거너(여) 통합
양자익스턱 | 날짜 : 2014-12-27 03:21 | 조회 : 76362 / 추천 : 52 |
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[런처] 여런처 2각 전후 비교글 1(수정완료)
※ Warning
- 숫자를 싫어하는 사람은 뒤로가기를 누를 것 - 인생에 여유가 별로 없는 사람은 뒤로가기를 누를 것 ------------------------------------------------------------------------- 벌써 여거너 2차각성이 이루어진지도 1주일이 넘었습니다. 여거너의 2차각성은 퍼스트 서버에서의 미흡한 패치로 인하여 시체가 인산인해를 이루었다지만.. 다행히도 본섭 패치에서는 만족할 만큼의 변화가 일어난 것 같네요. 그 중에서 런처는 데미지 측면에서 그래서 답답해서 걍 제가 계산함. 해서 혼자 흡족해 하던 참에, 이왕 분석 한 김에 혼자만 알기 좀 그래서.. 이런 글을 쓰게 되었습니다. 본캐가 여런처이신 분들, 새로 여런처 키우는데 마음에 들어서 조금 더 투자를 해보시려는 분들에게 조금이나마 도움이 될 것 같아서 정리해서 올려봅니다. ------------------------------------------------------------------------- 1. 2각 전후 데미지 비교 0) 계산식 소개 모든 데미지 분석은 엑셀에서의 계산을 통해 이루어 진 것입니다. 자세한 데미지 산출 방법은 http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=666147 를 참조하시면 됩니다. 하지만 바쁘신 분들을 위해서 식 하나로 요약하자면 (((기본고정데미지*(1+힘/250)*독립공격력)+(퍼센트데미지/100*(1+힘/250)*무기물리공격력*무기마스터리)) *(1-퍼센트방어력)*(1+(속강-몹속저)/222)+퍼센트데미지/100*방무뎀*방무페널티) *(크리티컬확률/100*1.5*크증뎀+안크리티컬확률/100)*증뎀*추뎀*미라클*중마*오버히트*AJ증뎀 가 됩니다... 이해 안하셔도 되니 그냥 그러려니 하세요. (어떻게든 잘 보이라고 색까지 칠했건만 복잡한건 어쩔 수 없나봅니다) (사실 저건 카운터, 추뎀크리티컬, 특수악세서리 등 복잡한 부분을 많이 제거한, 가장 단순한 형태의 수식입니다 ㅋㅋㅋ... 믿어주세요) 또 각 스킬의 DPS를 측정하기 위하여 공격속도 24.5~27% 범위 안에서 각 스킬의 시전시간을 프레임 수를 통해 분석하였습니다. 사람 손으로 하는거다 보니 정확하지 않을 수 있다는 점을 염두해 두시길 바랄께요. 또 언급되지 못한 크로니클은 스티키 - 하고싶었는데 아직 5셋밖에 없음. 기회가 되면 추가할 것임 래피드 6 이상, 써든 9 - 비주류, 가지고 있긴 한데 아무도 안 볼꺼같고 귀찮음. 이거 쓰시는분? 크레이그 - 비주류. 개인적으로 별로 안좋아함. 여유가 생기면 추가할 것임 새봄 - 익스와 슈타는 시전시간에 변화가 없으므로 단순히 뎀증량을 곱하기만 하면 됨. 그레기는 죽어가는 상황이라.. 등의 지극히 개인적인 이유로 제외하였으니,,, 양해 바랍니다. ------------------------------------------------------------------------- 1) 전체 데미지 비교표 ※ 별 다른 언급이 없으면 모두 달계 기준입니다. 무기에 속성이 부여되어 있다고 가정 ※ 분석에 사용된 크로니클은 써든 6, 래피드 3, 스쉘 9 세트. 가) 2각 전 다른 거 안보셔도 되고, 딜 순위와 DPS 순위, 그리고 퍼뎀 방무뎀 비중정도만 보시면 됩니다 게틀링건 데미지같은거 달달 외워서 뭐하시게요 ㅎ.. 초록색 배경은 TP를 최대로 투자한 것임(초록색 배경이 아니면 TP투자는 없음) 딜 순위 부분은 익스 데미지를 100, DPS 순위 부분은 랜서SW의 DPS를 100으로 두고 비교한 결과입니다. (TP 투자 X, 크로니클 효과 X 기준으로 가장 높은 스킬들이라서 선택했습니다) 나) 2각 후 2차각성 후. 역시 딜 순위와 DPS 순위, 퍼뎀 방무뎀 비중, 변화(%) 정도만 보시면 됩니다 전체적으로 볼 만한 부분들은 1) 데미지가 200%정도 상승 2) DPS가 150~200% 상승 3) 퍼뎀 비중((앞퍼뎀+방무뎀)/전체데미지)이 비슷하나, 오히려 1%가량 감소 4) 방무 비중 22%->18.5% 정도로 감소. 사실 앞퍼뎀 비중은 올랐으나 방무뎀의 증가가 이를 따라오지 못하여 3)의 결과가 나온 것임. 정도가 되겠습니다. 이에 대해선ㅜㅜ 좀 나중에 얘기하도록 할께요. ------------------------------------------------------------------------- 2) 스킬별 데미지 비교 분석에 앞서, 이 글을 봐 주시는 런알못분들을 위해 한가지 패시브를 설명할께요. 바로 중화기마스터리(줄여서 중마)인데, 중화기 사용 이후 5초동안, 그 뒤에 사용하는 중화기의 데미지가 5% 증가합니다. 여런처 기준 최대 4번 중첩이 가능하고(최대 20% 증뎀), 5초 안에 다른 중화기를 사용하지 않으면 중마스택이 사라져서 다시 처음부터 쌓아야 합니다. 쉽게 말하면 중화기 콤보같은 개념이에요. 만약 런처가 허공에 중화기를 난사하는 것을 보신다면, 이것을 쌓거나 유지시키기 위해서라고 이해하시면 됩니다. 2각 이전에는 유지시간이 2.5초였고, 중화기 사용 도중에도 시간이 계속 흘렀기 때문에 화강을 풀히트하면 중마스택이 사라지는 괴현상을 겪었습니다. 현재는 개편되어 중화기 사용 도중에는 시간이 흐르지 않도록 변경되었습니다. 가) 개틀링건, 기본 쿨타임 5초(2각 전)->7초(2각 후) 특이하게 2각 이후로 쿨타임이 증가한 스킬. 그래서 그런지 딜량과 DPS 변화가 큰 편입니다. DPS 측면에서는 영 좋지 않은 스킬이긴 하나 써든셋을 끼면 시전시간이 많이 줄어 꽤 쓸만해지고, 래피드까지 낀다면 5.5초마다 TP 안찍은 익스트루더 하나가 나가게 됨. 그리고 딜에서도 47이라는 수치는 슈타이어, 레이저, 그레네이드보다 더 높은 수치이기 때문에 이제는 런처의 평타같은 스킬이라기 보다 레이저 정도 위치의 중급형 스킬로 변했다고 보시면 됩니다.
그리고 어쨌든 전직 전 스킬이기 때문에 소모되는 TP도 5밖에 들지 않아서 좋음. 요약 : 더 이상 중마중첩을 위해 날리는 그런 스킬이라고는 보기 힘듬. 쓸만해진 스킬. 써든 3셋을 낀다면 추천. 나) 화염방사기, 기본 쿨타임 7초 써든 3셋이 먹여살리는 스킬. 2각 이후로 밸패로 자체데미지가 16% 증가하였습니다. 기본적인 스킬의 베이스는 게틀보다 조금 더 높은 데미지에 잉여로운 DPS를 보여주지만, TP를 5 투자하고 써든 3셋을 끼는 순간 딜량과 DPS가 3배 증가합니다... 딜량 160이라는 수치는 스쉘 6셋 랜서랑 비슷한 수치인데 그게 7초마다 한번씩 나감.. 사실 써든 6에 추가로 래피드 3셋을 착용하는 분들이 많으신데, 래피드는 거의 화방만을 위해서 착용하는 거라고 봐도 무방할껍니다. 래피드를 끼는 순간 쿨타임 5.5초에 딜량 183이라는 수치를 가지기 때문에 쿨타임 12초에 딜량 235인 화염강타와 경쟁할 수 있는 스펙을 가지게 되는 것 처럼 보이지만, 사실 써든 6셋을 끼면 자유로운 부위가 3부위 더 생기므로, 부위마다 10% 정도의 데미지 증가를 가져오는 부위가 3개 있을 경우 화방의 짧은 쿨타임을 감안하더라도 써든 6셋에 비해 좀 밀립니다. 그래서 추천드리고자 하는 바는, 이계가 아닌 이상 화방이 좋아 래피드 3셋을 낄꺼면 과감히 화강을 버리고 차라리 써든 3/ 래피드 3+@를 해서 화방만을 투자하라고 하고 싶습니다. 왜냐하면 래피드 3을 끼면 화방은 쿨 5.5초에 지속시간이 2.7초거든요.. 전체 딜 타임의 절반 가량을 화방 쓰는데만 쓸 수 있습니다. 그리고 쿨감까지 더해진다면... 아무튼 절반의 시간동안 화방을 쏘는 마당에 애매하게 화강을 투자하기 보다는, 화방의 데미지를 올려주는 템을 끼는게 여러모로 더 나아 보입니다. 그렇게 된다면 이러한 세팅은 써든 6+@에 비해 순간딜링력이 10%정도 부족하지만, 지속딜만큼은 써든 6셋에 비해 우위를 자지하게 됩니다. 간단히 말해서 수련의 방 진누골을 가장 빨리 때려잡을 수 있는 세팅이에요 이게. 후술할 무한슈타셋이 실현되지 않는 이상. 요약 : 이걸 쓰시려면 일단 써든 3셋을 끼세요. 래피드 3셋을 착용할꺼면 화방세팅으로 갈아탈 것을 추천. 써든 3셋을 낀다면 추천. 다) 슈타이어, 기본 쿨타임 6초 이번 2차각성 최대의 수혜자. 2각 전에는 레이저, 개틀과 같이 누가 더 중마쌓는데 아깝지 않은 스킬인가를 다투던, 잉여로움이 넘치던 스킬이었으나.. 2각 이후 딜량이 300%, DPS가 450% 증가하여 이제는 어떤 세팅을 하더라도 극딜타임에 꼬박꼬박 꽂아넣어야되는 스킬로 날아올랐으며, 아무런 TP투자 없는 상태의 DPS가 96. 여기에 TP를 투자하는 순간, DPS만으로는 노크로니클 기준 최고존엄이 되십니다. 거기다가 스쉘, 새봄 3셋에 슈타이어를 23%, 25% 강화시키고 쿨을 감소시키는 옵션이 있고, 전용에픽(붐 엔드 붐)마저 있기 때문에 레이저보다도 집중강화를 위한 수단이 더 많은 스킬입니다. 극슈타셋을 갖출 경우 3초마다 익스트루더보다도 쌘 총알이 날아감. 물론 슈타의 DPS는 시전시간이 워낙 짧아서(0.5초 가량) 높게 측정된 것입니다. 실제로는 베이스가 공격력이 낮은 스킬이며(레이저 다음으로 가장 약합니다), 쿨타임 대비 딜력도 그렇게 높지 않아서(분명 상향을 300% 이상 받았는데도......) 극슈타셋을 타더라도 슈타이어만으로는 섭섭함을 느끼는 것은 어쩔 수 없습니다. 그러나 만약 갖은 모략으로 슈타이어의 쿨타임을 1초 이하로 줄여 무한슈타셋에 근접하는 세팅이 등장할 경우, 이론상으론 런처의 현존하는 가장 강한 순딜 및 지딜 세팅이 됩니다?????? 제가 말해놓고도 못믿겠음. 전 아직 2초 이하를 본 적이 없습니다. 굇수님들 좀 만들어주세요 요약 : 미친듯이 좋아짐. 추천. 라) 레이저 라이플, 기본 쿨타임 7초 벌써 사진에서부터 그 안타까움이 전해짐. 2각 전의 레이저는 당장 쓸만한 중화기가 없다면 어쩔 수 없이 꺼내는 스킬이었다면 2각 후의 레이저는 당장 쓸만한 중화기가 없다면 어쩔 수 없이 꺼내는 스킬이 되었습니다. 우선 속성부터가 너무 불리합니다. 명속을 투자하자니 그 혜택을 보는 스킬이 레이저와 양자뿐인데 그 둘이 비실비실거리니... 물론 일던에서는 좋습니다. 써든 6셋 끼고 TP투자하면 충레라 한발에 방 하나가 정리되니까요. 그러나 런처를 2차각성까지만이라도 키워보신 분들이면 보스전이나 기타 극딜타임에 본능적으로 레이저에 손가락이 가는 것이 차단되는 경험을 하셨을것이라 봅니다. AJ파츠의 추가충전 시간이 1.5초에서 0.6초로 대폭 하향되고 복리화가 이루어지면서, 추가충전이 DPS 측면에서도 더 이상 손해가 아니게 되었으나 사실 레이저를 꺼내들고 있는 상황 자체가 손해라.. 추가충전시에 라이플에서 전기가 흐르는 이펙트가 추가되었으나, 1, 2, 3단계의 경계가 너무 모호해서 완충되었는지 알아보기 힘들기 때문에 시간상으로는 약간의 손해를 보게 됩니다(스킨 도입이 시급합니다). 물론 크레이그라던가 레홀을 통해서 집중강화할 수단이 많은 만큼 극투자시에 데미지 면에서는 쓸만한 성능을 보이기는 하나,, DPS 측면에서는 난공불략. 사실 이런 한방형 스킬이 마음에 드신다면 남런처를 키워볼 것을 추천드리는 바입니다. 물론 들은 바로는 현재 레이저마저 남런이 여런의 하위호환이라는 소리를 듣긴 하지만.. 과연 영원히 그럴까요?? 요약 : SP가 부족할 때 가장 고마운 스킬.. 비추천. 그리고 2차각성 이후로 중화기마스터리가 중화기 사용 중에는 더 이상 꺼지지 않게 되면서 중마유지용으로는 따라 올 스킬이 없을 만큼 유용해졌습니다. 단축키에 없다면 커맨드라도 외워서 꼭꼭 쓰세요. →→Z 입니다. 그리고 중마 중첩이 나와서 하는 얘긴데 여담) 캐넌볼 출처 http://df.gameabout.com/bbs/view.ga?id=414&row_no=58 스킬이 존재한다는 사실만으로 캐릭터의 성능에 지대한 악영향을 줄 수 있다는 것을 몸소 보여주는 예시. 아무리 레이저가 잉여하다고 해도 캐넌볼과는 여전히 비교가 불가합니다.. 잉여류의 절대자. 분석할 가치를 느끼기 전에 아예 존재를 잊어버려서 이번 분석에서 빠졌는데, 중마중첩 얘기가 나오니 갑자기 기억나서 추가해봅니다. 현재 개틀링건의 쿨이 7초로 늘어나고, 슈타이어가 막 날리기 아까운 스킬이 되면서 중마중첩에 상당히 유용한 스킬입니다. 그런데 문제는 캐넌볼 사용 도중에는 (구)중화기 마스터리와 같이 중마가 유지되지 않습니다. 그래서 중마가 꺼지기 한 1초 전에 써야 중첩이 가능합니다.. 2각 전 중마의 난해함을 기억나게끔 해주는 고마운 스킬. 본섭패치 직후, 중마가 익스와 2각 액티브기에 적용이 안됬을 때 유저들이 불같이 화를 내서 곧바로 수정되었으나 아무도 캐넌볼에도 이러한 문제가 있다는 것을 알지 못했다고 합니다.ㅜ 네오플님, 바쁘실 텐데 캐넌볼따위의 버그를 고쳐달라고 하는 것 자체가 죄송하지만..... 그래도 게임의 완성도를 위해서.. 수정 부탁드리겠습니다. 전 한 1년정도 예상합니다. 마) 화염강타, 기본 쿨타임 12초 현재 가장 많은 여런처의 주력기. 써든 6셋의 효과가 매우 뛰어나기 때문에, 관련 옵션 하나만으로 데미지가 65%, DPS는 그 이상으로 증가하는 기적을 보실 수 있습니다. AJ파츠의 효과로 지속시간 증가를 받은 이후, 크로니클이 없음에도 익스트루더와 데미지가 비슷해졌습니다. 다만 그 반대급부로 인해,, DPS는 오히려 2각 전보다 그 위상이 감소하여 이제는 익스보다 시전시간이 길어진 스킬. 끝까지 유지할 시 무려 4초동안 스킬 하나를 쓰고 있게 됩니다. 사실 화강은 2각 전에도 DPS가 낮은 축에 속했기 때문에, 화강 관련 크로니클을 사용하지 않은 유저들에게 있어서는 상당히 껄끄러운 상향입니다만 써든 6셋, 스티키 6셋을 사용하는 유저들에게 있어서는 DPS가 조금 떨어지더라도 주력기를 길고 강하게 쓰는 것이 오히려 더 유리하게 때문에 사용하는 크로니클에 따라 호불호가 갈리게 되었습니다. 다만 데미지 면에서는 이견이 없을 정도로 상향을 받았습니다. 현재 각성기들을 제외하면 런처의 가장 데미지가 높은 스킬이 스티키 6셋+@의 화강일 정도로 자체 데미지는 높습니다. 다만 스티키 6셋을 착용할 경우, DPS 측면에서 너무 손해를 많이 보기 때문에 잘 사용하지 않고 스킬 사용시간이 0.9초정도 줄어드는 써든 6셋을 안톤에서 많이 선호하는 추세입니다. 다만 2각 이후 화방이 큰 폭의 상향을 받으면서, 이제는 지속딜링 능력이 써든 3/래피드 3에 밀립니다. 플레이 스타일이 비슷하기 때문에 조금 더 순딜력이 높은 세팅을 원한다면 써든 6, 지딜력이 높은 세팅을 원한다면 써든 3/ 래피드 3을 끼시는게 좋아요. 더 자세하게 말하자면 써든 6의 화강이 순딜력이 써3래3 화방보다 11% 더 높으며 써든 6의 경우 120초동안 9번, 화방을 16번 정도 쓸 수 있어서 그 둘의 누적딜은 46.86익스에 잉여시간 46.23초 써3래3의 경우 120초동안 화방을 22번 쓸 수 있으며, 누적딜은 40.26익스에 잉여시간 60.6초 잉여시간동안 평균적으로 0.8 랜서SW DPS에 해당하는 스킬을 사용할 경우 120초동안 써든 6의 누적딜은 82.36익스, 래3 써3의 누적딜은 86.80익스가 나오는군요. 이렇게만 본다면 차이가 5%정도로 크지 않지만, 래3써3의 경우 개틀링건의 DPS 수치가 상당히 높고 쿨도 짧기 때문에 더 안정적인 운영이 가능합니다. 실제로는 한 10%정도 차이가 나지 않을까 싶네요. 요약 : 화강에 중점을 뒀다면 대폭 상향. 다른 곳에 중점을 뒀다면 약간은 애매한 상향. 추천. 바) 그레네이드 런처, 기본 쿨타임 12초 2각 전에는 화강과 함께 헤비의 한 줄기 빛과 같은 스킬이었습니다. 워낙 쓸만한 스킬이 없었기 때문에.. 그런데 그레네이드는 AJ파츠의 효과를 전혀 받지 못하였습니다. 그리고 그 결과 도태되었어요.. 그레네이드의 데미지 상향폭은 140%로 모든 여런처의 스킬 중 가장 증뎀율이 낮습니다. 그리고 그 사이 슈타이어가 엄청난 상향을 받아 데미지가 슈타이어랑 같아졌습니다 데미지가 슈타이어랑 같은 이상, 호불호가 갈리는 판정을 제외하고 쿨, 시전시간, TP투자 한계량(최대 20%), 크로니클 등등 모든 면에서 하위호환이 되어버렸습니다.ㅜ 이제는 개틀링건보다 더 약해진 신세. 그레네이드는 등장 당시에 퍼섭에서 강력하게 등장했다가 본섭 적용 몇시간반에 반토막이 나서 몇년간 슈타이어의 하위호환 신세를 벗어나지 못하다가,.. 최근 들어서 점점 강해지면서 쓸만한 스킬이 되었습니다만 다시 처음의 위치로 돌아와버렸습니다. 패치 한번에서 도태되었다간 한순간에 훅 갈수 있다는 것을 보여주는 좋은 예시가 되어버림. 그래도 아직까진 쓸만한 스킬이긴 합니다만(개인적으로 판정을 좋아함), 헤123비 시절의 위엄은 찾아볼 수가 없게 되어버렸네요. 요약 : 살려주세요 아 드디어 무큐기다 이제 사) 랜서, 기본 쿨타임 20초 드디어 무큐기입니다... 이 글이 얼마나 길어질지는 저도 잘 모르겠음 랜서는 2각 효과를 중간 정도 받아서 별로 할 말이 없네요. 스킬 자체에 대해 얘기해보겠습니다. 랜서는 호불호가 많이 갈리는 스킬입니다. 싫어하는 쪽이 엄청 많긴 하지만 2각 이후 집탄율이 20% 상향되면서 위력을 내기가 쉬워졌습니다. 위의 분석은 풀히트(8히트), 즉시 분리 기준입니다. 객관적으로 봤을 때, 랜서는 1:1용 무큐기 주제에(풀히트할 수 있는 공간은 극히 한정되어 있음) 한발이라도 맞추지 못한다면 데미지가 화방보다 약해지고, 3발 맞추지 못하면 슈타이어보다 약해지는 전형적인 하이리스크 로우리턴 스킬입니다. 집탄율이 상향됬다지만 소형몹이라면 여전히 5히트면 평타는 쳤을 정도로 맞추기 힘든 스킬입니다. 몹들이 가만히 있어주는 것도 아니고.. 또한 z축이 없기 때문에, 바칼도 제대로 못때립니다(제가 이상한건가요). 특랜도 마찬가지. 다만 이러한 랜서를 쓸만하게 해 주는 요소가 딱 둘 있다면 짧은 시전시간(즉시분리 기준 1.25초), 그리고 스프린터 쉘이라는 랜서 전용 크로니클 세트입니다. 랜서는 스쉘 6셋 기준 DPS가 216으로, 런처 스킬 중 3번째로 높습니다. 웃긴건 제일 높은 스킬은 스쉘을 포함하는 극슈타세팅, 두번째로 높은건 스쉘 9의 랜서SW. 그러니까 순간딜링에 관해선 스쉘을 따라올 세트가 없어요. 여태까지 그래왔고 아패로도 계속. 게다가 스쉘6을 맞추는 순간 랜서의 편의성이 엄청나게 강화되기 때문에, 판정때문에 암 걸릴 일도 없습니다(z축 제외) 아무튼 순딜이 중요한 자리에서는 의심할 여지 없이 강한 스킬입니다(스쉘 착용 한정). 가우니스 패턴킬 시 필참. 순간딜링을 중요시하는 분들이라면 추천드릴 만 하지만 현자타임이 너무 강해서 이 역시 호불호가 갈리는.. 요약 : 스쉘 착용시 무큐기 / 미착용시 무큐만 안먹었으면 중마중첩용 스킬. 비추천. 아) 양자폭탄, 기본 쿨타임 18초 양자도 2각 효과를 중간 정도 받았어요. 다만 반퍼뎀화가 이루어졌는데요 하는 김에 같이 반퍼뎀화가 진행된 익스, 1차 각성에 대해서 얘기를 해보자면 양자와 에이션트는 애매합니다. 12 리버 정도를 껴야지만 원래 데미지가 나오네요. 10몬즈를 낀 양산스펙의 경우 양자는 20%, 각성은 15% 하향을 먹었습니다. 흐.. 그보다도 더 낮은 스펙은.... 다만 홀리버프빨을 더 잘 받게 되었다는 점은 인정해야 합니다. 결론은 홀리 있으면 상향 없으면 하향. 익스는 마을물공 9000에 방어력 85% 몹을 상대로 9.32%정도 데미지가 증가했으니 닥상향입니다. 12리버를 끼면 데미지가 30%까지 오르는데다가 홀리까지 끼면 더 차이가 많이 나겠지요. 이것은 아마 남런처쪽도 비슷할 것이라고 생각합니다. 스킬에 대해서 좀 얘기하자면, 의외로 DPS가 괜찮은 스킬입니다. 현재 크로니클 X, TP X 기준 공기포랑 특성랜서, 슈타이어 다음으로 높은 DPS를 가지고 있어요. 심지어 2각 전에는 랜서SW 바로 밑이었음. 다만 외면받는 이유는 애매한 데미지와 속성(속성만 화속성이었다면 데미지가 좀 무큐기 같았을텐데), 너무 넓은 범위 때문에 오히려 엄청 약해보이는 심리적인 효과.. 그리고 랜서처럼 크로니클로 구제받기 힘들다는 점 정도,, 또 DPS가 낮아보이는 이유 역시 몹들을 넘어뜨려서 오히려 딜로스가 발생한다는 실질적인 이유와, 시전시간 자체는 짧은데 터지기까지 시간이 오래걸려서 답답해보이는 심리적인 효과가 있습니다.. 요약 : 의외로 DPS가 높은 스킬. 화속화만 진행된다면 어느정도 구제받을 수 있다. 비추천. 자) 익스트루더, 기본 쿨타임 45초 그래도 45제 무큐기라고, 베이스의 데미지는 공기포 다음으로 가장 강합니다. 문제는 시전시간이 4초를 넘어가서.. 레이저와 마찬가지로 극딜타임에 손이 가는 것이 본능적으로 차단되는 스킬. 그래도 위에서 언급했듯이 반퍼뎀화가 진행되어 상향을 받아서 꽤 쓸만해졌습니다. AJ 강화파츠의 효과로 0.6초 추가충전 및 42% 뎀증을 받았는데, 같은 효과인데도 불구하고 문제가 많은 레이저와는 달리, 익스는 완충시간이 0.8초로 애초에 더 길어서 0.6초 추가충전의 체감이 덜한 것과 동시에, 주 사용처가 검대 패턴킬과 같은 한방극딜을 요구하는 곳이므로 엄청난 상향을 받았습니다. 다만 문제가 되는 곳이 강화파츠 수치인데 달계가 없는 4렙까지는 1%씩 깨작깨작 증가해서 4렙 기준 데미지가 7% 증가하는 반면 5렙에서 갑자기 5%가 증가하면서 0.2초당 12%, 6렙은 2%가 증가하여 0.2초당 14% 증가하게 됩니다. 4→5렙을 찍는 것 만으로 최대 데미지가 121→136으로 무려 15/121=12.4%가 증가합니다. 뭥.. 요약 : 스킬의 목적에 맞는 상향. AJ파츠 5레벨 필수. 이계 진고던 한정 추천. 차) 팜페로 부스터, 기본 쿨타임 30초 2각 이후 다단히트 간격이 극적으로 감소하여서 DPS의 대폭 증가를 기대하였으나 별 다른 차이점이 없는 것으로 결론이 난 스킬입니다. 비슷한 스킬인 화염강타랑 비교를 해 보면, 데미지는 5% 가량 낮지만 시전시간이 약간 더 짧아 DPS는 조금 더 높습니다. 화속강이 100에 모속강이 38인 것을 감안하면 높은 수치이긴 하나, 어쨋든 수속성이 발목을 잡고 있는 상태이므로 아직까지 무큐기의 위엄을 찾아보기는 힘든 스킬. 속강투자가 이루어지지 않은 양산들에게는 좋지 않냐고 물어보실 수 있지만, TP 투자가 불가능하다는 점에서 이미 화강과의 격차는 넘사벽... 따라서 써든 9이나 스티키 9을 쓰기 굉장히 곤란한 상황입니다. 왜냐하면 1) TP 투자 기준 팜페로는 쿨 30초에(써든 9 착용시 21초) 화강은 12초. 그런데 팜페로가 오히려 더 약함. 2) 수속성이라 투자를 해도 데미지 상승을 기대하기 어려움 3) 어차피 써든 6만 끼더라도 딜타임의 절반 이상을 화강과 화방 지지는데 사용할 수 있음. 스티키는 남는 시간이 훨씬 더 적고. 이러한 상황에서 팜페, 레이저, 그레기 따위를 위해 장비 3부위를 포기할 이유가 없음. 따라서 써든 9 혹은 스티키 9은 안 쓰시는게 좋을겁니다. 아 혹시 레이저를 위해 써든 9를 쓰시고 싶으신 분들은 라)를, 그레네이드를 위해 스티키 9를 쓰시고 싶으신 분들은 바)를 다시 읽어보세요.. 현재 베이스가 너무 낮은 스킬이라 충분한 효과를 보시기 힘들겁니다. 그래도 팜페는 빙결기능으로 (안톤 제외) 밥값을 하고 있으나, 역시 추가적인 투자는 효율이 낮다고 봅니다. 요약 : 빙결용. 이계 진고던 한정 추천. 카) 랜서 SW, 기본 쿨타임 50초 그래도 70제 무큐기라고, 베이스 상으로는 런처 스킬 중 최강입니다. 2각 패치 이후로 몬스터 등급에 따라 타게팅의 우선순위가 설정되도록 변경되었습니다. 때문에 랜서와는 달리 100% 효율을 뽑는다고 봐도 무방. 슈타이어의 DPS가 96으로 바짝 추격하고는 있으나, 슈타는 데미지 자체가 낮아서 극딜타임에는 충분한 효과를 보기가 힘듭니다. 만약 스쉘 9을 낀다면 딜이 2배, DPS가 2.22배가 되어 크로니클 셋템만 놓고 봤을 때는 런처의 현존하는 가장 DPS가 높은 스킬입니다. (쉘3 새봄3 슈타의 DPS가 220으로 근소하게 높습니다. 하지만 붐붐을 끼고 균차를 낀다면 어떨까?..) 하지만 DPS가 높다고 무작정 스쉘을 9셋 끼기는 약간 애매한 상황입니다. 왜냐하면 쉘6의 랜서가 쿨타임 14초에 딜이 172, DPS가 216으로 랜서SW와 큰 차이가 없기 때문. 스쉘6+@의 랜서가 스쉘9의 특성랜서보다 딜량, DPS 면에서 모두 앞서게 됩니다. 그렇다고 화강과 화방의 예시처럼 스쉘6+@를 끼는 것이 무조건 이득이라고 하기도 그런 것이, 스쉘은 현자타임이 너무 길어서 짱짱 쌘 랜서 한방 쓰고 10초 넘게 멍때리고 있느니 차라리 좀 약한 랜서와 특랜 2발을 쏘겠다고 충분히 생각할 수 있습니다. 결론은 스쉘 6과 9는 순전히 개인취향. 요약 : 극딜용. 꼭 쉘 9까지 갈 필요는 없다. 추천. 타) PT-15 프로토타입(공기팡), 기본 쿨타임 45초 스포는 600밖에 먹지 않는 주제에 베이스는 단연 최강. 정방향 발사 시 딜이 조금 더 강하고, 아래 방향키를 누르고 발사 시 딜이 10% 정도가 증발하면서 DPS가 20% 증가합니다. 그러나 아래방향 발사의 존재가 중요한 이유는 DPS의 증가가 아닌, 검대 2, 4번방 같은 곳에서 정방향 발사보다 한 방에 더 많은 딜을 욱여넣을 수 있기 때문입니다. 거기다가 몹이 고정형이라던가 홀딩되어 있을 때는 정방향 발사의 폭발딜을 넣기 위해선 거리 조절이 약간 필요하므로, 거리가 애매한 상황에서는 그냥 땅바닥에다 꽂는게 딜이 더 잘 나옵니다. (정방향 공기딜<바닥딜) 다만 문제는 투자 가능한 방법이 극히 한정되어 있기 때문에 한계가 뚜렷한 스킬. 홀리가 없다면 이 스킬만으로는 패턴킬하기 힘듭니다. 같은 한방스킬인 익스는 TP투자시 50%, 추가충전시 42% 뎀증을 먹는데다가 크로니클로 데미지가 엄청 많이 오를 수 있기 때문에 딱 한방이 필요한 경우는 공기팡보단 익스를 더 선호하는 추세입니다. 하지만 4초씩 시간을 잡아먹는 익스와는 달리 시전시간이 짧아(1.5초) 극딜타임에 꽂아넣기 좋은 스킬. 달계가 없으면 레벨이 7→4로 떨어지기 때문에 약간은 아쉬운 데미지를 보여줍니다. 요약 : 극딜용. 스포 없다고 버리지 말 것. 추천. ------------------------------------------------------------------------- |
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