거너(여) 통합
D4C | 날짜 : 2014-12-10 19:14 | 조회 : 430 / 추천 : 2 |
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[스핏파이어] 제 쿼터마스터에대한 의견 말씀드릴게요
쿨은 별로 안줄이되 지속을 대폭늘리는 의견이 생각보다 많더라고요
에픽셋과의 시너지 거형과의 시너지등등이 존재한다. 등 저는 크로니클이나 에픽은 둘째치더라고 에픽이 쿨감만 존재하는게 아니잖아요... 택틱이나 불마셋등 여러가지 셋이 있는데 쿼터 마스터를 짧고 자주 쓰는것이 이제 탄 현자타임을 줄일수있다고 보거든요... 그리고 이미 35초에 지속 10초를 해서 대충 쿨지속이 비슷하게 만든다고 가정을 해도 쿨감 20~30프로 넘어가고 이거에 정자극 빨면 이미 탄에대한 부담자체는 적어져요 이미 작열은 무한인걸요? (듀플도 없는 발키리니깐요) 결국 앞에 내용을 정리하자면 4.8초는 짧은 편이나 이걸 10초대 까지 늘리고 쿨을 소폭 감소시키는것 보단 지속을 7초정도로 만들고 쿨을 20초대까지 줄이는것이 활용도가 더 높을것이라고 생각합니다. 의견에 반대되는 분 있으시면 말씀해주세요. 아 그리고 어제 새벽까지 프레이야 하면서 느낀점 몇개 말씀드릴게요 1. 서보 니트로는아무리 봐도 독바르기나 그런 버프처럼 아예 지속을 대폭 늘리거나/페시브가 맞다고 봅니다. (그리고 니트로 부스터 이동시 횟수감소는 좀 자비좀....) 그리고 서보 니트로 버샷 2회이상 발동안되는것은 버그라고 생각됩니다. 본섭에서 제발 고쳐져 왔으면 좋겠네요. 서보 니트로가 지금 프레이야의 핵심 컨셉이라고 봅니다. 핵심이 15초밖에 안되고 무한도 안되다니..... 이건 꼭 받아야될거같습니다. 2. 디데이 락온 기능이 필요합니다. 빅고스트같이 큰 몬스터도 안맞아요..... 폭격이 막 빅고스트 앞에 떨어지고 난리도 아닙니다. |
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