마법사(남) 통합
Ice-Bullet | 날짜 : 2015-06-01 21:19 | 조회 : 556 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[엘레멘탈바머] 엘레멘탈 바머(워록) 2차 각성 대비 개편안
어느새 남법 2각이 얼마 안남았습니다. 남격 다음에 남법이고, 그 뒤에는 여귀검사와 나이트만이 남았으니 최소한 8~9월쯤에는 2각관련해서 소식이 들릴거라 봅니다. 그에 대비해서 기존 스킬의 개편안에 대해서 써보겠으니 많은 지적 부탁드립니다.
1. 어비스 MP 최대치 증가율 6% → 30% MP가 10%이하로 떨어질 시 회복률 증가 - 삭제 스킬 MP 소모량 감소 : 10% 추가 1-1 어비스 - 마력포대 전직시 각 직업마다 어비스의 하위스킬이 추가된다. 1레벨 마스터, SP 소모량 100. 어비스를 이식받은 마법사들은 기존에 사용하던 마법스타일에 맞춰서 마나의 성질을 강화시킨다. MP의 최대치가 일정구간에 도달할 때 마다 스테이터스에 보너스. MP 15000 : 공격속도 15% 증가. 캐스팅 속도 30% 증가 MP 35000 : 지능 100 증가. MP 55000 : 마법 공격력 50 증가. MP 75000 : 마법 크리티컬 확률 10% 증가. 워록은 평타변환계열 스킬을 가지고 있고, 캐스팅 - 스킬캔슬 → 평타의 딜링 사이클을 가지고 있습니다. 그런데 주무기로 스태프가 설정되어서 공격속도의 영향을 받는 평타를 스태프로 치는건 상당히 힘들고, 평타 대용스킬인 연속발사는 쿨타임 1초감소를 받았음에도 로드를 들고 정신 자극의 비약을 복용한다음 쿨타임 감소 10%정도를 아이템에서 받아와야 완전히 평타 대용으로 사용가능한 상황입니다. 게다가 시전시간, 스킬모션속도가 전부 캐스팅 속도의 영향을 받고 마법난사의 컨셉을 가진 캐릭임에도 불구하고 캐스팅속도관련 패시브,액티브가 하나도 없습니다. 2. 파이어로드 공격력 20% 증가 불꽃의 Y축 타격범위 증가 이미 패치로 불줄기간 간격을 줄였음에도 소형몹 한정으로 맞지않는 위지가 존재합니다. 더 이상 간격을 줄였다만 공격범위가 너무 좁아지는 문제가 발생할 수도 있기에, 불꽃의 공격판정을 증가시켜서 맞지않는 상황을 해소할 필요가 있습니다. 3. 크리스탈 어택 리뉴얼이 답이라고 생각합니다. 현재 이상태로는 어떤 패치를 해도 구제가 안되는 상황. 4. 엘레멘탈 쉴드 마력을 주변에 둘러 받는 데미지를 감소시키고 속성저항을 증감시킵니다. 마스터 레벨 10레벨로 변경. 1레벨당 SP소모량 20. TP 스킬 삭제 ON / OFF 형식으로 변경. 옵션 변경 (마스터 기준) 피격 데미지 감소율 : 15% MP 최대치 물리방어력 전환률 : 20% MP 최대치 마법방어력 전환률 : 25% 속성발동으로 선택한 속성의 속성저항 30증가, 반대되는 속성저항 30감소. 10초마다 MP 3% 감소 (레벨에 상관없이 고정) (버프스킬로 인한 MP최대치 증가는 반영되지 않는다) 기존 엘레멘탈 쉴드는 지나치게 높은 마스터레벨, 그에 의한 SP 소모, 낮은 레벨효율에 더불어 TP없이 무한지속이 불가능한 정말 의미없는 방어기술입니다. 따라서 온오프형식의 스킬로 변환하고, 지속적으로 마나를 소비하는 대신 상당한 효율의 방어능력을 갖추게 변경해야 합니다. 5. 체인 라이트닝 쿨타임 감소 : 12초 → 9초 공격력 15% 증가 시전후 행동 자유 TP스킬 변화 : 레벨당 데미지 증가율 20% → 15% , 이동가능횟수감소 패널티 삭제. 6. 암전 쿨타임 감소 : 15초 → 11초 공격범위 증가 : 200% → 250% 공격력 증가 : 20% 7. 원소폭격 5레벨에 캔슬 가능스킬 엘레멘탈 버스터 추가. 엘레멘탈 버스터는 타 스킬로 캔슬할 수 없다. 엘레멘탈 레인을 캔슬해서 사용시 추가효과 - 작은 마법구의 폭발범위 20% 증가. 마지막 큰 마법구 폭발 범위 30% 증가. 엘레멘탈 버스터를 캔슬해서 사용시 추가효과 - 타격시마다 해당 속성의 속성저항을 감소시킨다. (최대 중첩횟수 1회. 감소량 50, 지속시간 2초) 체인 라이트닝 캔슬시 데미지 증가가 붙은게 아마 현재 유일하게 패널티가 남아있는 스킬이기 때문에 그런 것 같은데, 엘레멘탈 버스터를 캔슬 목록에 추가하고 타 스킬로 연계가 불가능한 스킬에는 부가효과를 부여해야합니다. 속저감소 지속시간 같은경우는 지속시간이 길어질경우 딜링 사이클 시작시에 강제로 엘버를 사용해야 하는 일이 발생할 수도 있기에 딱 엘버만 적용받을 수 있도록 지속시간을 설정했습니다. 8. 아이스 크리스탈 샤워 공격력 75% 증가. 선행 스킬 1레벨로 변경 무엇보다 공격력 증가가 시급한 스킬입니다. 9. 플레임 써클 공격방식의 리뉴얼 선행스킬 1레벨로 변경 쿨타임 감소 : 20초 → 14초 현재 스킬로는 원소폭격으로 연계하기가 애매한 스킬이기에, 공격방식을 변경하고 쿨타임을 감소시켜야합니다. 10. 라이트닝 월 공격력 증가 : 30% 선행스킬 1레벨로 변경 11. 다크니스 맨틀 흡수방식 리뉴얼 or 버그 수정을 통해 파티플레이에서 몹이 제대로 모아지지 않는 버그 수정 둔화효과 삭제, 범위 안의 적 공격속도,이동속도,캐스팅속도 감소로 변경 ( 50% 고정) 선행스킬 1레벨로 변경 기본 구체 범위 증가 : 100% → 125% 구체 유지시간 : 6초 구체 폭발 후 몹을 날리지 않고 제자리에서 살짝 떠오르게 변경 몹몰이 스킬임에도 불구하고 버그때문에 몹도 제대로 몰지 못하고 둔화효과는 상위던전으로 갈수록 의미없어지는 옵션이니 칠링팬스처럼 공이캐속 감소로 변경해야합니다. 또한 몹몰이 스킬치고는 너무짧은 유지시간에 기껏 모아놓은 몹이 폭발후에는 날아가버리기까지하니 스킬의 존재가치가 없습니다. 12. 엘레멘탈 레인 공격력 10% 증가. 13. 컨센트레이트 공격력 50% 증가. 쿨타임 10초 감소. 14. 엘레멘탈 스트라이크 공격력 40% 증가. 기본 공격범위 증가 쿨타임 10초 감소. EX기 공통으로 기본 데미지가 너무낮습니다. 그리고 이제 EX기 쿨타임고정 공식은 이미 깨졌으니 쿨타임 감소를 요구합니다. 적용될경우 컨센트레이트는 3만%, 엘레멘탈 스트라이크는 4만% 정도의 데미지를 가지게됩니다. |
Ice-Bullet
364
924,689
프로필 숨기기
신고
106
89%