마법사(남) 통합
한설지몽 | 날짜 : 2015-02-16 22:12 | 조회 : 1127 / 추천 : 5 |
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[빙결사] 개편안 + 상상 빙결사 ~
1.빙결사의 컨셉
하지만 지금의 빙결사는 컨셉과 부합 하지 않는 스킬들이 꽤 많이 있다고 생각합니다. (ex: 극한의 물기둥, 아이스맨 등등) 그래서 생각한 것이 형태를 번호로 정하는 것입니다. 제가 직접 생각한 것은 아니고 "불꽃소년 레카" 라는 만화책에서 어느 정도 가져왔습니다. 그럼 지금부터 상상 + 개편안을 시작하겠습니다 . 2.문제점과 해결안 문제점 첫째. 모든스킬 사용시 선, 후 딜레이가 길다. 둘째. 공속 영향을 받는 스킬과 캐속 영향을 받는 스킬이 나뉘어 진다. 셋째. 피어스 오브 아이스의 의존도가 강하다. 넷째. 빙결 효과로 인한 문제점 (ex: 튠트라의 가호) - 실제로 가장 큰 장점인 빙결 효과가 빙결사에 안좋은 영향을 끼치고 있습니다. 특정 몬스터는 빙결을 걸었을시 좋지 않은 영향을 끼치게 되므로 튠트라의 가호를 끄고 플레이를 하게 됩니다. 그로인해 빙결사가 가지는 빙결 된 적 공격시 증가 데미지 효과를 받지 못하게 됩니다. -그것보다 더 큰 문제는 빙결효과로 인해 던전의 수준이 상당히 단순해 진다는 것입니다. 실제 일던이나 고던에서 몬스터를 얼리고 그저 샌드백 패듯이 때리는 것이 빙결사의 플레이 방식입니다. 문제점은 빙결효과가 먹히지 않거나 쓸수 없는 곳에서는 너무 힘들다는 것 입니다. 해결안 첫째. 모든스킬 사용시 생기는 선, 후 딜레이의 감소. 둘째. 모든 스킬을 공속영향으로 변경. 셋째. 다른 스킬의 데미지, 유틸성 상향과 신규 스킬 추가. 넷째. 빙결효과 -> 둔화효과로 변경. (둔화되는 정도는 10~20% 수준) 3.상상스킬 + 스킬변경 스킬의 컨셉만 잡을 뿐이지 대미지 같은 것은 정하지 않았습니다. 컨셉이 얼음 무기를 사용 + 직접 공격 입니다. 그래서 컨셉에 맞지 않는 스킬들을 변경 하였습니다. (ex: 극한의 물기둥, 아이스맨 등등) 스킬명이 영문과 한문을 사용중이라 하나로 통일해 보았습니다. 파편 이라는 추가 효과를 만들어 보았습니다. 불사(변경) 죽고 난 후 체력의 30%가 바로 체워지며 그후 천천히 회복한다. 아이스로드(변형) 빙결효과->둔화효과로 변경. 추가효과 : 공중에서 얇은 얼음 판을 만들어 두번 점프를 하거나 공중대쉬를 할 수 있다. 빙백검 -> 제1형 : 아이스 소드(변경) 앞으로 살짝 대쉬하며 빠르게 적을 얼음으로 된 검으로 밴다. 스킬키를 한번 더 누를시 빙백검으로 적을 공중으로 날린다. 설화연창 -> 제2형 : 아이스 스피어 변경없음. 회전투창 -> 제2변형 : 아이스 자벨린(변경) 얼음으로 된 큰 창을 일직선으로 강하게 던진다. 맞은 적은 창과 함께 벽까지 날라간다. 벽에 부딪칠시 창이 깨지며 파편을 날린다. 브로큰 애로우 -> 제3형 : 아이스 보우 변경없음. 제3변형: 파워 아이스 애로우 (신규 스킬) 거대한 화살을 강하게 발사한다. 적에게 맞을 경우 화살이 깨지며 파편을 날린다. 점프하여 사용 시 바닥에 부딪치며 파편을 일정 범위로 날린다. 아이스 빅 해머 -> 제4형 : 아이스 해머(변경) 캐릭터가 순간이동을 한 후 거대한 망치를 내려 찍는다. 내려찍을시 망치 앞부분이 깨지며 파편을 날린다. 스킬 사용시 양자폭탄 처럼 위치 지정을 한다. 캐릭터 뒤로도 이동 가능. (스킬 모양을 얼음 망치로 바꿔주세요. 지금 모양은 너무 망치 같지도 않고 성의도 없어 보입니다.) 수인체 -> 아이스맨 변경없음. 피어스 오브 아이스 변경없음. 공명 -> 아이스 레저넌스 변경없음. 빙류환 -> 아이스 커터 변경없음. 아이스 크래쉬(삭제)->제5형 : 아이스 바 (신규 스킬) 얼음으로 된 봉을 한바퀴 휘둘러 적에게 피해를 주며 모은후 내려친다. 내려칠시 봉이 부서지며 파편을 날린다. 제5변형 : 빅 바(신규 스킬) 얼음안개로 된 큰 봉으로 적을 찌른다. 찌를시 작은 얼음 결정들이 적에게 대미지를 준다.(관통, 범위, 다단히트) 극한의 물기둥(삭제)-> 아이스 포그 홀(신규 스킬) 얼음안개로 된 거대구슬을 던저 일정범위를 얼음안개로 만들고 얼음 안개가 소용돌이 치며 한점으로 모은다. 아이스맨(삭제)->제6형: 아이스 니들(신규 스킬) 바닥에서 얼음으로 된 거대한 바늘이 여러 방향에서 적을 찌르며 이동을 방해한다.(홀딩효과) 아이스필드->제6변형: 아이스 필드 얼음안개를 깔지 않고 바로 얼음바늘을 생성한다. 아이스 오브 -> 제7형: 아이스 오브 변경없음 제7변형: 아이스 크래쉬 오브 (신규 스킬) 일정 범위를 얼음 벽으로 정사각형이 되도록 막는다. 그후 얼음으로 된 구슬을 여러개 던저 정사각형 안에서 서로 튕기며 적에게 피해를 주며 오브 끼리 부딪칠시 부서지며 파편을 날린다. 튠트라의가호(변경) 빙결효과->둔화효과로 변경. 빙결된 적 공격시 데미지 증가에서 수속성 공격시 데미지 증가로 변경. 특정 스킬만으로 증가되던 것 삭제. 4.상상 2차 각성 언제적이더라.. 화산고 라는 영화에서 이런 대사가 있습니다. 본디 물과 번개는 하나!!! 그래서 명속을 추가하는거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 패시브 모든 스킬에 명속성을 추가한다. 물과 번개의 시너지로 인해 스킬의 공격력이 강화된다. (공명에 명속 추가,튠트라의가호에 명속추가, 스킬 데미지 증가.) 아이스 렌즈 얼음으로된 볼록 렌즈로 태양빛을 모아 적을 공격한다. (명속공격, 지속공격, 태양빛 조정가능) 아이스 펀치 전설속의 거인 빅풋의 흐릿한 형상이 빙결사의 뒤편에 나와 번개와 얼음으로된 주먹을 내지른다. (명속,수속 공격 / 단타) 2차각성 - 제8형 : 빅풋 전설속의 설인 빅풋을 얼음과 번개로 흐릿한 형상을 만든다. 빅풋이 강하게 바닥을 내려친다. 눈과 번개로 이루어진 바닥이 솟구치며 데미지를 입힌다. (수,명 속성/ 설치형 / 다단히트) 5.마치며.. 인사가 늦었습니다. 안녕하세요 카인에서 서식하고 있는 흔한 빙결사 입니다. (아이디가 흔한 빙결사는 아니에요) 빙결사가 재미있어서 키우다가 이런 스킬이 있었으면 좋겟다 라는 생각에 글을 써봅니다. (그림도 추가했으면 좋겠는데 영 그림에 소질이 없어서... 추가하지는 못했습니다.ㅠㅠ) 물론 여러 문제점 때문에 가끔 짜증도 나지만 그래도 저한테는 빙결이가 젤 잼난거 같네요 ㅎㅎ 그저 상상이니 부담 없이 재미있게 보셨으면 합니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. |
한설지몽
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