거너(여) 통합
최만식 | 날짜 : 2014-12-10 18:37 | 조회 : 283 / 추천 : 6 |
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[스핏파이어] 개인적인 프레이야 개편안1. 가죽 마스터리 개편 이건 남거너쪽도 그렇지만 하이브리드 캐릭터인데 마법크리티컬이 없는게 제일 어이가 없음. 가죽마스터리에 마법크리티컬이 추가되야함. 2. 보우건 마스터리 개편 보우건 마스터리로 이득을 보는게 마법크리티컬 뿐 명색이 마공특화무기인데 정작 자권한테 밀리고 장점이라고는 없는 무기임. 최소한 스핏파이어한테 이득을 보기 위해서는 마법공격력 증가가 추가로 넣어야 된다고봄. 그리고 집탄률도 구제좀 3. 니트로 모터 공중에 특화된 프레이야에게 나온 신규 패시브 하지만 예전 발키리도 아니고 플레이타입이 바뀌었는데 여전히 3회를 고집하는이유를 모르겠음. 최소 움직이는것 까지 합한다면 5회는 줘야 한다고 생각함. 4. 경량화 마인 마인을 초소형화로 만들어 공중투척으로 만들어주는건 좋음. 하지만 이 패시브를 찍으면 투척만 하게 만들어주는것뿐임. 단순히 설치만 되던 마인이 투척화로 변경되게 했다면 거기에 대한 메리트를 줘야 된다고 생각함. 만약 단순히 던지게만 할거라면 SP소모량을 아에 삭제하는게 좋다고봄. 5. 서보 니트로 쿨타임 30초 지속시간 15초. 프레이야 한테 준 신규 버프기이지만 내용이 너무 부실함. 공중 이동횟수+3은 좋다고 하지만 SP는 100이나 깍아먹는 버프기인데 특화해주는 스킬이 4개밖에 없음. 게다가 크로스모어,버스트샷,광자탄,EMP스톰 중에서 쓸만한건 버스트샷뿐임 크로스모어는 반동이 심한건 둘째치고 크로스모어에 특화된 발키리들은 공중에서 크로스모어 하기위해서는 공중에서 접근해서 써야되는데 이런 불리함이 마치 좋은것마냥 넣은건 아니라고 생각함. 차라리 크로스모어도 니트로모터에 가능한 걸로 추기해야된다고 봄. 광자탄,EMP스톰은 스킬자체가 문제이기때문에 패스. 6. C4,플C4 스킬도 고뎀, 방깍도 고뎀. 평소에는 C4를 보조기로 사용할진 몰라도 공중에서 C4를 투척가능하게하고 이번 마공변환때도 C4가 들어가는걸 봐서는 C4를 단순 보조기가 아니다. 라는걸로 생각하겠음. 유탄마같은 패시브도 없는데 왜 C4를 그렇게 밀어 주는지 모르겠음. 안그래도 고뎀인데 거기에 대한 특성을 더 줘야 하는데 특화해주는 스킬이 없음. 심지어 공중에서 C4를 던진다고 즉발 터지는게 아니라 장착해주기만 하는것뿐 여러가지로 개편이 많이 시급하지만 고뎀으로 미는거라면 필자가 생각하는건 C4 마스터리추가 공중투척으로 부착성공시 즉발폭파 부착실패시 바닥에 부착되면서 일정시간지난뒤 폭발. 이렇게 추가되야된다고 봄. C4 마스터리는 말그대로 C4를 특화 해줌으로써 C4 데미지 증가율 증가 C4 부착수 증가 C4 물리방어력 감소 증가 를 넣어서 마공 프레이야는 유탄마스터리로 유탄특화로 간다면 물공 프레이야는 C4,마인 으로 병기류 특화로 가야된다고 생각함. 그리고 왜 플C4는 부착데미지가 있는데 C4는 없죠. 버그수정좀 7. 광자탄 각성패시브에도 그렇고 이번 신규패시브,2차각성 패시브도 그렇고 개발자팀이 광자탄을 밀어주는거에 대해서는 잘 이해하겠음. 하지만 앞뎀이 부족한 스핏특성상 퍼뎀율이 너무 낮다고 생각함. 게다가 광역지속데미지스킬이라고 보기에는 지속시간은 12초인데 1초 틱당데미지가 고뎀. 밀어주는거에 비해 타스킬에 비해 너무 불리한게 한두가지가 아님. 폭발퍼뎀을 더 높히고 지속틱구간을 대폭줄이고 틱당데미지를 높혀야 된다고봄. 8. 병기강화 파열류탄,작열탄,광자탄,은탄 을 올려주는데 다른건 그렇다 쳐도 은탄을 올려주는 의도는 뭔지 아직도 모르겠음. 은탄특화 크로니클이 잇는것도 아니고 그렇다고 스핏이 은탄을쓰면 쌔지는것도 아니고 달계로 은탄끝까지 찍어봤자 탄퍼뎀 4자리를 못넘기는데 이제 은탄은 레인저 쓰라고 주고 버려야 되지 않을까 라는 생각이 듬. 그리고 각성패시브가 딱 4개만 특화 해주는것도 그렇고 여러가지 스킬 추가해야 한다고 봄. 작열탄,파열류탄 은 물론이고 광자탄,섬광류탄,냉동탄,빙결류탄,철갑탄,크로스모어,C4스킬들 각각 특색에 맞게 특화되어서 마공발키리는 작열,냉탄,유탄 의 이점을 얻고 물공발키리는 철갑,C4,크로스모어 의 이점 받아야 된다고 생각함. 그리고 화상같은 디버프는 일부 보스때문에 꺼야하는 부득이한 경우가 생기는데 패시브를 끄면 데미지 효과도 꺼지게됨. 패시브 오프를 하게되면 상태이상만 안받게 해줬으면 좋겠음. 9.EMP스톰 방어력감소는 3초동안만 해주고 범위는 코딱지만한데다가 기절유발에 행동불능 감전 그렇다고 퍼뎀이 매우 높은것도 아님. 여러가지 문제점이 많은 각성기라고 생각함. 아에 스킬특성을 뜯어 고쳐서 광역 지속공격기로 바꿔야 된다고 봄. EMP 기동장치를 전방에 설치후 전자기장이 방출되면서 광범위 명속성으로 지속공격. 이때 전자기장 범위내에 있는 적들은 방어력이 감소. 그리고 전자기장 방출이 끝나면 화속성 폭발로 공격. 어떻게 보면 광자탄 진화버젼 같지만 이렇게라도 해두는게 좋다고 생각함. 그리고 특성스킬도 이렇게 바꾸는게 좋다고 생각함. 3레벨 전자기장 범위내에 있는 적 방어력 감소증가 6레벨 전자기장 지속시간 증가, 범위증가 9레벨 특수감전 데미지횟수 증가, 공격력 증가 순간 데미지는 기대 못하지만 지속형 데미지화 + 감전데미지 + 방어력 디버프형식으로 바꾸게 되면서 공중에서 지속공격을 해야하는 프레이야한테 맞는 각성기라고 생각함. 10. 쿼터마스터 쿨타임은 40초인데 버프지속시간은 4.8초 진짜 너무 짧음. 투척쿨타임 삭제 해주는것도 아니고 감소해주는것뿐임. 삭제해준다고 해도 4.8초안에 얼마나 딜을 넣을수 있는지도 의문. 그리고 짧은 시간안에 폭딜을 넣어야 하는데 공중에 있는 프레이야 한테 조그만한 경직은 매우 치명적이라서 리스크가 너무 많음. 제대로 효율을 보기위해서는 버프 지속시간동안 슈퍼아머화 그리고 지속시간 10초정도는 줘야 된다고 생각함. 11. 열압력유탄 맨처음에 새로운 유탄스킬이라서 어느효과가 있는지 기대했는데 아무런 효과없이 그냥 던지기만 하는것 뿐. 그렇다고 데미지가 쌘것도 아니고 유탄마스터리에 영향을 받는것도 아니다. 그리고 마법공격력뿐이라서 사실상 물공프레이야는 버리라는수준 그래서 생각나는 개편안은 머스켓,보우건을 끼면 타입이 바뀌어서 공격형태를 바뀌어야된다고 생각함 머스켓일경우 물리고정데미지로 바뀌어서 지금과 똑같이 던지지만 물리고정데미지는 마법고정데미지 합한것보다 조금더 강한수치로 만들어서 순간딜링 스킬로 바뀌어야 된다고 생각함. 보우건일경우 마법고정데미지로 바뀌고 장전형식으로 됨. 파열류탄이 +3, 섬광류탄 빙결류탄이 +2 이니까 열압력유탄은 +1로 바꾼후 유탄마스터리를 찍으면 4번은 던지게 만들고 유탄마스터리 2중투척 영향을 받게 되야함. 마지막 디 데이 고뎀수치도 절망적이지만 집탄률도 이건뭐... 고뎀수치를 높히고 레이저 신호탄 범위내 적이 있을경우에는 그 적을 집중포화 해주는 공격시스템으로 바뀌어야 된다고 생각함. +추가 냉동탄도 개편이 되야한다고 생각함. 파서 스핏,베일드 스핏도 그렇듯 냉동탄을 사용하는데 물공의 철갑탄과 비교하면 빙결이라는 디버프때문인지 퍼뎀이 심각함. 퍼뎀을 좀더 높히고 냉동탄에 빙결을 삭제하고 수속성 추가데미지를 넣어서 마공스핏계 철갑탄! 이라는 스킬로 만들어주면 좋겠음. 그런다음 병기강화에는 빙결확률 추가 디버프를 넣는게 좋다고 생각함. |
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