마법사(남) 통합
콩딱쿵딱 | 날짜 : 2015-06-10 00:50 | 조회 : 57 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈바머] 이제 얼마 안남은 우러기 2각대비 일부 문제점 개선안
[개선이 필요한 점]
1.전반적인 기본기 쿨타임 감소 엘캐넌5초 파이어로드 5초 크리스탈 어택8초 체인 라이트닝12초 아이스크리스탈 샤워12초 암전15초 플레임써클20초 네오플니마......이거 원소폭격자가 이거 쿨타임이 왜이런건지요;;; 이 스킬 성능이 존나게 뛰어난가요;; 아니잖아요 원소폭격하고나면 쿨타임때문에 빌빌대면서 연발 엘캐넌이나 날리고 있는게 정상은 아니라고 생각합니다만.... 엘바 로드끼는 소리좀 안나게 해라~ [개선안] -크리스탈 어택(8>5)초 -체인 라이트닝(12>8)초 -아이스크리스탈 샤워(12>10)초 -암전(15>10)초 -플레임써클(20>12)초 2.잉여 패시브 개선 어비스:최대마나량 6%증가... 최대마나량이 10%미만일 경우 마나회복량 6배증가 -이거 도대체 어따가 써먹습니까? 어떻게 하면 마나가 10%줄어들때까지 마나포션 안빠는 우럭이 있나요 우럭이가 전부 라비유저입니까? 속성보호:속성발동시 선택되지 않은 속성의 저항이 10증가 -ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 이거쓰면 우러기가 안죽나요 애초에 유리몸인애가 속저 10 올라간다고 어디에 써먹죠? 차라리 그전에 적을 죽이는게 빠릅니다? [개선안] -어비스:최대 마나량 증가수치 상향 마나회복 속도 증가 조건 삭제 최대 마나량에 비례하여 스텟 보너스 추가(예:최대마나 1000당 마공 5,캐속 1%추가) -속성보호:삭제후 선택한 속성의 공격력을 올려주는 패시브 추가 3.원소폭격 연계를 말아먹은 스킬 개선 예,워록의 근접기라고 할 수 있는 암전과 플레임써클입니다. 스킬자체가 나쁜성능은 전혀 아닙니다. 근데요 얘들이 근접기에요.... 알다시피 우럭은 폭딜할때 앵간하면 다크니스 맨틀을 깔아놓기 마련입니다. 근데 알다시피 맨틀위치에 암전하고 써클이 안닿아요 스킬하나하나가 중요한 캐릭터인데 이 두 스킬이 연계를 끊어 먹고 있습니다. 암전이야 범위만 올리면 된다지만,플레임 써클은 솔직히 범위문제가 아님;;; [개선안] -암전:기본 범위증가,스킬레벨이 오를수록 크기 추가적으로 증가 -플레임써클:범위 대폭증가,맨틀이 생성되어 있는경우 불의 고리 생성위치가 맨틀 위치로 변경됨 4.엘레멘탈 쉴드 솔직히 말해선 현 상태에선 답이없다 분명 시전자를 보호해야 하는 스킬인데 속성효과 붙인다면서 정작 방어 성능은 개판인 이상한 스킬입니다. 화속성:데미지반사 수속성:완전방어 명속성:피격시 경직유발 암속성:피격시 둔화유발 여기서 수속성 말고는 쳐맞는게 전제되어 있는 요상한 효과만 달려있습니다 아니 씨발 보호나 제대로 하라고요. [개선안] -속성효과 수속성만 남기고 삭제 -수속성 보호막이 사라지더라도 버프가 사라지지않음. -지속시간 120초로 증가 -기본 데미지 감소율 증가 -속성저항이 증가하는 효과 추가 5.수속성 스킬,ex기 스킬 상향 수속성 스킬은 말할 필요도 없이 상향을 먹은게 언제더라...? 빙결사가 수속이라서 뉴밸이후로 상향 못먹은것 처럼 얘도 수속이라서 상향을 안해주셨나요? 크리스탈어택 -이 스킬은 딱 세마디로 요약 할수 있습니다. 딜 애자 판정 애자 편의성 애자 이거 시발 아크샤 선행으로 5주기도 아깝거든요? 아니 데미지도 안세면서 맞추기도 조옷같네요? 아이스 크리스탈 샤워 -이 스킬은 그래도 쓸만한 편에 속합니다. 그런데 데미지 상향을 거의 2년동안 못받았어요 안그래도 단일 딜링 애자 같은데..;;; 컨센트레이트,엘레멘탈 스트라이크 -안녕하세요 ex기 최하위님 이게 그 기본기보다 데미지가 잘 안나오신다는 그 스킬이 맞나요? 둘 다 쿨타임 대비 데미지가 너무 한거 아니신지요....... 차라리 쿨이라도 짧았더라면 이소리는 안나왔을텐데 [개선안] 크리스탈 어택 -판정 개선 -범위 대폭 증가 -데미지 대폭 증가(최소 50%이상) -주변의 적을 자동으로 타겟팅 하도록 변경 아이스 크리스탈 샤워 -데미지 60%이상 증가 -타격범위 증가 -tp옵션에 마법진 크기가 20%감소하는 옵션추가 컨센트레이트 -데미지 40%증가 -쿨타임 10초 감소 엘레멘탈 스트라이크 -데미지 60%증가 -쿨타임 10초 감소 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [건의안] 이건 개인적으로 건의 하는 부분 1.다크니스 맨틀 -흡입범위 대폭증가 -유지시간 증가 -유지시간동안 적의 마방 속저 감소 -알다시피 맨틀은 딜 스킬로 쓰는 사람은 없습니다 대부분 딜링을 편하기 하기 위해 쓰는 스킬입니다. 그런 의미에서 폭딜능력을 강화해줄만한 유틸성이 대폭 강화되었으면 합니다. 님들 이거 데미지 50% 더오른다고 1이상 주실건지? ㄷㄷ; 2.엘레멘탈 포스 -최대 포스 개수 10개로 증가 -적용 스킬 추가 (엘레멘탈 스트라이크,엘레멘탈 레인) -스킬당 사용가능한 포스 5개제한 -이건 개인적인 욕심에 가까우긴 한데,솔직히 스킬이 고작 엘레멘탈 캐넌 하나만을 강화하는게 너무 아깝다고 생각합니다;;; 그런의미에서 딜링이 좀 부족하다고 생각되는 엘레멘탈 스트라이크와 폭딜기인 엘레멘탈 레인도 엘레멘탈 포스로 강화 가능하면 어떤가 싶네요 네..... 3.연속발사 -발사간격 30%감소 -원소폭격으로 연계가능 -얘는 워록 스킬도 아닌가요... 굳이 연계가 안될 이유는 없다고 보는데요... 그리고 발사간격도 속터지네요 4.엘레멘탈 버스터 -기본 폭발범위 20%증가 -3레벨 옵션 변경:적의 속성저항 일정시간 감소 -3레벨 옵션이 9레벨 옵션에 묻히는게 좀 그렇다고 생각합니다.기본 크기 올려주는게 크게 문제도 아니고... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 사실 욕심대로면 모든스킬 데미지 상향을 요구하고 싶지만 양심less인거 같아서 입 닫는중.... ㅋ |
콩딱쿵딱
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