거너(여) 통합
벌레왕 | 날짜 : 2014-12-11 23:25 | 조회 : 1366 / 추천 : 32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[메카닉] 여메카 밸런스 개편 및 2차각성 개편 요구 사항여메카 관련해서 오랜만에 글쓰는거 같네요. 흐.. 스크롤의 압박이 심합니다. 많은 고민을 해보고 여러가지 생각을 해보고 잠정적으로 결론내는데 시간이 좀 걸린것 같습니다. 다만 이 방향이 아직도 확실하다고 보기에는 좀 자신이 없네요. 최대한 기본 컨셉의 틀을 벗어나지 않은채로, 컨셉을 유지하면서 최대의 효율을 뽑게 만들도록 생각해 봤습니다. 또한 개발자 입장에서 이건 좀 무리가 있는거 같다라는 요구사항은 최대한 적지 않았습니다. 물론 여메카라는 케릭을 사람구실하기 위해서는 g 시리즈를 2배정도는 데미지를 상향시켜야 되지만 말이죠.. 본론으로 넘어가기에 앞서서, 제가 생각하는 여메카의 컨셉이란 남메카와는 좀 다른 즉 g- 시리즈라는 스킬을 돌려가면서 적제적소에 쓰면서 로봇딜을 보조로 쓰는 역활을 가진 캐릭터입니다. 다만 지금은 좀 퇴색된바가 없지 않은게, g-시리즈 자체도 밸런스가 균형있는것도 아니고, 약해서 여메카 본연의 컨셉을 활용하면서 하기에는 좀 무리가 있다는 것이죠. 그렇다 해도, 지금의 여메카의 상황 즉, g 시리즈라는 것과 다른 보조 로봇스킬간의 딜 밸런스를 본다면 어느정도 제가 생각하는 컨셉과 일치하고 있습니다. 그리고 또한, g 시리즈는 쿨타임 감소포션으로 인한 이득을 받지 못하며, 한번에 하나밖에 사용 할 수 없다는 패널티를 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 최소한 극딜을 위한 로봇의 강화도 어느정도 필수적입니다. 간단하게 말한다면 g 시리즈만으로는 힘들다는 것 입니다. 또한, 현재 여메카가 가지고 있는 단점을 꼽아본다면, 1. g시리즈의 데미지가 약하고, g시리즈 간의 밸런스가 맞지 않음 2. 좁은 범위, 몹몰이 스킬 부재, 스킬들의 데미지 분산으로 인한 1:多시의 불리함 3. g시리즈엔 로보틱스가 적용되지 않으며, 로보틱스 자체도 앞댐이 낮은 거너군이라 비효율적 4. 로봇에 속성이 적용되지 않음 5. g시리즈 tp의 효율이 비 합리성
이정도 입니다. 물론 여기에서 2차 각성으로 고쳐지는 부분이 존재합니다. 하지만 그것은 일부이며, 최소한 저기있는것들의 대부분이 수정/보완 되어야 합니다. 물론 이 점은 남메카도 공통적으로 가지는 것이었지만, 사실상 1,5번은 g시리즈를 포기함으로서 고쳤고, 2번은 일카다와 토이셋이라는 것으로 문제점을 고쳤죠. 4번도 2각으로 받았구요. 개편안을 들어가기에 앞서, 위에서 컨셉과 단점을 말씀드린것은 제 개편안이 저것들을 토대로 작성되었기 때문에 미리 적고 들어간것입니다. 그럼 개편안 본론으로 넘어가 보겠습니다. (개편안은 크게 3가지 파트 즉, g- 1,2,3,4의 g 시리즈 파트 , 그리고 전직 전 스킬, 마지막으로 2차각성파트로 나뉘어서 작성하였습니다. ) 1. g 시리즈를 제외한 1차 전직 까지의 스킬
1) 로보틱스 - 퍼섭패치의 변경점 : g 시리즈에게도 동일하게 로보틱스가 적용됨. 이로 인한 이득은 12리버/지능2200/명속80/몹 방어력90% 기준으로 로보틱스 풀 스위칭 (지능 1700 가량 )으로 약 45%정도의 데미지 증가량을 가집니다. 물론 이것은 솔플 기준이며, 강화수가 높거나 지능이 높을수록 데미지 증가율은 더욱 낮아집니다. 또한 안톤이나 레이드에는 위에서 말한 스펙기준으로 g시리즈의 데미지 증가치가 25%정도 됩니다. 물론 홀리의 스펙과 본인의 강화수가 높으면 25%조차도 안되죠. 이 말은 지금과 상황이 달라질것은 없다는 것 입니다. 로보틱스가 적용 됨에도 불구하구요. - 버그사항 : 로보틱스의 로봇 피통증가가 랩터에 적용되지 않음 - 개편 요구사항 : 1. 로보틱스를 남메카와 같은 수치로 변경 2. 가능하다면 로보틱스의 옵션 개편 ( 기존 힘지능 옵션 삭제, 1레벨당 2% 데미지 증가로 변경) 개편요구사항의 2번의 이유는 거너군이 가지는 낮은 앞댐에서 생기는 로보틱스의 비 효율성과, 파티사냥시의 홀리의 존재로 인해 지능증가 관련 버프가 큰 의미를 가지지 못합니다. 이것은 특히 남메카보다 약한 여메카이기에 문제점이 더욱 두드러지게 됩니다. 물론 여기서 무리한 요구인것은 인지하고 있고, 바뀌게 된다면 여메카 뿐만 아니라 남메카도 같이 바뀌어야 되는 상황이지만 문제점은 문제점이기에 적었습니다.
2) 트렌스포메이션 - 내용: 특정 스킬의 공격 속성을 명속화. - 개편요구사항 : 1. 현재 배틀로이드를 제외한 로봇스킬이 명속화가됨. 설명누락인것 같고, 배틀로이드에도 명속화가 필요함.
3) g-0 배틀로이드 - 문제점 : 1. 타겟팅 자체가 한번씩 눌러줘야되서 타겟팅하는데 걸리는 시간이 오래걸림 2. 타겟후에 타격이 들어가는 시간부터 끝나는 시간까지의 시간이 오래걸림. - 개편 요구사항 : 1. 문제점1의 문제를 하기 위해서 몹등급에 따라 최대로 타겟팅이 되는 오토 타겟팅 적용이 필요함 2. 문제점2를 해결하기 위해서 시전속도를 50% 상향이 필요.
4) 로봇전폭 - 개편 요구사항 : 1. 로봇전폭의 쿨을 남메카와 동일하게 변경 5) 스패로우 팩토리 - 문제점 : 솔직히 스패로우는 여메카의 부족한점을 보조해 주는 스킬입니다. 근데 문제는 보조의 위치에서 본다면 보조딜링도 경직도 무엇하나 애매하기 짝이 없는 스킬이죠. 데미지를 본다면 일단 지속시간이 되게 길어서 딜을 다 넣는데 걸리는 시간이 오래걸리고, 예전에 비해 스패로우가 6기밖에 되지 않아서 경직도 애매한 면이 많습니다. 즉 지금의 스패로우는 이도 저도 아닌 스킬이라고 볼 수 있죠. - 개편 요구사항 : 1. 지속시간을 15초에서 10초로 줄이고, 스페로우 갯수를 3개 추가.
2. g 시리즈 g 시리즈에 대해선 꽤 많이 고민했습니다. 여메카의 메인컨셉이자 주력딜링기지만 사실상 현재는 약하죠. 되게... 안타깝게도 말이죠. g 시리즈의 컨셉인 시너지와, 롤썬과, 랩터 tp의 비효율, g시리즈간의 밸런스 문제, g시리즈를 한기밖에 운용하지 못하는데서 생겨나는 불리함등 여러가지 문제점이 많습니다. 모든분들을 만족 할 순 없지만 최대한 개편안에 넣었습니다.
1) g시리즈 간의 시너지 재 정립 지난 70->80렙 만렙확장 패치때 기존 1렙당3%씩 오르던 시너지가 기본시너지 + 1렙당1%로 바뀌었습니다. 근데 문제는 이 시너지율이 바뀜에 따라서 여메카는 어느정도 까지는 유리했지만 지금, 만렙 85인 시점에서는 바뀌기 전보다 동일렙상황에서는 시너지율이 적습니다. 또한 그때의 상태에 따라서 기본시너지가 조정되어서 각 g시리즈 마다 기본 시너지가 다릅니다. 그렇기에 g 시리즈간의 기본시너지를 동일하게 변경 후, 렙당 증가되는 시너지를 공통화시켜서 g시리즈간의 시너지를 극대화 시키는 방향으로 잡았습니다. 이것은 g-4 프리스비도 포함한것 입니다. 그럼으로 인해 시너지라는 컨셉을 극대화 시키면서, 부족했던 딜을 어느정도 이부분에서 매꿀 수 있을겁니다. - 요구사항 g- 1,2,3,4 모두 1렙상태의 기본 시너지를 60%로 고정, 이후 1렙당 1.5%의 시너지의 증가로 변경
2) g 시리즈의 불합리한 tp옵 수정 지난 70->80으로의 만렙 확장패치때 기존의 tp들이 10%에 3렙 마스터인 스킬들은 7%에 5렙 마스터로 , 12%에 3렙마스터인 스킬들은 10%에 5렙마스터로 변경되었습니다. 롤썬과 랩터 tp도 이렇게 바뀌었고 거기에 코로나 시너지 증가율이 따로 붙었습니다. 이로서 사실상 70만렙때 약하던 코로나의 데미지를 tp로 보충하고, 상대적으로 강했던 랩터와 롤썬의 데미지가 약해졌습니다. 다만 문제가 되는것은 지금 현재 여메카의 기준으로 보면 이것은 엄청 불합리하다는 것 입니다. 제일 약한 랩터뿐만 아니라 롤썬, 그리고 롤썬과 랩터 tp로 인해 더욱 강해진 코로나 조차도 딜이 부족합니다. 그런 상황에서 랩터와 롤썬의 입장에서 본다면 자신의 스킬을 강화해도 약한데 코로나를 강화시켜주니 불합리하죠. 그렇기에 각 g 시리즈에 해당하는 tp를 각자 스킬을 강화해서 각자 스킬을 극대화 하는 방향으로 가닥을 잡았습니다. - 요구사항 : 1. 코로나 tp 의 옵션 을 다음과 같이 수정 : 1렙당 왕코로나 출현 확률20% 증가, 데미지 7% 증가. 2tp 소모 2. 롤썬 tp의 옵션을 다음과 같이 수정 : 1렙당 데미지 10% 증가, 롤썬 사출 범위 10% 증가. (굵기? 라고 해야되나.. x축만이 아닌 y축도 증가되도록) 2tp소모 3. 랩터 tp의 옵션을 다음과 같이 수정 : 1렙당 데미지 7% 증가, 다단히트 간격 5% 감소. 2tp 소모. 3) g 시리즈 개선 (1) 코로나 개선 1. 퍼섭에 코로나 범위 증가와, 기본발사속도가 증가되는 패치가 있었습니다. 하지만 적용이 되지 않고 있습니다. 이 두가지를 정상적으로 적용시켜주면 됩니다. 2. 코로나 데미지 20% 증가
(2) 롤링썬더 개선 1. 퍼섭에서 생긴 기절옵션 삭제 2. 롤링썬더 데미지 20% 증가
(3) 랩터 개선 1. 퍼섭 패치에서 hp증가와, 회복시간 감소옵션이 추가되었지만 랩터의 hp는 퍼섭과 본섭이 동일하며, 회복시간 감소는 4초에서 3초로 바뀐것에 불과합니다. hp증가옵션을 최소10배이상 증가시켜 주시거나 혹은 무적으로 바꿔주시고, 회복시간감소를 최소 지금 4초의 반 즉, 2초이하로 줄여야 합니다. 2. 랩터 데미지 20% 증가 3. 랩터 sp 소모량 40->30 으로 감소. ( 랩터의 렙제 하락이후에 sp는 변경이 없는데 개선안 쓸때마다 요구하는걸 안들어줌) (4) 프리스비 개선 - 문제점 : 프리스비의 가장 큰 문제점은 2차 각성 스킬이면서, 다른 g시리즈와 다르게 크로니클도 적용되지 않는데 약하다는 것 입니다. 거기다 지금의 g시리즈조차 데미지 증가가 2배정도는 필요한 상황이기 때문에 데미지 증가가 필수적입니다. - 개선 요구사항 ; g-4 프리스비 데미지 160% 증가(2.6배) 4) 위의 수치를 모두 적용시킬시에 예상되는 g 시리즈 데미지 증가량
모든 수치는 달계만렙으로 계산했으며, 프리스비는 최종 수치에만 표기하였습니다. g시리즈 tp는 모두 마스터로 가정하였습니다. 현재의 코로나 강화는 왕코로나가 3회마다 한번씩 나오기에 최종퍼뎀은 16.67%를 곱한값입니다. 모든수치는 크로니클을 제외한 수치입니다. 현재
적용 후
위의 3가지의 g 시리즈 변화로 인해 여메카가 얻을 수 있는 것은, 기존에 약했던 랩터의 데미지 개선을 통해 g시리즈간의 밸런스를 적절히 유지하고, 또한 신규스킬인 프리스비의 데미지 증가를 통해 프리스비 또한 밸런스를 어느정둬 맞춰서 상황에 맞게 g시리즈를 사용하게 되는 본래의 컨셉에 맞도록 하였습니다. 또한 시너지 개편을 통해 시너지 라는 컨셉을 유지, 서로 데미지 부족을 상호보완하게 하고 tp를 수정해서 tp가 각 스킬에 특화도되록 변경했습니다. 그리고 g시리즈를 단독사용하는것으로 인한 효율성 문제는 시너지와, 개편을 통해서 데미지 상승과 스킬을 효율성 있게 바꿔, 상황에 맞게 g시리즈를 단독 운영하도록 하였습니다.
아마 다른직업분들은 데미지 증가치가 왜이렇게 높으냐고 생각하실지 모르겠지만 실제로 현재 여메카 기준으로 g시리즈를 최소 2배이상 데미지 증가시켜도 다른 중위권 직업을 겨우 따라갈까 말까 하는 수준입니다. 또한 레이드와 안톤이라는 홀리를 끼고 하는 던전 특성상 로보틱스로 인한 데미지 증가율이 엄청 낮기 때문에 이 문제점은 더 하죠. 즉 최소한 로보틱스를 제외하고 2배정도의 데미지를 상향을 받아야 레이드를 돌고 있는 중위권 직업과 비교해서 g시리즈로도 딜을 할 수 있는 상황이기에 저런 수치를 가진 개편안을 내게 되었습니다.
3. 2차 각성 이후 스킬
리미트 오버!!와 ,g-오퍼레이터를 아예 싹 바꿔서 개편안을 내게 된다면 도트팀도 .. 애도이긴 합니다만은 1주일 남은 시점에서 들어주지도 않을것 같고, 무리가 되는것 같아서 최대한 기존옵션과 컨셉을 지키되 거기에서 더 강화해서 하도록 결정했습니다. 프리스비는 g 시리즈와 함께 다뤘기 때문에 제외하였습니다
1) g - 오퍼레이터 사실 가장 많이 고민하고, 또 아직도 고민중인 스킬입니다. 기존 옵션인 3초간 로봇류 스킬 데미지 증가는 좋은 옵션입니다. 위에 컨셉에서 말씀드린것처럼, 여메카는 g시리즈가 메인딜인것은 맞지만 g시리즈를 제외한 로봇딜을 무시할정도는 아닙니다. 지속적인 딜링을 하게 된다면 제 경우에는 로봇딜이 30%정도 차지 할 정도로 꽤 많은 딜을 차지하고 있습니다. 하지만 이것을 그대로 받아도 되냐고 물어보신다면 당연히 아니오라고 말씀드리고 싶습니다. 왜냐하면 사실상 3초는 되게 짧은시간인데다가 , g- 오퍼레이터라고 하지만 정작 g 와 관련된 옵션은 존재하지 않기 때문입니다. 그로인해 말도 많은 상황이구요.
개편 요구사항 - 1. 기존 3초였던 지속시간을 최소 5초 이상으로 변경 2. g시리즈를 운영하는데 도움되는 편리한 옵들을 추가 1. 코로나 - 코로나 변환쿨 35%감소. 1렙시 코로나 폭발범위 30% 증가 렙당 5%씩 추가 증가. 2. 롤링썬더 - 1렙시 롤링썬더 사출범위(크기? x축만이 아닌 y축으로도..) 30% 증가, 렙당 5%씩 추가 증가 / 1렙시 롤링썬더 회전속도 50% 증가 렙당 10%씩 추가 증가 3. 랩터 - 1렙시 랩터 범위 100px 증가. 렙당 범위 20px씩 추가 증가 / 1렙시 랩터 공격불가시간 30% 감소, 렙당 5%씩 추가 감소
사실상 데미지 증가 관련해서는 리미트 오버!!를 생각하고 있기때문에 편의성면에서 조정하는 방향으로 했습니다. 다만 편의성도 제가 생각하는거와 여러분이 생각하는게 다를 수 있기에 더 좋은 의견이 나온다면 그것으로 교체할 생각 입니다.
2) 리미트 오버!! 기존 퍼섭에서의 컨셉이 데미지 극대화에 이은 패널티입니다. 솔직히 스킬에 패널티가 존재하는 것은 아마 많지 않을것입니다. 하지만 확실히 버핑만 된다면 하이리스크 하이리턴의 컨셉도 나쁜것 같진 않다고 생각했기에 15초간 극딜 후 5초간 패널티를 받는 컨셉을 그대로 유지하고 그에 맞는 버핑을 가지도록 변경 했습니다.
- 개편 요구사항 1. 코로나 : 1) 데미지 증가 관련옵을 1렙기준 40%, 렙업시마다 5%씩 추가 증가 2) 항상 최대연타로 설정
2. 롤링썬더 : 1) 기존과 같이 갯수 1개 추가 2) 1렙기준 충전 쿨타임 3% 감소, 렙마다 3%씩 추가 증가.
3. 랩터 : 1) 1렙시 렙터 개채수 1개 증가. 8렙당 랩터 개체수 1개 추가 증가 2) 1렙시 랩터가 적에게 달라붙는 최대수 증가량 1 증가, 8렙당 랩터가 적에게 달라붙는 최대수 증가량 1개 추가 증가
4. 패널티 부분 솔직히 많이 고민한 부분입니다. 일단 버핑이 확실하게 큰만큼 패널티도 확실해야 되는 부분이라서 말이죠. 1 ) 리미트 오버 지속시간 이후 5초간 g시리즈 변환 불가. 2 ) 패널티 1. 코로나 - 코로나 탄환 발사간격 1초 증가 2. 롤링썬더 - 5초간 사출 불가 3. 랩터 - 전 개체 사용불가. (즉 랩터 회복시간 만큼 공격이 불가능)
8 렙, 달계 마스터 기준으로 15초동안 약 1.75~2배가량 버핑이 가능합니다. 다만 그 뒤로 5초간 g시리즈 사용불가처리되면서, 각종 패널티를 받는 컨셉입니다. 개인적으로 이부분이 마음에 안드시는 분들이 많이 계실거라고 생각됩니다. 하지만 사용하기에 따라서 충분히 좋은 버프기가 될것이라고 예상됩니다. 또한 쿨타임의 변경을 따로 하지 않고, 그대로 15초/40초로 함으로서 ( 리미트 해제!는 쿨타임이 지속시간이 끝나고 돕니다.) 너무 자주 사용하는것도 아닌 필요한 상황에서 극딜시에 사용하기 딱 알맞을 것이라고 예상하고 있으나 .. 다른 유저분들의 생각은 어떠하실지 모르겠습니다. 쿨타임부분에 관해서 피드백을 해주셨으면 좋겠습니다.
3) 고기동 메카 : 볼트 mx
사실상 퍼섭의 버그가 고쳐진다고 해도 폭발데미지가 한번만 맞는거라면 합뎀이 3만퍼 근처가 되는 멋진 스킬입니다.(...) 범위안에 타겟팅 후 공격이라는 여메카에게 꼭 필요한 범위형 스킬이지만 이것도 시전시간이 길고 데미지가 약한다는 점에서는 배틀로이드와 흡사합니다.
- 개편 요구사항 1. 폭발데미지가 한번만 들어가는 것 이라면, 데미지 150% 증가 (기존대비 데미지 2.5배) 2. 시전속도 30% 증가 3. 폭발데미지가 여러번 들어가는 것 이라면, 그 횟수에 따라서 데미지 어느정도 데미지 상향이 필수
지금까지 긴 글 읽어주셔서 고맙습니다. 피드백 부탁 드립니다.
ps. 오타와 이탈자를 모두 수정한거 같은데 그래도 있다면 알려주시면 고맙겠습니다.
ps2. 리미트 오버!!의 쿨타임 관련에 관해서 피드백을 해주셨으면 좋겠습니다. 최대한 기존방향을 기준으로 잡은거라 쿨타임부분은 건드리지 않았기 때문에.. 말이죠. 사실상 저렇게 된다면 쿨을 어찌 잡아야 될지도 좀 고민이 되기도 하구요.
소망이란.. 님이 쓰신 개편안입니다 ( 원본글 - http://10thbluemoon.blog.me/220206587280 ) 개인적으로 스패로우나 리미트 오버!!는 좀 아쉽지만 다른 내용은 모두 공감가는 내용이라 퍼오게 되었습니다. |
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