마법사(남) 통합
누런배추 | 날짜 : 2015-04-16 23:22 | 조회 : 61 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈바머] 잠깐 생각해본 우럭 개선
우럭 85만 찍고 접었지만 퍼섭 개편이 너무 참혹해서 한 번 생각해뒀던 내역 적어봅니다.
0. 베이스 - 전반적인 선후딜의 감소 필수 - 스태프 기반 캐릭터임에도 평타 사용이 권장되므로 마스터리에 공격속도 약간 추가 - 어비스의 옵션을 확대적용하여 MP 회복량을 최소 50%부터 적용시키도록 하고 MP총량 증가. 1. 속성발동 - 데미지 증가 - 폭발 범위 증가 - 날아가는 속도 소폭 증가 2. 크리스탈 어택 - 얼음덩어리가 낙하하는 기존의 방식을 개편 - 고속으로 마법진 타게팅 후 날카로운 얼음기둥이 솟아오르게 변경(≒엘마 플스). - 피격된 적은 강력한 경직, 혹은 50%정도의 확률로 빙결에 걸림. ※ 아레어의 옵션을 크리스탈 어택의 크기와 데미지, 빙결율 등을 조절하도록 변경 ※ 결투장에서는 경직 적게 3. 파이어 로드 - 데미지 소폭 증가 - 피격된 적 뜨는 높이 소폭 감소 - 각각의 y축 판정 소폭 증가 4. 매직 캐넌 -> 엘레멘탈 캐넌 - 퍼섭보다 폭발 범위를 증가 - 데미지는 일단 두고 볼 일 5. 암전 - 어마어마한 쿨타임에 걸맞는 세미무큐기급 데미지로 상향 - 범위 역시 현재보다 소폭 상향 필요 6. 체인 라이트닝 - TP 옵션 개편 : 1레벨에 타게팅 가능 적이 2체 감소하고 비채널링으로 변경. 이후 데미지만 증가하도록. 7. 플레임 서클 - Z축 판정 확장 - 데미지 폭풍상향 8. 마나 폭주 - MP 소모량 증가 소폭 감소 - 스킬 마스터 레벨 10레벨, 최대 20레벨로 변경 - 공격력 증가 1레벨 20%, 10레벨 50%로 소폭 상향 - 전체 스킬 쿨타임 감소 10~20% 효과 추가 (기존 옵션이 엘마 속성마스터리에 비해서 좋은점을 단 하나도 찾을 수 없음. 즉, 차별화 필요) 9. 라이트닝 월 - 데미지 상향 - 강제 경직 유지 - 추가 선딜 삭제 - 약간의 후폭풍(≒양자) 10. 다크니스 맨틀 - 시전 즉시 맨틀이 등장하며 몬스터 흡수 - 맨틀에 갇힌 몬스터는 강제 둔화(둔화율 80%이상)에 걸림 - 맨틀 출현 지점을 엘레멘탈 레인 타격 집중 지역과 동일하게 변경 - 데미지 상향 11. 엘레멘탈 레인 - 날아가는 소형 마법 레이저 자체 타격 판정 추가 - 바닥에 맞부딪쳐 폭발하는 마법구의 타격 판정 대폭 상향 - 다크니스 맨틀 출현 지점과 엘레멘탈 레인 타격 집중 지역의 동일화 - 데미지 상향 12. 원소 폭격 - 스킬 캔슬하여 시전 시 발생하는 페널티 삭제 - 스킬 캔슬하여 시전 시 캔슬하여 발동된 스킬의 쿨타임 감소 효과 13. 엘레멘탈 버스터 - 공격 속도 상향 필수 - 타격 집중 지역 확장 14. 컨센트레이트 - 데미지 대폭 상향 15. 엘레멘탈 스트라이크 - 작은 마법구 지면 안착과 본 데미지 발생 간의 타임 갭 대폭 감소 - 작은 마법구 지면 안착시 타격 범위 안의 적은 강력한 경직에 걸림 - 데미지 대폭 상향 하... 이거 다 받아 먹으면 중상위권은 하려나 |
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