발현]의 지능은 , 퍼뎀인 빙결사에겐 효율이 안좋다고 느껴서 삭제시키고 [로드 마스터리]로 변경시켜봤습니다. [피오아]의 쿨타임은 짧은편이지만 주력기인만큼 자주써야합니다. 그래서 쓸모없는 지능상승량대신 무기 마법공격력을 붙이고 스커의 [권글마스터리]처럼 쿨감을 추가시켰습니다. 따라서 아애샷 9 셋을 착용후 속강석에 2부여 균차까지 낄필요없이 9셋만으로 정신자극을 포함해서 무한으로 쏠수있도록 신경썼습니다. 다음으로 [툰드라의 가호]입니다. 얼린적 증뎀 , 게다가 자신이 얼린적에게만 해당되는 조건이 좀 높은 스킬이죠 따라서 조건을 낮추고 증뎀을 삭제후 수속저를 깎는방식으로 , 공명의 스킬을 때어다 붙였습니다. 일단 조건이 낮아진만큼 , 3중첩정도가 나을거라 생각하며 , 1중첩당 10의 수속저를 깎는느낌으로 생각합니다. 어차피 다단히트가 많은 빙결사에겐 3중첩따윈 일도아니니까요 이어서 2각 상상도입니다. 일단 2패시브 2 액티브 에 액티브 두가지 스킬이 모두 홀딩기입니다. 저는 빙결사가 순수 딜러라고는 느껴지진않습니다. 오히려 잡다한 세미홀딩기를 좀더 부각시키기위해 여렌저처럼 홀딩스킬 위주로 구성해봤습니다. [벗어날 수 없는 한기] 는 원래 스킬증뎀을 주려고했습니다만 , 너무 날먹인거같아서 조건부 증뎀으로 바꿨습니다. 일정횟수 타격시 수속성 폭발은 리오레의 스테틱 단검을 모티브로하여 상상했습니다. 그리고 항시 증뎀이면 문제가 되니 10초 지속 5초간의 패널티를 넣어봤습니다. 두번째로 [레이지 블리저드] 는 우리가 바라던 1각스킬들의 구조개편입니다. 저의 상상이니 제가 바라는느낌으로 만들었습니다. 사실 몇몇 말도안되는 스킬개편들이지만 빙결사는 스킬구조상 여러가지 약한스킬들을 긁어모아서 , 이른바 티클모아 태산 이라는 느낌을 방향잡고 상상해봤습니다. 같은 남법 직업군인 엘바처럼 스킬여러개를 바로바로 캔슬시켜서 넣을수는 없지만 그와 비슷하게 설치형이 좀 많은느낌으로 해봤습니다 , 그와중에 세미홀딩컨샙인 [아이스맨]을 설치형으로! 그리고 몇몇 스킬개선안을 읽어봤는데 [아이스오브]가 버그가있더라구요 , 빙결키운지 3년밖에안된저는 그냥 [아이스오브]가 원래 그런건줄알았는데 표기엔 몹몰이 기능이있더군요? 그래서 차라리 1각땐 그 기능을 없애버리고 2각때 패시브로 충당하자는 느낌으로 [나이트 할로우]처럼 점점 모은다는 느낌이아닌 터질때 확! 하고 사령의 [블랙 아라크니아] 처럼 모아오는 느낌으로 상상해봤습니다. 다음으론 [아이스필드] , 저만 그런가도 모르겠지만 가끔식 [아이스필드]를 써야하지만 각이 애매할떄가있습니다. 법사란 직업은 광역스킬을 팡팡 퍼부어대는 직업입니다, 그래서 아예 아오키지처럼 전체범위로 쫙 퍼지도록 생각해봤습니다. 마지막으로 액티브 두개의 스킬인데요 앞서 말씀드린것처럼 빙결사는 세미홀 30퍼센트 / 딜 70퍼센트 라는 느낌으로 가고싶습니다. 일단 [프로즌 스피어] 는 빙결상태로 만들지만 , 빙결만 된다면 의미가없습니다. 화속성에도 버틸수있는 빙결입니다. 일단은 5초로 보고있지만 , 5초도 꾀나 긴시간이 아닐까생각합니다.. 1랩에 3초 , 그 이후부턴 0.2초식 증가하는 느낌으로 바꿔도 좋겠다고 생각합니다. 그리고 2차각성 최종스킬 [아발란체] 는 해석하면 말그대로 눈사태입니다. 눈사태로 한번 다단히트데미지를 주면서 몹을 몰아오고 , 마지막엔 공중에 거대한 빙산을 생성하여 떨구어 데미지를주는스킬입니다. 모티브는 천수나한의 [천지붕괴] 를 틀로잡고 크림슨로제의 2각 기술을 거기에 합친느낌? 대충 생각한건 이정도입니다, 일부는 몇몇분이 쓰신거 참고하였습니다. 이렇게 바뀐다면 스킬구조가 너무 달라져 적응하는데 좀걸리겠지만 그래도 정말 이런느낌으로 상향 구조개편되었으면 바랍니다. 2각 개판치고 양치기 노장보로 강화깨먹고 접는사태는 일어나지않기를... |
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