거너(여) 통합
향단_ | 날짜 : 2020-01-27 05:20 | 조회 : 9176 / 추천 : 14 |
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[레인저] 로제 100제 (무기 방어구) 분석던조에 공략글 쓰는거 굉장히 어색 하지만 한번 써볼께요 차례 1. 무기 2. 방어구
1. 무기 우선 레인저는 무조건 리볼버 든다는거 아실 꺼고 100제 에픽이 흑천 보다 쌔다는 것도 아실 거라 생각합니다. 우리가 봐야될 100제 에픽은 딱 2개인데요 미드나잇 러시안 룰렛 과 블러드 샷 부스터 입니다.
일단 옵션 설명하면 미드나잇 러시안 룰렛 스증 35% 크증 54% 공 18% 총합 : 1.35 x 1.54 x 1.18 = 245.3% 평타시 4% 적 체력 50% 감소 (일반 몹에게만 적용 , 레이드 미적용) 블러드 샷 부스터 스증 32% 증뎀 40% 추뎀 32% 공속 20% (로제는 사실상 12각패시브 때문에 권춤 한번써도 효과 풀로 터짐) 총합 : 1.32 x 1.4 x 1.32 = 243.9% 일단 두 무기 비교하면 스증 이나 데미지 면에서 미드나잇이 살짝 수치가 더 높아서 아주 살짝 더 좋습니다. 근데 문제는 이번에 크증 18% 크리쳐가 나와버리는 바람에 크증 효율이 너프 당해서 미드나잇이 손해를 보는 바람에 딜적으로 차이는 없다 보면 됩니다. 오히려 저는 공속 20% 달린 블러드 샷 부스터가 더 좋다고 봅니다. 그리고 로제한테 공속 20%는 상당히 큰 옵션입니다. 근데 간지는 미드나잇이 끝판왕 입니다. 그리고 미드나잇에 붙은 피감소 효과는 그냥 없다고 보면됩니다. 제가 미드나잇을 처음 묵고 2주정도 써본결과 저옵션으로 이득본적은 검은신전과 고통의 지하실 에서 잡몹 평타칠때 말곤 없었습니다. 참고로 블러드 샷 부스터는 친구의 남렝으로 써보긴 했는데 공속체감 어느정도 오긴 합니다. 뭐 결국 먹는대로 끼는게 현실이지만 호기심에 질문을 하시는 분들이 많아서 써봤습니다. 2. 방어구 무기야 주는대로 낀다고 하지만 방어구 역시 주는대로 껴야되는게 현실입니다. 근데 그래도 뭐가 좋은건지 궁금하잖아요? 그래서 무기보다 쯤더 정밀하게 분석해 봤습니다. 우선 우리가 템셋팅에서 가장 먼저 봐야되는 옵션의 우선순위를 말할께요. 1. 스증 (스킬 증가 데미지) 2. 지속피해 3. 레벨링 (ex 1 ~ 85 레벨 1 증가) - 우선 스증은 복리계산 이니까 좋다는건 당연히 아실꺼고 - 지속피해는 사실상 리볼버 하고는 인연이 없습니다. 그리고 방어구에도 지속피해 옵션이 없기 때문에 아 그냥 좋은 옵션이다 하고 넘어가면 됩니다. (지속 피해도 증,크증,모공,추뎀 등 과 같이 단리 적용인데 옵션이 붙은 무기나 악세가 희소하다 보니 현재는 거의 스증 취급을 받습니다.) -레벨링의 경우에도 단리 적용인데 리볼버에는 100제 에픽 대검인 데우스 이미저리 처럼 레벨링 효과가 없기 때문에 레벨링 효율이 아주 좋습니다. 그리고 로제가 타직업에 비해 레벨링 효율을 잘받는 것도 있습니다. 대충 감이 안온다면 1 ~ 85 레벨 1 증가는 10% ~ 12% 의 스증 정도라 봐도 됩니다. 물론 버닝효과와는 단리 적용돼서 안좋겠지만 던파 국룰상 최종컨텐츠는 버닝 적용이 안되니까 그냥 무시하셔도 됩니다. 아 그리고 신화 방어구 뜨면 내 방어구가 뭐든 무조건 그 세트 가는게 맞습니다. 그냥 옛날 농사짓던 시절에 결혼상대 억지로 정해줘서 결혼하는거랑 비슷하다고 보면돼요 1000 ~ 2000판에 한부위 먹는게 신화인데 신화를 저격한다는것은 굉장히 미친짓입니다. 그리고 크리티컬 딸린다고 말하시는분도 꽤있으신데 현질하면 해결됩니다. 어깨 물크리 10% , 허리 5% , 신발 5% 오라 , 무기아바타 , 피부 아바타에 물크리 3% 씩 박고 그래도 모자라면 머리 모자에 극찬듀얼 물크리 + 힘 박으시면 충분히 매꾸고도 남습니다. 그래도 모자란다면 재질변환을 안했는지 한번 의심해보세요 신화 장비는 없는걸로 취급하고 했습니다. 나중에 시간되면 신화도 해볼께요 총합딜 계산 할때 속성은 기본 220 주고 계산 했습니다. 그리고 아무리 꾸진 100제풀이라도 95제 보단 무조건 쌥니다. 제가 약하다고 말해도 95제랑은 비교조차 안되니까 그점 유의하시고 보시기 바랍니다. ★가장 꾸진 방어구★ - 잊혀진 마법사의 유산 스증 : 27% 증뎀 : 34% 추뎀 : 14% 크증 : 26% 레벨링 : 1 ~ 45 레벨 = 1 , 100레벨 = 2 총합 딜량 : 663% (레벨링 고려시 702%) 공이속 : 10% 레벨링 고려할때 1 ~ 45 레벨 = 1 은 6% 정도로 줬고 100 레벨 = 2는 아직 3차각성이 안나와서 안넣었습니다. 제가 가장 끼지 말라는 이유는 별거 아닙니다. 그냥 딜이 엄청 낮아요 그거뿐입니다. 그리고 스증치도 굉장히 낮은편입니다. 레벨링 있는데 그것마저도 뭔가 주다가 만 느낌 제가 5셋 끼신분봤는데 인식때문에 32셋 안끼고 이거 풀셋 낀다고 할 정도 였습니다. 후에 로제 3차각성이 검마 3차각성급으로 쌔다면 모를까 현재로써는 가장 비추천하는 방어구 입니다. 물론 뜬다면 어쩔 수 없이 껴야겠죠 ★4티어★ - 열대의 트로피카 스증 : 53% 증뎀 : 30% 추뎀 : 10% 크증 ; 33% 총합 : 753% 공이속 ; 20% 쿨감 ; 15% 일단 뭐 이 방어구는 유명하죠 5셋을 기피해야 한다는 방어구 중 하나입니다. 뭐 쓰잘떼기 없는 옵션도 따닥따닥 붙어있는데 그다지 좋은 옵션은 아니라 뺐습니다. 이 방어구의 장점을 찾자면 일단 매우 쾌적 합니다. 공이속 20% 는 계절보다도 뛰어난 속도 옵션이라고 보면돼요 근데 단점은 딜이 약합니다. 스증이 53% 로 높은편인데 그거 감안해도 낮습니다. 그리고 현재 메타에선 쿨감옵션 15% 도 체감 별로 안옵니다. 제가 직접 쿨감 19% 껴보고 드리는 말씀입니다. 후에 시로코가 마수던전 메타로 가면 모를까 애초에 구속의 가시덩굴 세트는 이거보다 딜 훨씬 쌘데도 쿨감까지 있습니다. 물론 가시덩굴 세트는 각성기제외 쿨감이지만 뭐 그냥 저냥 트로피카가 확실히 밀린다고 보면 되겠네요. - 전설의 대장장이 - 역작- 스증 : 20% 증뎀 : 34% 추뎀 : 61% 크증 : 0% 1 ~ 85 레벨 = 1 , 100레벨 = 1 총합 : 673% (레벨링 고려시 764%) 공이속 : 10% 1 ~ 80 레벨 = 쿨감 20% (각성기 제외) 12각 = 쿨감 30% 3각 = 쿨감 17% 1 ~ 85 레벨 = 1 은 12% 로 계산 했고 100 레벨 = 1 은 고려 안했습니다. 뭔 옵션을 다닥다닥 붙여 놨는데 결론은 안좋습니다. 이유는 위에나온 트로피카랑 같아요 총합딜낮고 , 스증도 낮고 , 쿨감옵션 현재로서는 효율 별로 안좋고 굳이 장점을 찾자면 크증이 0% 라서 미드나잇 러시안 룰렛과 조합이 매우 좋다는 점 그치만 반대로 추뎀이 61% 라서 블러드 샷 부스터와는 조합이 안좋습니다. - 고대 제사장의 신성한 의식 스증 : 35% 증뎀 : 33% 추뎀 ; 33% 크증 ; 33% 총합 : 888% 공이속 : 12% 피해감소 : 10% 이거 나무위키 보니까 100레벨의 창천이라 하던데 창천만도 못합니다. 창천보다 공이속 딸리고 12각 레벨링도 없습니다. 딜은 다른 4티어 방어구 들에 비하면 꽤나 높은편이지만 이거보다 유틸 훨씬좋고 딜도 훨씬 좋은 대자연이 있습니다. 심지어 대자연과 비교해서 공이속은 더 딸리고 대자연에 있는 속성 부여 효과도 제사장 세트엔 없습니다. 아 그리고 설명 안했지만 5셋에 슈아 옵션도 있는데 사실상 슈퍼아머는 현재메타에선 의미가 크게 없는 옵션이며 제사장 세트의 슈아는 3회 피격시 해제됩니다. (쿨 30초) 이건뭐 그냥 완벽한 대자연셋의 하위호환이죠 그나마 위의 트로피카나 역작보다는 딜이 더 강하다는 것을 위안삼아야 합니다. - 천상의 무희 스증 : 36.8% 증뎀 : 33% 추뎀 : 31% 크증 : 31% 총합 : 806% 공이속 : 10% 피해감소 : 10% 슈퍼아머 1 ~ 45 레벨 = 쿨감 23.5% 60 ~ 80 레벨 = 쿨감 15% 이 방어구는 하모니 관련해서 부가옵션이 붙는 조건부 방어구인데 그냥 하모니 옵션 다 적용된다고 치고 한번 보겠습니다. 일단 딜이 낮습니다. 스증이 낮은 편은 아니지만 커버칠 정도는 안되네요 가장 눈에 띄는건 쿨감 옵션일텐데 위에서도 말했듯이 쿨감 옵션이 체감이 크게 안옵니다. 물론 무큐기가 딜지분을 많이 차지하는 로제에게 23.5% 쿨감은 무시할 순 없지만 차라리 이 수치를 딜로 줬으면 어떨까 생각하게 만드는 방어구죠 슈퍼아머의 경우 아마 시로코 레이드에 함포 방어전 같은 던전이 생긴다면 꽤 유용 할 수도 있겠네요.. 현재로서는 그닥 입니다. 근데 쿨타임 관련옵션은 던전 메타에 따라 바뀌니 미래가 없다 라곤 할 수는 없는 방어구 입니다. ★3티어★ - 영원한 흐름의 길 스증 : 20% 증뎀 : 50% 추뎀 : 28% 크증 ; 31% 총합 : 867% 공이속 : 15% 25 ~ 45 레벨 = 쿨타임 회복속도 2배 , 스증 - 30% 60 ~ 70 레벨 = 스증 20% , 쿨타임 증가 30% 할말이 많은 흐름 세트 입니다. 이거는 일단 옵션부터 설명해 드릴 께요 쿨타임 회복속도가 2배라는 건 쿨타임이 절반 감소하는거나 마찬가지 입니다. (실제 스킬창에 표시는 안뜨지만 1초에 2초씩 쿨타임이 줄어듭니다.) 한마디로 기존 쿨감옵션과 따로 적용되는 쿨감 옵션이라고 보면되겠군요 음 예를 들어 쿨감 10% 가 2개 있으면 1- (0.9 x 0.9) 해서 19% 쿨감이 나와서 쿨감은 많을 수록 효율이 떨어집니다. 근데 흐름셋의 효과는 쿨타임 자체를 빠르게 회복시키니 이런 옵션과 따로 적용됩니다. 예를 들면 쿨 45초인 건호크가 정자극과 탈리스만 선택 그리고 흐름상의를 끼면 쿨타임이 (45 x 0.8 x 0.7) / 2 해서 12.6 초가 됩니다. 이렇게 보면 사기 같은데 마냥 좋은 옵션은 아닙니다. 일단 시로코 레이드에서는 정자극을 못빨 확률이 높구요 탈리스만 선택이 없다고 가정하면 건호크 쿨타임은 45 / 2 = 22.5 초 입니다. 즉 1아포에 2번을 박기가 힘듭니다. 그래도 이득 아니냐 할 수 있는데 스증뎀 30% 감소 효과가 있기 때문에 오히려 딜감소 현상이 일어납니다. 권총의 춤이나 이동사격은 딜이 증가 하겠지만 정작 가장 중요한 건호크는 딜손실이 일어납니다. 그리고 건호크 2대를 박는것도 컨트롤 적으로 굉장히 힘듭니다. 왜냐하면 건호크 탈리스만 때문에 건호크를 직접 쳐야되기 때문이죠 그렇게 건호크 2대 박아도 기본 건호크보다 1.4배 쌔집니다. 그렇다고 건호크 2대 박기 위해서 탈리스만 하고 추가 쿨감옵션 이악물고 세팅하기도 귀찮죠 물론 5셋에 쿨타임 감소 효과 때문에 변수가 일어날수 있다지만 정신적으로나 딜적으로나 좋게 보기는 힘든 방어구 입니다. 그리고 딜자체도 낮구요 , 스증도 굉장히 낮습니다. 더구나 증뎀 깡패라 블러드샷 부스터랑 조합도 별로에요 근데도 제가 3티어에 이 방어구를 놓은 이유는 지속딜에서 체감이 확 옵니다. 진짜 쉴틈없이 건호크와 이사 권춤을 쓰게됩니다. 후에 시로코가 마수같은 샌드백 메타로 나온다면 1티어 방어구에도 비견될 수 있지 않을까 할 정도 에요 - 선택의 기로 스증 : 34% 증뎀 : 38% ~ 73% 크증 : 28% ~ 63% 추뎀 : 30% 총합 : 656% ~ 657% 공이속 : 21% 피해감소 15% 슈퍼아머 탈리스만 첫번째 스킬 : 쿨감 30% , 스증 55% 탈리스만 두번째 스킬 : 쿨감 25% , 스증 45% 1각 : 스증 25% , 2각 스증 ; 45% , 3각 스증 ; 17% 일단 딜이 매우 창렬입니다. 진짜 낮아요 근데 몇몇스킬은 엄청 강해집니다. 우선 유틸적으로 보면 비슷한 컨셉의 트로피카나 제사장보다 훨씬 뛰어납니다. 그리고 옵션을 대충 봐도 아시겠지만 이 세트는 직업차가 매우심합니다. 우리 로제는 다행히도 마신이나 크리 급은 아니어도 잘받는 편에 속하는데요 건호크 , 권춤의 딜이 엄청 증가하고 권춤의 경우 쿨타임이 10초 초반대로 떨어집니다. (물론 탈리스만이 건호크가 아니라면 안끼는거 추천합니다.) 그리고 이 세트는 현재 메타인 10초 그로기에서도 딜을 굉장히 잘 뽑습니다. 로제분들 10초 동안 쓰는 스킬이 건호크 12각 권춤 제사 킬포 체인디바이더 일텐데 그후 이사일텐데 이중 건호크 , 권춤 , 12각 스증률이 25% ~ 55% 대에 육박합니다. 근데 문제는 지속딜 메타로 가면 그렇게 좋은 효과는 못본다고 보면됩니다. ★2티어★ - 황실 직속 집행자의 선고 스증 : 20% 증뎀 : 53% 크증 : 41% 추뎀 : 50.4% (속추 20%) 총합 : 960% 공이속 : 5% 속성 부여 이 방어구는 과거 90제 핀드셋의 재탕이라고 보시면 됩니다. 우선 딜이 상당히 높게 잡혀있는데요 실제로는 저딜보다 더 나옵니다. 제가 계산한건 기본 속강 220 주고 했는데 극마부하면 보통 240은 거뜬 하게 넘어버리니 까요 뭐 그만큼 스증을 굉장히 낮게 준건 쯤 아쉽네요 리스크도 없어서 좋아 보이지만 사실 살짝 애매한 문제가 있습니다. 추뎀수치와 증뎀 수치가 너무높아서 블러드 샷 부스터 하고의 조합이 매우 안좋습니다. 크증도 높아서 미드나잇하고 조합도 좋다고 말하긴 뭐합니다. 블러드샷 부스터의 경우 딜이 진짜 흑천급으로 깎일 수도 있으니까 잘 고려해서 템셋팅 하시기 바랍니다. ★1티어★ - 구속의 가시덩굴 스증 : 71.52% 증뎀 : 57% 추뎀 : 25% 크증 : 11% 총합 : 919% 이속 : - 12% 쿨감 : 15% (각성기 제외) 굉장히 무난한 1티어급 방어구 입니다. 총합딜도 높고 스증치도 3대장 방어구에 견줄 정도 입니다. 거기에 쿨감 15%는 보너스 (트로피카는 쿨감옵을 메인옵션으로 주던데) 단점은 일단 공이속이 없고 , 오히려 이속을 12% 깎아 먹습니다. 로제한테는 속도가 상당히 중요하긴 하지만 리스크 감안해도 충분히 쓸만합니다. 정 못버티겠으면 신발옵을 이속 6%로 바꾸면 됩니다. 그리고 세트에 크리 10% 옵션있어서 신발마부로 이속 7% 더 챙길 수 있으니 딱히 리스크라 하기도 뭐하군요. 그리고 크증뎀이 낮아 미드나잇하고 조합이 좋습니다. 반대로 증뎀이 높아서 블러드 샷 부스터하고는 조합이 별로고요 - A.D.P 슈트 스증 : 34% ~ 40.7% 증뎀 : 48% 추뎀 : 24% (속추 12%) 크증 : 48% 총합 : 862% ~ 905% (레벨링 고려시 922% ~ 968%) 공이속 : 20% (가동률 50%) 35 ~ 45 , 60 ~ 70 레벨 = 2 레벨링 효과는 7% 딜증가로 줬습니다. 블스팍이랑 멀헤를 주력으로 쓰는 분들이라면 딜이 더쌔지겠네요 우선 옵션을 보면 딱히 흡잡을 곳이 없는 옵션입니다. 스증치도 적당하고 레벨링도 굉장히 효율이 좋은 구간을 올려주기 때문이죠 공이속이 조건부라 투덜거릴 수 있는데요 정확한 효과가 45제 스킬 시전시 20초 동안 스증 5% 공이속 20% 증가입니다. (쿨 40초) (그후 20초간은 피격시 데미지 증가라고 보면됩니다.) 로제가 사실 공속이 필요할때가 건호크 콤보 넣을때인데 그때마다 공속 20%를 올려주니 타이밍도 상당히 잘들어 맞습니다. 그로기 때도 건호크 먼저 던져주고 시작하면 위의 옵션 다받으니 거의 문제 없습니다. 단점을 굳이 찍자면 증뎀,크증,추뎀의 수치가 꽤있기 때문에 로제의 무기인 미드나잇이나 블러드 샷 부스터하고 조합이 별로라는 점이 있습니다. - 베테랑 군인의 정복 스증 : 34% ~ 35% 증뎀 : 0% 추뎀 : 40% ~ 41% 크증 : 58% ~ 59% 총합 : 754% ~ 786% (레벨링 고려시 844% ~ 880%) 공이속 : 15% 1 ~ 85 레벨 = 1 100 레벨 = 1 이 방어구 하면 가장 먼저 떠오르는게 숙련도 영웅 일텐데요 숙련도 영웅 아니어도 딜차이 5% 도 채 안납니다. 그렇게 큰 메리트는 없어보이는 방어구고 총합딜도 낮아보이지만 스증과 레벨링이라는 옵션을 준수하게 동시에 가지고 있어서 실제로는 딜 효율이 매우 좋습니다. 그리고 3차각성 나올꺼 대비해서 100 레벨 스킬도 1올려주니 미래도 나름 괜찮죠 게다가 공이속도 굉장히 준수한 편입니다. 제사장하고 비교되네요 단점은 아무래도 높은 크증으로 미드나잇과 조합이 안좋다는 점 정도가 있겠네요. - 대자연의 숨결 스증 : 64.07% 증뎀 : 47% 추뎀 : 0% 크증 : 47% 총합 : 915% 공이속 : 15% 속성 부여 업글픽인 대자연의 숨결입니다. 옵션은 정말 완벽합니다. 나쁜게 전혀없어요 딜은 구속의 가시덩굴에 비해 밀리긴 하지만 압도적으로 밀리진 않고 공이속 유틸까지 챙겨주죠 거기에 속성부여는 보너스 이건뭐 단점을 찾는게 더 어려울 정도 입니다. 굳이 찾자면 크증이 높아서 미드나잇과 조합이 별로다 라는 정도.. 그 외에는 리스크가 전혀없다는 점을 감안하면 대자연이 모든 방어구 중에서도 원탑이라고 볼 수 도 있겠네요 ★0티어★ - 메마른 사막의 유산 스증 : 79.63% ~ 87.78% 증뎀 : 0% ~ 30% (스킬슬릇 6개비우면 30% , 안비우면 0%) 추뎀 : 36% 크증 : 44% 총합 : 702% ~ 954% (스킬슬릇 6개 안비울시 ~ 6개 비울시) (스증치는 최소 ~ 최대) 60초 마다 사막의 축복 : 스증 4% (전체 체력 3% 이상 피격시 해제) 30초 마다 슈퍼아머 : 스증 6% (전체 체력 3% 이상 5회 피격시 해제) (쿨 1초) 3대장 방어구중 하나인 사막 세트입니다. 왜 3대장이라 불리는지는 위의 방어구들과 총딜과 스증치를 비교해보면 됩니다. 954% 에 스증 87% 라는 정신나간 수치를 가졌습니다. 이상 장점은 설명 끝! 이 방어구의 단점은 우선 3가지가 있습니다. 1. 스킬슬릇 6개를 비워야 한다. 이건 사실 사람마다 다릅니다. 그냥 귀찮아 정도로 끝낼 수 도 있고 아 못써먹겠다 하는 사람도 있고 오 재밌겠는데 ? 하고 쓰는 사람도 있고 사람마다 다를 겁니다. 현재 2개의 스킬창이 늘어났지만 어차피 3각나오면 2개의 스킬이 또 생기니까 사실상 또이또이라고 봐도 되겠네요. 근데 안톤시절 로오레 생각하면 이정도 리스크는 양반이라고 생각됩니다. (그때는 스킬퀵슬릇을 모두 비웠으니까요) 커맨드 조건부는 로그 은장도가 개인적으로 원탑이었다고 봅니다. 2. 스증 보너스 옵션을 유지하기가 어렵다. 일단 60초마다 걸어주는 사막의 축복 잡몹한테 펀치한대 맞아도 풀립니다. 30초마다 걸어주는 슈퍼아머는 그나마 지속이 쉽습니다. 진짜 아무리 뚜까 맞아도 쿨타임 1초에 5회피격시 해제이기 때문에 5초는 무조건 버팁니다. 일단 이거보면 사막의 축복옵은 날라가서 스증 4% 는 날리고 시작하는데 그래도 1티어 에서 소개해드렸던 구속의 가시덩굴 보다 강합니다. 같은 3대장 방어구에 비해서 살짝 밀릴뿐.. 예상외로 그렇게 큰 리스크는 아닙니다. 3. 공이속이 없다. 파티에 속도 시너지 없거나 헤카테없으면 불편할 가능성 조금 있습니다. 특히 로제는 공속에 영향을 많이 받다보니 마냥 무시할 수는 없는 단점이네요 - 개악 - 지옥의 길 스증 : 79.52% 증뎀 : 48% 추뎀 : 0% 크증 : 32% 총합 : 844% (레벨링 고려시 945%) 1 ~ 85 레벨 = 1 100 레벨 = 1 초당 체력 1% 감소 적 처치시 체력 6% 회복 적 6회 타격시 체력 0.6% 회복 1 ~ 85 레벨 = 1 딜증가 12% 로 계산 100 레벨 = 1 은 고려 안함 거의 모든 딜러들에게 최강의 방어구인 개악입니다. 당연히 로제도 예외는 아닙니다. 우선 스증치가 79%로 3대장 방어구 중에 살짝 낮은편이지만 그걸 고려했듯이 레벨링 옵션을 넣어놨습니다. 3대장 방어구중 유일하게 레벨링과 스증치를 동시에 가지고 있으며 이로인해 딜 역시 3대장 방어구중 제일 쌥니다. 단순 수치로 보면 사막이 제일 쌔보이지만 스킬 레벨링의 효율을 생각하면 개악이 더 강합니다. 더구나 3차각성기 1레벨 까지 붙어있어서 미래혜택 까지 적용받는 방어구죠 물론 그에따른 리스크도 있습니다. 2가지 정도에 대해서 알아볼께요 1. 피감소 초당 체력이 1% 씩 까입니다. 가벼운 리스크는 아니죠 근데 다단히트 6회당 피가 0.6% 씩 회복됩니다. 특히나 로제는 다단히트가 많은 직업이라서 은탄쓰고 권춤만 써도 히트가 40타가 되서 피가 4% 정도 찹니다. 그리고 이 옵션은 몹마다 개별적용이라 잡몹방에서 피채우기도 매우 용이 합니다. 물론 이 정도로 리스크가 완벽하게 커버가 되진 않겠지만 물약을 먹는 방법도있고 홀리의 피회복도 있으니 그렇게 심각한 리스크는 아니라고 봐도 됩니다. 2.공이속 없음 정확히 말하면 체력이 50% 이하가 되면 공이속 증가 효과가 있긴 합니다만 50% 이하로 던전을 돌기에는 넘모 위험합니다. 당장에 에스라 평타질만 맞아도 반피가 까이니까 흠.. - 죽음을 자아내는 그림자 스증 : 72.3% ~ 86% 증뎀 : 36% 추뎀 : 36% 크증 : 58% 총합 : 710% ~ 953% (그림자 버프 미적용 ~ 그림자 버프 적용) 공격시 5% 그림자 생성 스킬 시전시 3% 그림자 생성 그림자 내부에 있을시 : 공속 10% , 공 20% , 모공 4% , 스증 8% 그림자 에서 벗어나도 4초간 버프 유지 (3셋 효과) 그림자 내에서 20회 공격시 그림자 크기 증가 (최대 5회) (5셋 효과)
제가 3대장 방어구중 제일 추천드리는 방어구 입니다. 우선 3대장 방어구에는 없는 공속이 있고 스증 , 딜 증가 치도 뛰어나서 리스크 감안해도 좋은 방어구라고 보시면 됩니다. 그럼이제 그림자에 대해서 자세히 알아봅시다. 우선 그림자의 크기는 상당히 작은 편입니다. 60제인 블스팍 쓰면은 나가리 되는 정도 라고 보시면 됩니다. 이렇게 보면 쯤 쪼잔하게 보일 수 도 있는데 우리가 중요하게 봐야되는건 3셋옵션인 '그림자 에서 벗어나도 4초간 버프 유지' 입니다. 우선 로제의 스킬 구조상 그림자에서 벗어날만한 행동을 하는 스킬은 블스팍과 2각 밖에 없습니다. 블스팍이야 비주류 스킬이니 포기해도 되고 2각이야 마지막 콤보에 넣어주면 됩니다. 근데 굳이 이렇게 안해도 됩니다. 3셋 옵션에의해서 4초마다 그림자 장판을 터트려주면 그림자 에서 나가든 말든 무한지속이 됩니다. 아 근데 확률이 5% 라매? 5% 예상외로 잘터집니다. 로제한테는요 권춤 이나 이사 제사 1회 쓸때마다 거의 무조건 한번씩은 터집니다. 그리고 그림자 터지는거는 쿨타임이 따로 없습니다. 결론은 리스크가 그렇게 크지는 않다? 정도입니다. 물론 운이 정말 나쁘다면 딜이 많이 들쑥날쑥 할 수 도 있지만 그렇게 크게 체감이 오진 않을 꺼라 봅니다. |
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