거너(여) 통합
[神]치킨 | 날짜 : 2014-12-12 20:13 | 조회 : 154 / 추천 : 5 |
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[스핏파이어] 니트로모터, 서보니트로 저렇게 나오면 반쪽짜리가 됩니다..
열쇠 버프가 무조건 공중에서 갈겨야 적용이 되는데,
서보니트로 쿨감이 저러면, 탄과 유탄을 제외하고는 못쓰죠.. 정자극을 빤다고 해도 현자타임 6초.. 그렇다고 공사가 9셋 제외하고는 무한지속도 아니고.. 정자극 빨아도 3초간은 땅에서 탄을 쏴야되는데, 열쇠 버프조차 못받네요.. 허허;; 그냥 대충 쏘기에는 정조준이 안되서 2파익 막 흘릴테고.. 그래서 그 3초 현탐에는 서보니트로로 무큐기 연계할려고 했는데, 그러질 못합니다.. 게다가 니트로모터 횟수에 왜 유탄을 넣었는지 이해불가.. 그냥 있으나마나하는 스킬에다가 열쇠 공증 제대로 못받으니까 진짜 망한 느낌입니다.. 니트로모터 서보니트로 조건부와 수치만 제대로 나왔어도, 어느 정도 컨셉이 완벽했을 겁니다.. 퍼섭 업뎃한 이후로 수련장에서 니트로 연습을 계속 하고 있는데도, 공중에서 스킬 연계가 너무 안됩니다.. 게다가 반동으로 인해 조준점을 잃는 경우가 허다하죠.. 그 조준점을 니트로로 해결할려고 해도, 스킬에 빠져나가니 횟수는 이미 바닥.. 그러면 그냥 뚝 떨어지죠..;; 니트로모터와 서보니트로의 횟수 감소는 이동할때만 감소하게 하고, 서보니트로는 지속시간과 쿨감이 같게 해야한다고 봅니다.. 이래야 열쇠 공증을 그나마 제대로 받을 수 있습니다.. 버프가 꺼질때마다 버프를 걸어야한다는 수고는 당연하다고 생각하지만, 지속이 너무 짧으면 효율이 너무 안나오니까요.. 저렇게 바뀌지 않으면, 작열쳐 류탄쳐 냉탄쳐는 따로 따로 제 갈길을 가는거죠.. 절대 종합적인 효율이 안나옵니다.. 이게 맞는 밸런스인지 의심이 되는군요.. 물론 쓰레기 취급하는 몇몇 전직스킬을 상향안된것도 황당합니다.. 2각액티브 고뎀과 부분 독오는 더더욱 황당하구요.. 요즘 같이 최종컨텐츠인 안톤에서 고뎀캐릭이 죽어나는데, 왜 고뎀을 고집부리는지 네오플이 이해가 안갑니다.. 여튼 이거는 2각이 아닌 1.5각입니다.. |
[神]치킨
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