마법사(남) 통합
知愚 | 날짜 : 2015-07-16 21:55 | 조회 : 408 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈바머] 진짜로 2각은 이렇게 나왔으면 좋겠다
뭐 개인적인 바람입니다만, 평소에 쓰던 글을 그대로 올리면 너무 길어서 그냥 요약해서 적자면
1. 어지간한 대다수 스킬 쿨타임 10% 내외의 감소가 필요합니다. 그 누구보다 빠르게 스킬을 우겨넣다보니 원폭 쿨감 20%를 받아도 현탐이 생겨요. 우럭 나온 순간부터 계속 줄여달라고 하는데 말 겁나 안들어줌. 2. 크리스탈 어택, 아이스 크리스탈 샤워 일단 다른 스킬보다도 더 높은 공격력 상향을 받아야 합니다. 원래 낮은 편인 애들이 지난번 개편에선 크리스탈 어택 우회적으로 17%, 아크샤는 아예 1%도 받지도 못했다고요. 30%도 부족해 보이는 애들인데? 크리스탈 어택은 제발 거리 조작 기능 줬다 뺐다 하는 식으로 눈 가리고 아웅만 좀 하지 말고, 아예 그냥 깔쌈하게 전방의 가까운 적에게 날아가게 합시다 그냥. 정 안되면 TP 강화에라도 좀 붙여주면 안되나? 아이스 크리스탈 어택은 현재 TP 적용치를 기본으로 하고 TP를 2씩 먹는 10% 강화로 바꾸는 게 가장 이상적이라 봅니다. 아 그래도 간접 50% 상향이라고 해도 TP가 5씩이나 더 나가는 건 출혈이 크내요. 그냥 속발처럼 1씩 먹고 8%라도 받아 봅시다. 3. Ex기 고레벨 무큐기면 무큐기다운 화력을 내야지! 왜! 뭐야! 이 거지같은 퍼댐은! 라이트닝 월이 1만퍼도 안되는 7080만렙 시절에나 궁엘 9셋 엘스가 3만퍼 되는 최강 한 방기였지, 지금은 아니에요. 아니 비무큐기에 대미지가 밀리는 게 말이 돼요? 크로니클 세팅도 없이? 얘네는 최소 40%씩은 올려야 합니다. 그렇게 크게는 상향 못하겠다 싶으면 아래 요구사항 들어주든가. 4. 엘레멘탈 포스 솔직히 말해서 신규 이펙트에 UI까지 만들어 놓고서 엘레멘탈 캐넌에만 적용되게 하는 건 너무 아깝잖아요? 안 그래요? 컨셉을 제대로 살려서, 속성 발동에 영향을 받는 엘레멘탈계 스킬의 대미지를 올려주는 방식으로 가는 게 좋을 거 같습니다. 5개 소모해서 엘레인 30%, 컨센 엘스 20% 이런 식으로라도 좀 주면 덧납니까? 스킬 적용 범위랑 포스 수급량? 그거 그냥 마스터 레벨 올리고 스택 최대치만 풀면 되는데? 5. 신규 기본기 그리고 기왕 주는 김에 기본기 하나만 더 줘봐요, 현탐 어떻게든 때워보게. 속발 영향 받는 스킬로 만들면 속성간의 불균형도 문제 없잖아요? 엘레멘탈 포스 적용 범위 설정할 때 캐넌과 레인 사이의 징검다리도 되고. 6. 원소 폭격 네, 쿨감 20%. 좋습니다. 그리고 거의 유일하게 페널티가 있는 체인 라이트닝에 10% 공격력 증가가 붙어있죠. 쿨하게 갑시다. 전체 적용으로. 아, 그 김에 잘 쓰고 있긴 한데 왜 붙은지 모르겠는 평캔 기능 좀 살려봅시다. 반쯤으로 해서 쿨감 10%에 5% 증댐, 괜찮지 않아요? 그리고 엘레멘탈 레인은 정말로 캔슬 되게 할 수 없나요? 어떻게 바로 멈추고 착지하는 방식으로라도 안되나? 7. 체인 라이트닝 아 그리고 얘 좀 만져줍시다... 일단 TP 강화로 올라가는 공격력이 너무 높다보니 기본 공격력이 낮아서, 도저히 TP 없이 쓸 수가 없어요! 게다가 옮겨가는 회수가 줄어드는 페널티까지 있어! 스킬 자체 공격력을 대폭 올리고, 그만큼 TP 강화 수치를 좀 낮춰서 TP 강화 의존도 좀 낮췄으면 합니다. 모든 기본기가 다 TP 마스터하고 쓰는 건 아니잖아요? 그리고 그렇게 고치면서 저 페널티도 경감시키거나 없애줬으면 하네요. 그리고 자체적으로 혼자 끊게 좀 해주세요. 라스9 아니면 다른 스킬로 캔슬하는 거 아닌 이상 위기 상황에도 못 빠져 나오잖아요? 스킬 키 한 번 더 누르는 걸로 끊고 나올 수 있는 정도라면 거기에 원소 폭격 페널티가 대신 붙어도 환영합니다. 8. 2각 패시브 1각패 엘레멘탈 체인 좋죠. 속강 많이 오르고. 그런데 속강이 많이 오르다보니 속강 효율이 줄어요. 속강이 높은만큼 세니 그런 말 말라고요? 그럼 니네들도 각패 버프 다 끄고 딜해볼래? 결국 높은 속강을 기준으로 밸런싱이 이루어지기 때문에 효율이 줄어든다는 건 반갑지 않은 일입니다. 2각패는 이러한 성향을 경감 시켜줄 스킬 공격력 상승 효과나, 기존 스킬의 대폭 강화가 붙으면 좋겠습니다. 9. 2각 액티브 안봐도 뻔합니다. 최소한 하나는 속성발동 영향을 받는 스킬이 나오겠죠. 하지만 너무 마법구 컨셉에 연연하지 말고 멋있는 걸로 나왔으면 합니다. 폭풍이라던지, 솟아오르는 결정체라던지, 뭐 많잖아요? 그리고 85제 스킬은 이기어검이나 지그처럼 매달고 다니는 거 아니면 퍼댐 좀 통 크게, 되도록이면 한방기로 주세요. 50제 엘레멘탈 버스터가 9레벨 기준 10만% 좀 넘거든요? 이거랑 좀 비슷해야 2각한 보람이 있지 않겠어요? 10. 아이템 개편 이건 남법 모두의 문제지만, 너무 많은 스태프와 로드들이 여법 편향적입니다. 대응해서 붙인 스킬들은 하나같이 실용성 없고, 여법에겐 적용되는데 남법은 미적용인 스킬도 있고, 뭐하자는 거죠? 게다가 레전더리 로드는 죄다 소환사에 맞춰져있지, 빙결사 관련 옵션은 없어요. 정작 그 소환사는 특출난 에픽 아니면 다 스태프 쓰잖아요? 왜 아직까지 그런 컨셉에 갇혀 지내야 되는 겁니까? 차라리 웨펀이나 레인저에 광검, 리볼버 외 착용 불가 스킬이라도 붙이시죠? 그리고 크로니클 장비의 개선도 필요합니다. 지금도 많은 세트들이 비실용적이어서, 또는 상향하는 스킬 자체가 약해서 버려지고 있어요. 특정 세트의 교복화를 막겠다고 한 게 누구죠? 2각을 통한 개편을 받게 되면 또 다시 세트 간의 밸런스가 문제가 되겠죠. 아이템 개편할 때 아니라고 손 놓고 있지 말고 좀 글러먹은 게 있으면 쓸만하게 고칩시다 제발. |
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