거너(여) 통합
조이유 | 날짜 : 2014-12-14 23:30 | 조회 : 339 / 추천 : 5 |
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[레인저] ☆☆☆☆☆☆ 꿈은 이루어진다 ★★★★★★
킬포인트 중첩 맥뎀버그
-원리: 이동사격및 권춤(파우더시전시?)시 킬포인트의 블레이드생성에 의한 출혈중첩으로 쏘블의 출혈증뎀이 기하급수적으로 늘어나 수억대의 맥뎀과함께 원킬나는 증상으로 판독됨
일례로 크라텍은 위버그를 이용하더라도 죽지않음.
완전면역이기때문. 체인파우더 블레이드 생성 미적용
쏘우블레이드 출혈증뎀 중첩버그
디스인첸트시 체인글린트 버프효과 완전미적용 스위칭을통한 회복가능 버그 존재
에게느가 버프흡수시에 스위칭외에는 전혀 생성이 안됨.
건블레이드간 연계시 자잘한 에로사항
다음으론 개선요구
킬포인트 홀딩시간(8-10초)
킬포인트시전시 버프아이콘표기(씨포 플씨등의 원형 카운트 표기)
홀딩5초 퍼뎀비13퍼는 분명 강력?하지만
여레인져풀딜콤보가8-10초사이라는점을 감안한다면 5초증뎀.
홀딩은 지나치게 낮게측정이되잇다고 판단됨
또한 낮은?홀딩시간에 정확한폭딜콤보를 위한 버프아이콘표기가절실함.
감으로도 카바가된다곤한다쳐도 풀딜의 정확한타임을 재는 편의성은 줘야한다고봄(퇴마도 이러한문제가 적용된사례가잇으니까.)
최소한의 주력딜인 더블건호크의 풀타 딜을넣을만한 증뎀/홀딩은 줘야한다고 봄.
체인글린트
회복시간13초>렙당 1초감소or10초수정
기본갯수3-> 렙당 1회추가 or 1회씩추가
캔슬연계간의 원활한 사이클을 위해선 회복기감소 회수증가는 필수불가결
렙업시의 시너지를 추가적으로 받거나
현 상태에서의 횟수 시간조정은 필요하다고봄.
체인파우더
20/20변경 or 40/20
블레이드 데미지 적용 및
더블건호크시 베컷생성 /블레이드 다단히트데미지 간격0.05씩 추가감소 -세레스키님의 개선안- |
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