마법사(남) 통합
누런배추 | 날짜 : 2015-05-12 20:06 | 조회 : 202 / 추천 : 3 |
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[빙결사] 빙결사 개편/상향안빙결사 개편안
[1] 기본기-빙격술(신규추가)
수인체 : 전직시 자동습득. 마스터 1레벨. 빙결내성이 최대치로 증가하고, 빙결사 특유의 기술인 빙격술을 사용할 수 있게 된다. 밑으로 이어지는 스킬트리 빙격술 : 액티브 발동스킬. 마스터 1레벨. 즉시시전. 쿨타임 0초. 마나소모 10. 빙결사가 사용할 빙격술을 선택하게 한다. 선딜후딜 없음. 시전모션 없음. 캔슬하여 사용 가능. 시전 방식은 체이서 에볼루션 혹은 약식소환과 동일하다. 이후 연계스킬 1. 빙격술-권 : 현재의 평타. 전직시 자동으로 1레벨을 습득. 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20. 선택시 마나소모 10+5n. 쿨타임 1초. 레벨이 오를수록 빙격술-권의 공격력이 증가한다. 단, 현존 평타와 비교하여 3타의 범위가 증가하고 타격한 대상을 날리는 힘이 대폭 감소한다. 빙결된 적을 타격시 적의 빙결 상태이상을 해소하고 그 순간 입히는 데미지가 100퍼센트 증가한다. 지속시간 무한대. '빙격술' 시전 중 위 방향키로 선택한다. 2. 빙격술-검 : 빙백검 모션 활용. 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20. 20레벨부터 습득 가능. 선택시 마나소모 100+10n. 쿨타임 5초. 레벨이 오를수록 빙격술-검의 공격력과 경직도, 둔화 레벨이 증가한다. 모션은 현재의 빙백검과 같다. 단, 2타와 3타 사이의 딜레이가 소폭 감소. 마지막 공격에 타격된 적은 둔화 상태이상에 걸린다. 지속시간 10초. 빙격술-검 상태에서 빙백검 사용시 1,2타를 2번 반복한 후 3타를 시전한다. 이때 빙백검의 공격력이 소폭 증가한다. 아래 방향키로 선택한다. 3. 빙격술-창 : 현재의 회전투창 모션 후 창을 크게 휘두른다(모션 브애 막타+창). 막타에 피격된 적은 살짝 허공에 뜨며 밀려난다. 마스터 레벨 10. 최대 레벨 20. 25레벨부터 습득 가능. 선택시 마나소모 150+30n. 쿨타임 12초. 지속시간 8초. 레벨이 증가할수록 빙격술-창의 공격력이 증가하고 설화연창, 회전투창 연계시 더 강한 공격이 가능해진다. 왼쪽 방향키로 선택한다. **숏 아이스 매지션 옵션에 빙격술-검/빙격술-창 공격력과 지속시간 증가 옵션 추가. 4. 빙격술-궁 : 현재의 브로큰 애로우와 같이 화살을 발사한다. 단, 화살 제한이 존재하지 않는다. 지금 아애샷9셋 상태의 화살과 비슷하다. 마스터레벨 10. 최대레벨 20. 30레벨부터 습득 가능. 선택시 마나소모 300+50n. 쿨타임 12초. 지속시간 4초. 레벨이 증가할수록 빙격술-궁의 공격력이 증가한다. 빙격술-궁이 시전된 상태에서 브로큰 애로우 사용시 강력한 아이스 익스플로전을 발생시키는 화살을 발사한다. 오른쪽 방향키로 선택한다. **아이스 애로우 샷 세트에 빙격술-궁 공격력과 지속시간 증가 옵션 추가. 브로큰 애로우 옵션 수정 5. 빙격술-강 : 지속시간 40초. 쿨타임 30초. 마스터레벨 10. 최대레벨 20. 지속시간 동안 빙격술의 공격력이 증가한다. 지속시간이 남은 상태에서 재선택해도 데미지 증가율은 중첩되지 않는다. 스페이스로 선택한다. 공통사항 : 빙격술은 모두 sp를 10씩 소모한다. 지속시간이 끝나면 자동으로 빙격술-권 상태로 전환된다. 이 경우 마나가 소모되지 않는다. 빙격술은 모두 평타를 기반으로 하며 시전시 평타 공격력에 빙격술 공격력이 추가된다. 따라서 기본기 숙련 레벨이 증가하여도 빙격술로 인한 데미지 증가율은 변화하지 않는다. 결투장에서는 빙격술의 쿨타임이 두배로 기능한다. 빙격술 분화 스킬들은 약식소환과 같이 커맨드/스킬 창/빙격술 스킬 발동 후 선택의 3가지 방식을 모두 사용하여 시전할 수 있다. [2] 기본기
빙백검 : sp소모량 15로 조정. 빙결사로 전직할 시 쿨타임 1초 감소 효과 추가. 데미지 상승. 설화연창 : 선, 후딜 감소. 제자리 시전시 종종 타격회수가 크게 감소하는 버그 수정. 회전투창 : 공격력 대폭 증가. 아이스 애로우 샷 세트 옵션의 2방향 사출 적용. 브로큰 애로우 : 빙격술-궁 지속시간 동안 사용할 시 모든 화살을 응집시킨 한 발의 화살을 발사한다. 화살은 명중 시 파괴되며 브로큰 애로우의 총 공격력을 합산한 피해와 매우 큰 경직을 입히는 아이스 익스플로전을 발생시킨다. 아이스 크래시 : 설화연창과 같이 방향키를 통해 날아가는 거리를 조절한다. 타격 판정을 증가시키고 시전 순간부터 슈퍼아머를 부여. 타격시 건물형 역시 끌고 간다. 데미지 대폭 상승. sp소모량 30으로 감소. 피어스 오브 아이스 : 공격력 20퍼센트 감소. 후딜레이 소폭 감소. 이후 TP에서 부연. [3] 버프 및 패시브
발현 : 빙결사의 얼음 결정 생성 효율이 증가하여 공격력이 증가하고 마나 소모량이 감소한다. 패시브 스킬. 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20. 레벨 당 공격력 증가율 2퍼센트, 마나 소모량 감소 2퍼센트. 10레벨 기준 공격력 증가율 20퍼센트, 마나 소모량 감소 20퍼센트. 공명 : 일정 시간 주위와 공명하는 오라를 발생시킨다. 오라가 지속되는 동안 빙결사의 수속성 강화가 증가하고 빙결사에게 일정 거리 이상 가까워진 적의 수속성 저항이 감소한다. 적의 수속성 저항은 하한치가 존재하지 않는다. 그외 스킬 능력은 현재와 동일. 아이스 로드 : 아이스 포그로 개명. 빙결사 주변 일정 범위에 한기를 품은 안개를 발생시킨다. 안개는 아이스 포그를 해제하기 전까지 지속적으로 발생하며, 매 초마다 마나를 소모한다. 아이스 포그는 범위 내에 1초마다 빙결 상태이상을 유발시키는 타격 판정(데미지 없음/무속성. 현재 아이스 로드 판정과 유사)을 발생시킨다. 빙결 상태이상은 5초간 지속된다. 마스터 레벨 40. 최대레벨 50. 5레벨 당 1레벨을 익히도록 스킬 재밸런싱. 결투장에서는 현재 빙결 능력이 툰드라의 가호와 동일하거나 소폭 떨어지는 능력치를 지니도록 밸런싱. [4] 무큐기
아이스 빅 해머 : 이동 기능이 삭제되고 제자리에서 더 거대한 얼음 망치를 바닥에 찍어 주변에 강력한 수속성 마법 데미지를 입히는 방식으로 변화한다. 즉, 본 데미지가 삭제되고 충격파 데미지로 모든 데미지가 합산되며, 충격파의 고정 데미지는 퍼센트 데미지로 변환된다. 공격 범위는 기본적으로 현 아이스맨 막타 타격 범위와 동일하다. 빙결된 적을 공격할 시 적의 빙결 상태를 해제하고 30퍼센트 더 강력한 데미지를 입힌다. 즉시 시전+시전 즉시 슈퍼아머가 된다. 아이스맨 : 마법진 이동기능이 삭제되고 선딜레이 없이 바로 마법진이 형성된다. 공격력이 대폭 상승하고 적의 경직이 마지막 강타 이후 얼음기둥 파쇄와 함께 풀리도록 변경된다. 얼음기둥 파쇄 공격의 고정 데미지가 퍼센트 데미지로 전환된다. 얼음기둥 파쇄에 피격당한 적은 허공에 살짝 뜬다. 후딜레이가 삭제 혹은 극도로 감소된다. 결투장에서 100퍼센트 경직에 걸리도록 전환하되 약간의 선딜레이와 후딜레이를 부여한다. 연계스킬 - 아이스 트랩 : 1레벨 마스터. 패시브. 습득 시 아이스맨의 강타 후 얼음기둥이 파쇄되는 대신 얼음안개로 바스라지는 애니메이션으로 변환되며 얼음기둥에 닿은 적을 강제 빙결에 걸리게 하는 기능을 아이스맨에 추가한다. 빙결 상태이상의 레벨은 아이스맨 레벨에 비례한다. on/off스킬이며 결투장에서는 기능하지 않는다. **아이스 트랩이 신규 추가되어 롱 아이스 매지션 세트의 아이스맨 막타에 빙결 상태이상을 걸게 하는 옵션이 삭제된다. 극한의 물기둥 : 데미지 상승+시전 후 c버튼을 눌러 행동 자유를 얻을 수 있다. 마지막 폭발에 피격된 적은 제자리에서 살짝 뜬다. 흡입력이 상승한다. 행동자유를 얻지 않고 채널링 상태로 시전 시 막타 폭발 데미지가 더 강해진다. 결투장에서는 c버튼을 통해 행동자유를 얻을 수 없다. [5] 각성 패시브, 각성기
툰드라의 가호 : 각성 패시브. 1000px 범위 내의 적의 빙결 내성과 수속성 저항이 감소하고 1초마다 적에게 수속성 데미지를 입힌다. 즉, 수속성 버전 초열혼폭술. 수속성 데미지를 입히는 기능은 on/off를 통해 조절 가능하지만 결투장에서는 on시킬 수 없다. 빙류환 : 후딜레이가 감소하고 시전 중 무적으로 변한다. 처음 사출한 얼음 고리에 아무도 타겟팅되지 않을 시 바로 얼음고리를 회수하고, 1초 뒤 빙결사를 중심으로 넓은 범위에 강력한 수속성 마법 데미지를 입히는 폭발을 발생시킨다. [6] EX기
아이스 오브 : 타격 판정이 상향된다. 또한 오브에 흡입력이 발생하여 일정 범위의 적을 끌어모은다. 타격 판정을 가열로처럼 공격 범위 안에 있을 시 무조건 명시된 횟수만큼의 데미지를 입도록 변화시킨다. 아이스 필드 : 다시 1타로 롤백. 현재 공격력이 합산된 수치를 기본으로 하여 데미지 소폭 상향. 선후딜이 감소하고 얼음 안개에 닿은 적은 즉시 데미지를 입도록 변화한다. [7] TP 빙백검 : 삭제 빙격술 : 신규추가. 2레벨 마스터. TP소모량 1. 1레벨당 빙격술의 지속시간이 1초 증가한다. 설화연창 : 유지 회전투창 : 유지 브로큰 애로우 : 유지+빙격술-궁 상태에서 발사하는 강력한 얼음 화살의 폭발 범위 증가 옵션 추가 피어스 오브 아이스 : 1레벨 당 공격력 10퍼센트, 회당 사출하는 얼음 조각 1개, 공격 범위가 30도씩 증가한다. 5레벨 기준 기본 범위와 합쳐서 180도. **아이스 플라워 헬 옵션의 3, 9셋의 범위 증가를 삭제하고 6셋 옵션의 공격 범위 증가를 2배 증가로 변경한다. 아이스 크래시 : 유지 아이스 로드 : 아이스 포그 TP로 변경. 아이스 포그의 범위와 빙결 레벨이 증가하고 빙결 상태이상을 거는 주기가 0.15초씩 짧아진다. 공명 : 유지 혹은 범위 증가 옵션 추가 아이스 빅 해머 : 레벨당 범위 5퍼센트, 공격력 10퍼센트 증가 아이스맨 : 레벨당 공격력 10퍼센트와 공격횟수가 1회 증가한다. 극한의 물기둥 : 기존 옵션+행동자유를 얻지 않았을 시 막타 추가데미지 공격력 증가율 상승. 빙결사의 컨셉에 얼음 무기를 만들어 공격한다는 컨셉 자체를 더 강화시켜본 개편안입니다. 기왕 빙결사가 무기를 만든다면 지금의 허접한 평타 말고 더 다양한 형태의 공격을 이용하여 콤보를 이어갈 수 있다면 좋을 것 같다는 생각에서 출발했습니다. 빙결사 상향좀! |
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