거너(여) 통합
신들린치킨 | 날짜 : 2014-09-18 20:41 | 조회 : 1024 / 추천 : 11 |
---|---|---|
[스핏파이어] 발키리 스킬 문제점들을 씨부리는 글..
3차 밸패가 얼마 안남았으니 써봄..
던전 기준이니까 결장은 그 때 알아서 패치할거라 생각.. 스킬 간에 dps를 종합적으로 평등화했으면 하는 소망으로 적어봄.. 주관적인 생각으로 쓰는거니까 그냥 그러려니 생각하시고.. 1. 냉동탄 이건 적어도 30%이상은 상향해야된다고 봄.. 같은 전직스킬 탄류이면서 확실히 작열탄하고 dps차이가 엄청 심한게 그 이유.. 그나마 베일드가 좀 살려주는 역할을 하는데, 솔직한 심정으로는 냉동탄을 최소 70%이상 상향하고 베일드를 좀 하향하고 싶음.. 결론적으로는 당연히 강하게 하는게 목적이지만, 크로니클에 너무 치우치다보니 9셋만 하면 한계점이 금방이라서 그렇게 생각.. 빙결은 왜 있는지는 모르겠지만, 솔직히 빙결은 빙결류탄만으로도 충분하다고 생각되는데, 냉동탄에 빙결을 없애고 둔화가 어울릴거라 생각됨.. 물론 기본적으로는 상태이상이 아에 없어야하고, 병기강화를 찍으면 상태이상이 적용되게끔 하는게 어울리다고 생각.. 어차피 추우면 둔화가 된다는게 어울리고, 안톤이 나온 뒤로는 빙결 자체가 노답이니까.. 2. 작열탄 그나마 아직까지는 현역이라 생각.. 안톤 심장 위치나 좀 낮춰졌으면 한다.. 2차폭 안맞는다;; 3. 철갑탄 이것도 냉동탄 베일드과 마찬가지로 크로니클에 너무 치우침.. 베일드 9셋이 교복인마냥 이것또한 불릿9셋이 교복이 되버려서, 냉동탄처럼 한계점이 금방 오거나 스킬간 밸런스가 너무 붕괴됨.. 그러나 크로니클을 건들 수 없으면 건들 수 없는 스킬.. 4. 마인 남거너의 완전 하위호환인 스킬.. 하위호환은 이해하나, 2배 넘게 차이가 나니, 물공계에서 딜용보다 유틸용(기절)으로 대부분 쓰는 스킬이 됨.. 하위호환은 괜찮으니 적어도 차이를 좀 줄여야 한다고 생각.. tp에 마인 한개를 더 추가하거나, 마인 한개를 추가 안하면 데미지 자체를 50% 상향하자.. 대신 유탄쪽은 발키리가 완전 상위호환이니, 남거너 유탄 데미지를 60~70% 상향해야한다고 생각.. 그렇게 바꾼다고 해도 유탄커맨더나 마인발키리 데미지는 쓰잘대기 없는건 마찬가지.. 그래도 바꾸면 지금보단 나아지겠지.. 5. 크로스모어 그냥 약한 스킬.. 모션 자체가 탄알을 장전해서 쏘는것처럼 생겼는데, 이 스킬에는 속성탄환이 소모되도록 해줬으면 좋겠다.. 이래야지 쓸만한 스킬이 될 듯.. 일단은 기본 데미지부터 상향해야한다고 보고, 작열탄은 익플효과, 냉동탄은 둔화효과, 철갑탄은 방깎효과 뭐 이런식으로.. 6. c4 원격조작 내가 물공딜이 아니라서 모르겠다.. 알기로는 데미지가 쥐똥이라는데.. 마방깍이나 추가됐으면 한다.. 7. 버스터샷 tp가 맘에 안듦.. 무슨 tp를 10찍고 데미지 6.6%상향이 말이 안됨.. 작년에도 이걸 피드백 했지만, 그냥 씹어주는 네오플 클라스.. 이럴거면 이거 tp는 왜 있는거?? 차라리 tp없애고 스킬 자체에 발사수 10% 증가하는게 더 이득이겠다.. 8. 유탄마와 유탄 3남매 완전 고뎀이라서 그런지 레이드에서는 쪽도 못쓰는 스킬이 됨.. 물론 일톤에서도 크게 활약을 못함.. 그나마 진고던까지는 쓸만한걸로 생각되는데, 상향을 하자니 진고던 이하에서 사기가 될 거고, 그냥 냅두자기 일톤부터는 쓰레기 확정이고.. 개인적은 바램은 완전 퍼뎀까진 안바라고, 반퍼뎀 반고뎀이라도 해주면 좀 나아지려나.. 유탄마는 이투 확률이나 상향해줬으면.. 남거너와 다르게 유탄특화로 해줬으면 솔직히 2중투척 확률은 너프하지 말았어야지.. 많은건 안바라고 70~80%로 해줬으면 한다.. 9. 광자탄 이 스킬은 무슨 용도인지 모르겠다.. 데미지 스킬인지, 홀딩 스킬인지.. 데미지도 ㅄ 감전딜도 ㅄ 챠지시간 ㅄ 기절은 안톤 이후로 ㅄ 어차피 버리는 스킬이라 안찍지만.. 그래도 무큐기인데 너무하다는 생각이 든다.. 솔직히 발키리는 자버프가 없는데, tp다찍어서 퍼뎀 2만퍼가 안되는게 말이 되나?? 이건 데미지를 3배 상향해줘야 쓸까말까하는 스킬이다.. 게다가 차지시간 안습;; 그냥 슈아포 빨라는 소리밖에 안들린다.. 그리고 크로니클한테 버림 받음.. 챠지시간은 뭐 컨셉상 뭐라 말 안하겠다.. 데미지하고 감전딜이나 쓸만하게 상향해줬으면 좋겠다.. 내 생각으로는 그냥 일던에서만 쓰고 버린거 같다.. 10. 병기강화 ... 그냥 황당하다.. 명색의 각패인데 노전직스킬 파열류탄 은탄은 왜 있는거지?? 게다가 물공발키리한테는 완전 무쓸모이다.. 차라리 노전직스킬 2개를 빼고, 냉동탄 철갑탄을 넣는게 당연하다고 생각.. 이렇게 병기강화는 탄종류로 통합하고, 유탄마에는 유탄종류로 통합하는게 깔끔하다고 생각.. 그리고 병기강화를 on하면 작열탄은 화상, 냉동탄은 둔화, 철갑탄은 저주(?), 아무튼 on을 해야 상태이상이 적용되도록.. 그리고 여담인데 작열탄 화상뎀이 왤케 쥐꼬리인지 모르겠다.. 솔직히 화상뎀 100배 상햫해도 무쓸모다.. 11. EMP 뭔가 기묘복잡난잡한 똥스킬.. 기절은 확률성.. 9렙 행동불능은 아주 잠깐.. 방깍은 범위 안습, 시간 안습.. 특감데미지도 ㅄ.. 그나마 방깍을 보고 쓰는 스킬인데, 좁은 범위에 2~3초가 고작이다.. 게다가 바로 방깍이 아니고 중간 타임에 잠깐.. 일단 특감 데미지가 한방이 아닌데다가 완전 ㅄ이므로, 2배 상향해도 쓸까말까이다.. 방깍은 범위 그런걸 없애고, 방깍 적용 방식이 바꼈으면 한다.. 특감이 걸린 적은 10초간 저주상태가 되고, 저주가 걸린 적은 방깍 상태가 된다.. 이런식으로 해야 쓸만해질거라 생각.. 그리고 밥통 기절은 확실하게 없애던지 100% 강제기절 시키던지 해야한다고 생각.. 무슨 밥통 하나가 마도스킬보다 더 개그냐;; 지금 상태로 보면, 스킬들이 너무 한쪽으로 치우쳐져 있음.. 물론 크로니클 성능이 너무 좋다보니, 제외되는 다른 스킬이 그냥 똥이 됨.. 간혹 눈팅으로 보는데 탄창을 유지시간으로 바꿔달라, 탄창을 더 늘려달라고 하는게 자주 보인다.. 왜냐? 쓸만한게 탄종류밖에 없으니까 저런 말이 나오지.. 다른 스킬들이 쓸만하면 저런 말이 나올까 궁금해진다.. 여기서 탄창을 더 상향하면 스킬 밸런스가 더 개판 된다고 장담한다.. 그러면 작열탄 철갑탄만 쓰겠지.. 이게 스핏파이어냐?? 버샷파이어냐?? 솔직히 여기서 크모 마인 광자탄 유탄 정도만 본문처럼 쓸만하게 상향해줘도, 스킬들을 골고루 쓸 수 있다고 장담한다.. 물론 크로니클의 성능을 하향해야 그게 가능하다고 보지만.. 에휴.. 그냥 다른 직업군처럼 스킬들을 골고루 써보고 싶다;; 물론 개판이 된 크로니클때문에 많이 힘들겠지만, 적어도 노크로니클 상태에서 모든 스킬이 평등화가 되는게 소원이다.. 사기캐 최강캐는 관심없으니, 스킬이나 평등화만 해줘라 제발;; |
0
0
프로필 숨기기
신고
0
0%