거너(여) 통합
설화ㆍ | 날짜 : 2014-10-04 03:03 | 조회 : 1681 / 추천 : 17 |
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[런처] 여거너 2각때 참고하라고 쓰는 헤비의 문제점 지적
생각해보면 맨날 똑같은 지적인데 이번에 인파이터, 헬벤터 패치한 것을 보니까 어느 정도 캐릭터에 대해 아주 무지몽매한 상태는 아닌 것 같아서 희망을 느낍니다 .
아직 어벤저 패치는 나오지도 않았지만 개발자 노트에서 스킬의 구조 자체를 건드린다는 말을 보아 다음 여거너2각 패치에 대해선 꽤나 고무적인 입장이 생깁니다. 네오플의 패치 방향에 아주 일말의 희망이라도 얻은 바, 구체적으로 헤비는 무엇이 문제인지 유저의 시각에서 몇 가지 부분을 짚어보겟습니다. 부디 프리스트 다음의 여거너 2각때는 캐릭의 기본 문제에 대해 접근하고 딜이 나올 수 있기를 바랍니다. 본 글에서는 해결방안은 중요한 몇몇 부분을 제하고는 제시하지 않겠습니다. 아주 의외의 접근으로 해결하는 사례를 몇 번 본지라. 스킬 구조가 바뀐다면 아예 다른 방식으로 해결될 수도 있는 문제겠지요. 그런고로 문제점만 제시합니다. 1. 반퍼뎀+고뎀 의 기형아 투자비 성능이 최악입니다. 심지어 완전고뎀보다도 증가치가 낮습니다. 스탯이 동일하게 오르고, 투자가 동등하게 될 때 데미지 증가율은 반퍼뎀이 가장 낮습니다. 이는 총 데미지에서 퍼뎀이 관여되는 부분(방무뎀, 물공) 과 독공이 서로 별개로 작용하기 때문. 대부분의 캐릭터들은 반퍼뎀 스킬은 전직전 스킬이 대부분이고 전직 후에는 퍼뎀, 고뎀으로 완벽하게 분화가 되었는데 대체 헤비는 뭔지 모르겠습니다. 게다가 40,45,50제 액티브는 완전고뎀. 지금 던파 추세에서 도무지 강해질 수가 없는 데미지 시스템을 두개나 가지고 있네요? 애초에 스킬 자체가 대부분 표기퍼뎀 및 고뎀이 상당히 낮습니다. 대체 이걸 뭘 어쩌란건지.. 2. 버프 및 패시브의 낮은 적용 이걸 커버하는듯이 버프, 패시브가 죄다 통짜 증뎀버프인데 이래도 약합니다. 게다가 패시브랑 버프간엔 더하기 연산으로 데미지 증가율이 더 내려갑니다. 중화기마스터리는 5퍼+5퍼+5퍼+5퍼 에다가 오버히트는 +36퍼로 실증뎀은 저만큼 오르는게 아니라 뭉텅 깎여서 오릅니다. 미라클비전 증뎀치는 기본이 28퍼입니다. 미친듯이 돈을 붓고 스위칭을 해야 간신히 60퍼정도의 증뎀률인데 효율은 ^ㅅ..;; 3. 중화기 마스터리 런처의 지속딜링 스킬은 길게 쓸 수록 후딜레이가 늘어납니다. 작년에 이걸 좀 완화했지만 여전히 톡샷과 풀샷간의 딜레이 차이는 남아있는 상태. 게다가 레이저, 랜서, 양자, 익스 등 여전히 후딜은 헤비를 괴롭힙니다. 근데? 스킬을 최대로 끌어쓰면 중화기마스터리 유지가 아주 쎄빠지게 안됩니다. 더하기연산이라 증가치도 낮은 중화기마스터리를 그나마 쓰려면 후딜 긴 스킬은 가급적 신중하게 쓰면서 메인딜이 되는 지속딜링 스킬은 마음놓고 풀샷도 안되고 봐가면서 끊어써야 하는 상황. 아니 헤비가 스킬을 풀샷으로 맞추면 그게 아라드에 위기가 찾아온답니까? 패시브로 스킬을 강제로 제한해버리는 이런 시스템은 대체 누구 머리에서 나온건지 알 수 없는 상황. 됐고 일단 중화기마스터리는 가장 시급히 고쳐야 할 부분은 당연히 지속시간 상승. 그리고 꺼질때 단계가 0이 되는것도 매우 큰 문제입니다. 4. 갑옷마스터리 길게 쓰고싶지도 않은데 남거너 2각때 중갑마 개편하면서 여런은 쏙 빼놨는데 이거 2각때라도 추가안하면 진짜 정신나간 것이라는 것을 알았으면 합니다. 5. 딜링방식 헤비는 공속이 10000%가 넘어도 무조건 슈타뽑속, 화강화방개틀팜페 타격간격은 아주 칼같이 일정합니다 공격을 할 때 아주 일정하게 데미지가 들어가기 때문인데 이건 지금 와서 전혀 도움이 안됩니다. 한번에 몰아치는 기술 따윈 전무한데다 상위 무큐기인 랜서, 양자, 익스는 위에 말했다시피 고뎀에다가 선후딜이 작살나는 스킬들이라 활용하려면 기껏해야 잡몹처리 용으로 전락해버렸습니다. 결국 헤비 딜링은 기본기 로테이션을 통한 끊임없는 딜인데 위에 말한 여러 가지 문제를 가지고 있는 스킬들을 백날 돌려봐야 딜이 나올런지 ^^;;; 폭딜은 커녕 아주 일정한 간격으로 딜을 틱틱틱틱 넣는데 이게 퍽이나 참 좋은 캐릭이겠습니다. 6. 팜페로 고장 팜페로는 다단히트간격 부분에서 아예 제외된 스킬인데 지금 화강, 화방의 타격간격도 딜하기에는 엄청나게 긴 텀을 가지고 있다고 느껴지는데 팜페로는 다단히트 스킬 중 최고로 긴 간격인 0.3초를 가지고 있습니다. 게다가 자체수속인데 헤비는 뭐다? 명속기는 선후딜 때문에 지금 쓸 수가 없습니다. 무조건 극화속으로 가야 하는 캐릭입니다. 이 부분은 이해 안갈까봐 밑에 또 항목으로 써드림. 그나마 모든 속강을 챙길수있는 최상위 법석인 탐식이라던지 혹은 폐눈, 정상구를 쓰면 딜이 되긴.. 개뿔 안됩니다 말했다시피 딜간격도 길고 자체 히트수 및 데미지도 낮게 잡혀있는 스킬에다가 헤비 컨셉과 완전히 반대되는 수속강인 팜페로를 대체 어디 딜용으로 쓴답니까? 아 안톤있죠 ^^: 안톤에서는 지들 딴에는 쉽게 못깨게 하려고 온갖 상태이상 면역을 다 갖다붙였죠. 근데 아이러니하게도 정작 팜페로가 어는 몹은 실제로 게임할땐 얼리면 절대 안되는 몹입니다. 아 장난? 안톤에서 팜페로가 먹히는 몹은 마데카, 에게느가 있죠. 얘들에게 팜페 써보세요. 게다가 강력한 몹인 견고다리의 아그네스는 상변면역은 취약한데 팜페만 빙결면역으로 설정해놨더군요? 덕분에 아그네스는 일반 캐릭의 스턴, 구속기는 아주 잘 맞아주면서 팜페 빙결만 무시하고 지나가는 기가 막힌 상황을 보여줍니다. 이쯤되면 놀린다고박에 안보이네요. 가뜩이나 런처가 레이드에서 딜이 나오지도 않는데 그나마도 있던 반쪽짜리 유틸성도 아예 죽여버렸군요. 네 너무 감사하다고 해얄지 ^^; 7) 속성문제 위에 팜페로 부분에서 간단히 언급한 건데 헤비가 왜 화속트리를 타냐. 하면 레이저랑 양자를 활용하기 애매하기 때문입니다. 양자폭탄은 자체 고뎀은 낮진 않지만 그렇다고 높은 편도 아닙니다. 게다가 조준을 하고 후딜레이도 겹쳐있는 스킬입니다. 레이저는 알다시피 충레 반동이 어마무시하죠. 근데 이 후딜들을 극복하는건 오로지 크레이그셋을 껴야 되는데, 요즘은 디트들도 크그9에서 점차 6세팅으로 내려오지요. 이는 양자폭탄 자체의 고뎀, 표기 문제 때문이기도 합니다. 하물며 헤비는 뭐 어떻겠나요? 레이저는 크그6을 끼면 반동이 줄어드는데 이건 남런처의 근력강화랑 겹쳐져야 후딜이 좀 봐줄만하게 감소합니다. 근력강화 단독 혹은 크그6 단독 후딜감소는 전혀 의미가 없습니다. 무조건 둘이 합쳐져야 합니다. 근데 헤비는 근강이 없잖아요? 아 예.. 게다가 레이저는 무세팅 기준으로도 헤비랑 디트랑 차이가 어마무시하게 납니다. 뭐 이런 상황에서 헤비가 굳이 명속기에 투자할 이유가 없다는 것이지요. 후딜레이 감소도 챙기기 어렵고 데미지도 시원찮은 명속기를 투자하기 어려우니까 헤비가 모속강 보단 화속강 위주로 간다는 건데, 여따가 수속강 기술을 추가하면 퍽이나 감사합니다 하고 쓰겠습니다...? 8) 선후딜 지속딜링형 스킬은 오래 쏠 수록 후딜레이가 증가하고 레이저, 양자, 랜서, 익스, 엔션은 선후딜은 뭐 설명 안해도 알겠죠. 대체 다른 직업들은 컨셉을 다 파괴하면서 강하게 패치를 해놓고 런처는 뭐가 그렇게 무서워서 꿋꿋이 선후딜을 남겨놓는답니까? 할말도 없네요. 요약하면 a) 스킬 데미지 책정이 낮다 b) 반퍼뎀이란 전직전 스킬에나 주어지는 가장 효율이 낮은 형태로 대부분의 스킬에 적용되어 있다 c) 상위 기술은 완전고뎀으로 역시 저효율 d) 버프 및 패시브 - 미비, 옵힛, 중화기마스터리- 의 부조화 e) 중화기마스터리의 저효율 및 런처 스킬과의 모순 f) 버프, 패시브의 더하기연산 및 낮은 수치 g) 데미지 딜링방식 h) 선후딜 i) 헤비랑 완전히 딴 위치에 있는 팜페로 j) 속성의 불균등성 k) 중갑마스터리 미적용. 뭔가 더 쓸 소재는 많은 거 같은데 당장 생각이 안나는군요. 좀 휘갈겨 쓴 면도 있고. 내용추가 관련해서 이야기해주시면 수정해보든지 하지요. 근데 여거너 2각 올해 안나오겠죠.........? |
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