거너(여) 통합
흡연소년 | 날짜 : 2014-05-20 00:36 | 조회 : 843 / 추천 : 13 |
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[레인저] 트윈건 블레이드 재설계 기획안
1. 개요
1)기획의도 블러디아 각성의 핵심개념이었던 사슬총 컨셉이 거의 사라지면서 정체성이 모호해졌고(이쁜거 제외) 대부분의 주력무큐기가 사격쪽에 치우쳐있으며 남레인저의 2차각성이 선행적용된 현 시점에서는 남레인저와 차별화를 이루면서도 하위호환캐릭터를 벗어나기 위해 개성있는 여레인저만의 스킬을 활용할 필요가 있음. 트윈건 블레이드는 많은 문제를 가진 스킬이지만 각성기로 활용되었던 스킬이라 이펙트자체는 만족스러움. 이 스킬의 재설계를 통해 남레인저와 차별되면서도 종합성능상 큰 차이가 나지않는 블러디아 특유의 컨셉을 확보할 필요가 있음. 2) 목표 주력 사격기의 기본 성능은 남레인저와 비슷한 수준으로 맞추되 남레인저가 스타일리쉬 패시브나 2차각성 패시브를 통해 실제성능에서는 앞서게 함 블러디아는 보다 다양하고 유용성 높은 체술을 통해 편의성을 높이고 상대적으로 사격스킬의 비중은 남레인저보다 낮게 하되 종합적 성능은 비슷한 수준으로 만들어야 함. 주의점은 체술의 비중을 높이되, 기존유저들의 사격스킬이 버려지거나 극단적 체술세팅만 선호되게 해서는 안됨. 크로니클이나 무큐기 구성상 레인저의 핵심 공격스킬은 사격스킬로 수렴해야 하며 남레인져가 1:9의 비중을 가지고 있다면 블러디아는 3:7정도의 체술:사격 비중을 가지게 하는 정도가 적당함. 베일드컷의 재설계와 예정된 데바리의 모든데미지 적용으로 강력한 기본기로서의 체술은 이미 기반이 마련 되었다고 판단함. 따라서 사격스킬에+요소로서 트윈건을 재설계해도 괜찮다고 봄 2. 스킬의 구성 1)기본구성 기본형태는 히트앤드나 체이서사출, 혹은 데빌스트라이커처럼 스킬사용중에 추가조작을 통해 데미지와 편의성을 증대시키는 형태. 마스터리적인 성격도 가지고 있음. 남레인저의 스타일리쉬 버프의 대응스킬로서의 스포와 렙제를 가짐. 추가타의 데미지는 각 사격스킬에 대응되는 체술의 레벨에 따라 결정되고 트윈건 레벨에 따라 각 추가타의 세부성능이 달라짐. 크로니클의 트윈건 증뎀옵은 추가타의 증뎀으로 변경되어 적용. 3. 발동 밑 연계세부 공통적으로 5초의 쿨타임을 가지나 렙당0.3초씩 줄어들어 최종적으로 2초가 됨. 1)이동사격-대쉬중 덤블링-스프리건 이동사격 자세에서 트윈건을 사용하면 전방으로 덤블링하며 공격한후 방향을 바꿈. 이 공격은 이동사격 탄수를 소모하지 않고 공격속도에 영향을 받으며 덤블링 발동시에 짧은 무적시간 데미지는 스프리건 렙+tp+크로니클에 따라 결정되며 낮은 수준. 트윈건 레벨 1일때 무적시간은 0.1초에서 최종적으로 0.5초까지 올라감. 2)권총의 춤-레인보우킥-니들소배트 권총의 춤 사용시에 트윈건을 사용하면 레인보우킥을 시전. 발동시에는 캔슬될수 있고 발동중에는 슈퍼아머 데미지는 니들소배트의 레벨+tp+크로니클+트윈건레벨에 따라 결정되며 트윈건 레벨에 따라 데미지증폭이 100%까지 올라감. 니들만렙,tp,트윈건 만렙시에 최종데미지는 노tp 노크로니클 만렙 권춤 풀히트와 비슷한 수준. 3) 멀티헤드샷-스핀블레이드-탑스핀 멀티헤드샷 사용중 트윈건을 사용하면 닐스나이핑 자동사격처럼 마지막 사격한 방향으로 남은 탄수를 소모한 후 그 방향으로 스핀블레이드를 날림. 데미지는 탑스핀의 레벨+tp+크로니클에 따라 결정되며 트윈건 레벨에 따라 멀헤자동사격시 공속이 증가하고 스핀블레이드의 크기가 커짐. 탑스핀 만렙+tp상태의 스핀블레이드 데미지는 노tp, 노크로니클상태의 멀헤 3발데미지와 비슷. 4)더블 건호크-체인스내쉬-소닉스파이크 더블건호크 중 사용하면 적들에게 빠르게 체인스내쉬를 걸어 일정거리 앞으로 모으고 높은 경직을 준다. 건호크 비행거리와 동일. 데미지는 없으며 소닉스파이크의 레벨에 따라 체인스내쉬의 x,y축 범위와 체인의 경직도가 증가한다. 트윈건 레벨에 따라 발동속도와 후딜이 줄어들며 체인의 z축 범위가 늘어나고 10렙시 슈퍼아머를 무시하고 끌어올수 있다. from Mobile
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