마법사(남) 통합
기만빗 | 날짜 : 2015-03-11 16:07 | 조회 : 428 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈바머] 스킬트리 위에서부터 차근차근 개편안
-천갑옷 마스터리
전체 상승량들 소폭 상향. 마나폭주가 있으니 너무 큰걸 바라면 안됨. -불사 패스 -어비스 컨셉장난 스킬로 내버려두지 말고, 마나폭주 페널티가 있는 워록에게 추가 효과. 엠회증가 조건을 빼고 평상시 2~3배로 바꿔서 눈곱만큼이라도 도움이 되게 만듬. -물대포 하...이건 진짜...근본부터 뜯어고쳐야 하므로 맡김. 아예 다른 스킬로 만드는 게 좋을 것 같음. -윈드 스트라이크 몸쪽에서 나가는 걸로 수정해서 겹친 적도 맞도록 함. 안해도 상관없을득 -금나장 딱히 문제 없음 ---연속발사 록맨에서 벗어날 때가 되었음. 아예 완전 뜯어고쳐서, 엘바 전직시 다른스킬이 되거나 신스킬로 추가하는 방향으로. 연속발사를 캐스팅 시 우럭 주변에 구체가 떠다님. 이후 스킬을 사용할 때 전방 바닥으로(+유도됨) 빠르게 발사되어 폭발함. 속성만 속성발동에 따르고 데미지는 고유퍼뎀. 제발 띨띨이같이 고뎀으로 하지 않았으면 함.... 이렇게 수정하면 크로니클을 개편할 때 특화셋을 만들 수 있어 좋음. -귀설화 개편 할거면 싹 뜯어고치고, 안해줄거면 냅두고. -텔레포트 선딜 소폭 감소. 그뿐. -화염방패 건가드가 그렇듯이 특수한 경우가 아니면 쓸일 없음. -속성 보호 냅두거나 소폭 상향하거나. ---속성 발동 일단 상태이상을 삭제. 폭격쟁이 컨셉에 애매한 상태이상은 필요없음. 속성마다 개성있는 효과를 줄게 아니라면 그냥 데미지만 증가. 연속발사의 데미지와 관계가 없어지게 되므로, 스킬 마스터 레벨을 1로 줄임. 기본기 강화의 효과를 받게 해, 현자타임동안 최소한의 딜을 보장함. 핵참타 꼴이 나지 않도록 알아서 퍼뎀을 조절. ---매직 캐넌 스킬 사용 중에 동일 속성으로 우겨넣을 수 있게 수정. 끊임없이 스킬을 사용해 폭격수 컨셉을 지킬 수 있으며 모자란 딜을 채워줌. 스킬트리에서 필수가 아닌 선택 스킬로서 다양성을 보장함. 퍼뎀 증가. 크로니클 특화셋을 만들 수 있음. -빙백검 빙결사도 요새 잘 안쓴다면서요? 저런. -크리스탈 어택 아 진짜 너무 느림. 마법진 이동-얼음 생성-박박박힘. 범위가 좁은건 원래 그런 컨셉의 스킬이니 이해하지만, 원체 느려터진데다 원소폭격으로 끊으면 얼음이 나가다 말기 때문에 콤보의 마지막에밖에 쓸 수 없는 상태. 그냥 아크샤처럼 비채널링으로 전환하고 마법진 이동을 없애며 아크샤의 절반정도 범위와 위치로 수정하면 딱 맞을 듯. 퍼뎀 증가. ---마나 폭주 시전시 적용, 뎀증수치를 소폭 깎고 크리뎀증 추가. 마스터 레벨을 20으로 수정. 또는 sp소모 20으로 감소. ---파이어 로드 스킬렙을 올릴수록 기둥의 크기가 증가, 결과적으로 고렙이 되면 Y축 틈새가 사라지도록 함. 퍼뎀 증가. ---원소 폭격 레벨마다 가능한 스킬을 삭제, 스킬 습득 시 그냥 캔슬 가능하게 됨. 캔슬가능 스킬을 -> 캔슬시 페널티 삭제로 변경. 예를 들어 1레벨의 경우 크리스탈 어택 비채널링화, 2렙은 체라 비채널링, 3레은 플레임서클 비채널링, 4렙5렙..등등. -엘레멘탈 실드 1렙스킬로 바꿔주든지, 렙을 올렸을 때 얻는 이득을 대폭 상향하든지 좀. -체인라이트닝 원소폭격 캔슬시 비채널링화 한다면 문제 없음. 퍼뎀 증가. -암전 쿨감. 제발. 선딜 소폭 감소. 기본기중 유일한 근거리 단타긴데 크로니클 개편할때 6셋 9셋에도 효과 추가점. 퍼뎀 증가. -아이스 크리스탈 샤워 선행스킬을 크리스탈 어택 1레벨로 수정. 딱히 문제 없음. 아크틱의 하위호환으로 남지만 않게 해주길. 퍼뎀 증가. -플레임 서클 선행스킬을 파이어로드 1레벨로 수정. 암전과 비교해서 확실하게 차별화되어야만 하 는데 진짜 도저히 떠오르질 않네요. 회전속도 증가를 더 끼얹나..? 애초에 왜 중/장거리 폭격수에 비슷한 근접공격기가 두개나 있어야 하는거죠? -라이트닝 월 감전 삭제. 스킬 레벨 증가시 경직시간 소폭 증가. 선행을 체인라이트닝 1레벨로 수정. 퍼뎀 증가. -다크니스 맨틀 선행을 암전 1레벨로 수정. 둔화를 C4나 칠팬처럼 상태이상이 아닌 강제둔화로 변경. 구체 속에 빨려들어간 동안 둔화율 2배. 흡수 범위 증가율 상승. 퍼뎀 증가. -엘레멘탈 레인 채널링인 만큼 확실하게, 다른 스킬 난사에 밀리지 않는 만큼 딜이 가능해야 함. 남그플와캐, 강화블럭투척 처럼 발사 방향 조절기능 추가. 집탄율을 올리거나, 작은 마법구의 스플래시 범위 대폭 증가. 퍼뎀 증가. -엘레멘탈 버스터 채널링인 만큼 확실하게..2 무적이 아니라 잡기로 끊길 위험도 있고, 시전시간과 쿨타임도 기므로 사용시 확실한 이득이 있어야 함. 9레벨의 효과를 소폭 하향하고, 이전 레벨의 퍼뎀을 대폭 증가 제발. 진짜 너무함. Y축 범위 증가 퍼 뎀 증 가 -엘레멘탈 체인 딱히 문제 없음. 맞은 적 속저감소 추가해주면 아주 ㄳㄳ -컨센트레이트 방향키에 따라 거리조절 가능. 폭발 크기 증가. ←던지는 거리와 튕기는 거리 대폭 감소 ↑던지는 거리 대폭 증가, 튕기는 거리 대폭 증가 →던지는 거리 대폭 증가, 튕기는 거리 그대로 퍼뎀 증가 -엘레멘탈 스트라이크 건드린답시고 별 이상한 4속성 종합기로 바꾸지만 말아줬으면. 그대로 유지하며 퍼뎀 증가 ------------ 끝입니다. 연속발사나 매직캐넌 중 택1을 하는것을 기본으로, 이후 어떤 스킬을 선택하든 개성있는 사냥이 가능해지면 좋겠네요. 체인의 경우 중첩가능해지면 좋긴 하겠습니다만, 안그래도 증가율은 확실하게 높기도 하고 속강은 높아질 수록 실뎀증효율이 떨어지므로 현상유지로도 괜찮다고 생각했습니다. 레인과 버스터는 쌘편이긴 합니다만..채널링스킬치곤 얻는 이득이 아직 부족하다고 생각하고요. 솔직히 연속발사와 매직캐넌을 위해 쓴 개편안입니다. 진짜 저대로만 수정되면 다른캐릭 다팔고 우럭만 팔것같습니다. 제 개편안대로 적용되지 않아도 괜찮으니 개편 제발 자료 열심히 모아서 제대로 하면 좋겠네요...비주류ㅠㅠ |
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