거너(여) 통합
세레스키 | 날짜 : 2014-12-14 12:18 | 조회 : 629 / 추천 : 11 |
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[레인저] 크림슨 로제 건의사항(3)
킬포인트 중첩 맥뎀버그
-원리: 이동사격및 권춤(파우더시전시?)시 킬포인트의 블레이드생성에 의한 출혈중첩으로 쏘블의 출혈증뎀이 기하급수적으로 늘어나 수억대의 맥뎀과함께 원킬나는 증상으로 판독됨 일례로 크라텍은 위버그를 이용하더라도 죽지않음. 완전면역이기때문. 체인파우더 블레이드 생성 미적용 쏘우블레이드 출혈증뎀 중첩버그 디스인첸트시 체인글린트 버프효과 완전미적용 스위칭을통한 회복가능 버그 존재 에게느가 버프흡수시에 스위칭외에는 전혀 생성이 안됨. *장비류(칭호포함) 스위칭시 글린트 초기화 -칭호스위칭만으로도 글린트 무한유지가능버그. 건블레이드간 연계시 자잘한 에로사항 다음으론 개선요구 킬포인트 홀딩시간(8-10초) 킬포인트시전시 버프아이콘표기(씨포 플씨등의 원형 카운트 표기) 홀딩5초 퍼뎀비13퍼는 분명 강력?하지만 여레인져풀딜콤보가8-10초사이라는점을 감안한다면 5초증뎀. 홀딩은 지나치게 낮게측정이되잇다고 판단됨 또한 낮은?홀딩시간에 정확한폭딜콤보를 위한 버프아이콘표기가절실함. 감으로도 카바가된다곤한다쳐도 풀딜의 정확한타임을 재는 편의성은 줘야한다고봄(퇴마도 이러한문제가 적용된사례가잇으니까.) 최소한의 주력딜인 더블건호크의 풀타 딜을넣을만한 증뎀/홀딩은 줘야한다고 봄. 체인글린트 회복시간13초>렙당 1초감소or10초수정 기본갯수3-> 렙당 1회추가 or 1회씩추가 캔슬연계간의 원활한 사이클을 위해선 회복기감소 회수증가는 필수불가결 렙업시의 시너지를 추가적으로 받거나 현 상태에서의 횟수 시간조정은 필요하다고봄. 체인파우더 20/20변경 or 40/20 블레이드 데미지 적용 및 더블건호크시 베컷생성 /블레이드 다단히트데미지 간격0.05씩 추가감소 20/10으로도 못쓰는건 아니지만 폭딜타임에 은탄쓰고 파우더쓰고 다시은탄파우....ㅅㅂ..걍 지속조금만 늘려줫으면 좋겟음. 캔슬당하면어떻게해요!!!!하시는분들은 슈아빠세요 ㅅㄱ. 기존30에서 지속을 내리깐이유는 더블건호크의 이동력에 의도치않은 트롤?방지를 위해(될련진몰겟다만...) 지속을 조금 깍아내림. 더블건호크는지금 블레이드 생성만되고 히트수증가및 데미지증가에 일-절영향이 안가는것으로 파악됨, 수정되야할부분. 5퍼정도의차이는 타격지점에따른 오차아닌가 판단/쏘블버그 체인스내치 더블건호크사용중에 체인스내치시전시 건호크를 다시받을수잇도록수정 Tp추가(는이미늦은듯ㅋ) 공격속도6 데미지8%증가 드디어 주력기 헤드샷을 버려도 될만큼의 스킬이 새롭게나옴.기존 건블레이드+스내치의 합체버전이지만 더블건호크는 다시받지못한다는 치명적단점이 존재함 건블레이드컨셉을 밀고갈거라면 이러한 주력딜에서의 콤보연계등이절실히 필요로함. 기존트윈건에서도 적용된부분으로써 충분히 받을 가치가잇고 받아야함. |
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