거너(여) 통합
단빠 | 날짜 : 2014-05-08 19:23 | 조회 : 685 / 추천 : 5 |
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[스핏파이어] 에픽이 많이 풀리면서 불릿 스핏에게 관심있는 분들께...
음...
안녕하세요 힐더 서버 단빠입니다. 제가 이렇게 글을 쓰는 이유는 심심치 않게 'X를 가지고 있어서 Y를 하는게 좋을까요?' 라는 글을 자주 보게 됩니다. 냉정하게 말하면 고수들이 일명 '최종무기'라고 칭하는 무기는 아주 좋은 효율을 뽑는 건 사실입니다. (롤링 블록을 예로 들겠습니다) 롤블을 먹는다면 분명 불릿 스핏에게 최종 탬이 맞습니다. 버샷 50% 증댐은 페이크고 철갑 랩상승 + 버샷 발사수 50%증가로 강력한 버샷! 크로스모어 30증댐으로 인한 보조 딜 상승 (불릿셋과 효율이 굳굳) 철갑 20퍼 쿨감 + 확탄2랩으로 인한 원할한 탄 수급! 시문 패치되고 나서 부터(불릿 패치전) 이 탬하나 먹는다고 진짜 헬 무지 돌았습니다. 하지만 던신께서는 저에게 이 무기를 허락해 주시지 않았지요... 그렇게 헬을 돌면서 그냥 한정해서 진혼을 따자 해서 닐스 + 포터블(원래 캐넌발키리였습니다 ㅎㅎ;)로 9분씩 걸려가면서 진빌을 깼습니다. 그러던중 예전 피방 에픽초돌있을 때 부케 제너럴이 화닐을 먹어서 화닐 차힘 10강하고 진빌을 가보니까 7분 나오더군요... (지금은 미끌해서 4차힘-_-;) 시.발 차힘 10강, 융중 10차힘, 펠로스 10차힘을 해도 6분대가 한계 였습니다.( 닐스 안씀-_-ㅋ) 그러던중 불릿이라는 제가 아주 원하던 이계템이나오고 4분대로 클탐이 확 줄었습니다(6셋으로) 그리고 열심히 차조를 모아서 현재 9셋을 맞추고 올차힘했으며 진혼도 리버가 되고 12강이 되었습니다. 뭐 주저리 주저리 말이 많았는데요;ㅎㅎ (절대 롤블이 부러워서 그러는거 맞음) 확실하게 얘기할 수 있는건 롤블이 불릿 최종 탬이 맞습니다. 하지만 과연 그케릭이 강하다고 할 수 있을까요? 최근 신들린치킨님 께서 올리신 노강 진빌 1분대 클 영상을 보시면 무기가 노강이지 손가락과 탬세팅이 초고강이라는 걸 알 수 있습니다. 제 생각은 이렇습니다. 이계는 뭐... 그냥 대충 돌아도 클은 가능한 던전이니 패스! 진고던을 예로 들겠습니다. 진고던을 잘돌기 위해서는 첫번째! 경험입니다. 저도 무지막지하게 연습을 하면서 도전했습니다. 첫 진고던 나왔을 시에 포터블끼고 15분 걸렸던게 기억이 나네요... 그리고 몇번 연습하다보니 9분대가 평균 클탐이 나왔습니다. 계속 계속 연습하고 익숙해지다 보면 강해진 자기 자신을 발견하실수 있을 겁니다. 또한 경험은 던전경험과 함께 케릭경험이 중요하지요 예로 들자면 전 제너럴을 불릿세팅을 안하고 있습니다.(그래서 제너럴을 안함...) 이유는 발키리로 익숙해진 제 경험에 제너럴을 끼우자니 답답해서 못하겠더군요 (취존!) 키로 인한 버샷, 크모 판정 짜증, 빠른 마인 설치 불가 짜증, 점프 류탄 못쓰는 거 짜증 등... 제 손가락에 안맞아서 지금은 그냥 시3세3상태에서 길드사람들과 즐갬하고 있습니다. 자신의 손가락에 케릭터가 맞는 지 확인해보세요. 케릭터에 손가락을 맞추더라도 분명 어느 순간 '넌 양산이다'라는 느낌이 오지 않을까 생각합니다. 두번째는 탬 세팅입니다. 이계, 유닠 레전더리등 자신이 케릭이 필요한 탬을 맞추는 것이지요. 심지어 저도 세팅이 잘된 상태에서 피방무기를 끼고 돌아보니 2분대가 나오더군요...(노도핑) 사실 많이 놀랐습니다. 아 이게 탬세팅이 중요하구나... 반대로 무기만 12리버 착용 후 쓰면 암걸리는 시3세6으로 돌아봤습니다. 4분대나오더군요-_-...... 물론 셋탬활용을 잘못하고 마부를 안해서 여러번 해본 연습한 결과 3분대가 한계였습니다. 과연 12롤블을 낀 분이 불릿 9셋 없이 진빌을 간다고해서 클탐이 빨리 나올까요? 케릭마다 다르겠지만 스핏의 경우 스타일이 워낙 다양하다 보니 탬 세팅이 중요하다고 말하고 싶습니다. 세번째는 무기라고 생각합니다. 템세팅에 대하여 극대화 시킬 수 있는 무기가 최종무기라고 보통 칭해지는거 같습니다. 혹은 그냥 무지막지하게 쌔거나;ㅋㅋㅋ(ex로오레 은장도 등등) 막연하게 무기하나 가지고 강한걸 기대하시면 정말 큰 오산입니다. 여기서 현실적으로 1->2->3이 제가 길드사람들에게 권하는 강해지는 방식입니다. 무기는 냉정하게 말해서 사면 됩니다. 12리버만 해도 충분히 강하거든요 2역시 돈주고 사면됩니다. (마일리지가 개인적으로 제2의 약믿이 아닐까 생각하는 일인입니다) 하지만 1은 절대 돈주고 사실수 없습니다. 여기서 3을 가지고 시작한다면 더 빠르게 강해질 수 있겠지요 ㅇㅇ 전 2는 장담할 수 는 없습니다. 이건 개인적 영향이 강하기 때문에... 제가 요새 많아진 물공스핏들을 위해서 할 수 있는 건 1이라고 생각합니다. 발키리에 특화된 말이겠지만 소수민족 불릿발키리를 위하여 가이드를 작성 중에 있습니다. 상의 버샷, 철갑 중 뭐가 좋을 지도 조만간 실험 할 생각입니다.ㅎㅎ; 뭐 이래저래 말이 많이 길었는데요.... 결론은! 물공발키리 잼납니다. 강합니다. 물공관련해서 질문 글이 올라오면 최대한 답변드리겠습니다. (단 롤블은 제가 없기 때문에 입던인걸 양해해주셔야 합니다.ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ....ㅠㅠ) 줮도 안되는 물공스핏의 글이었습니다.ㅎㅎ;; (시크릿 6셋, 세컨드 8셋, 불릿 10셋, 일닐 풀셋 물공의리) 앞으로도 잘부탁 드립니다 꾸벅! ps.혹시 궁금한 실험 같은 거 있다면 제보하면 해보도록 하겠습니다. 현재 실험 예정 1. 압타 상의 철갑 vs 버샷 2. 시브의 발굴과 불릿 9셋의 데미지 확인 (잠깐해봤는데 불릿9셋+시브 > 불릿9셋+얼반) |
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