거너(여) 통합
태림출판사 | 날짜 : 2019-07-11 14:09 | 조회 : 1830 / 추천 : 8 |
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[레인저] 몇가지 생각해본것들 + 추가 개선안(이글은 이시스졸업+극마부+극힘엠블 기준으로 작성하였습니다) 1. 계절 vs 오광 먼저 던담딜표로 비교해보면 2각.난사.이사.멀헤.건호크는 계절승 나머지는 오광에 전부 밀려서 총 딜은 1.11프로정도 여전히 오광이 이깁니다 또한 이번에 상향받은 체술 기본기들도 오광이 근소하게 우세입니다 다만 이미 알려진데로 계절은 그 나름대로 딜 이외로 갖는 장점들이 많이있습니다 속도옵션이 5재질 방어구중 가장높고 물크+리강 레벨링으로인해 물크가 6프로 더높아서 물크스킬 6개분의 sp이득을 본다는점 이런것들을 같이 고려해보면 사실상 계절 = 오광 으로 결론 지을 수 있을것 같습니다
2. 지속딜링의 가능성 딜의 강약은 차치하고서라도 로제의 가장 큰 문제점은 유틸성 이었습니다 킬포인트에 달린 스증, 그에 맞춰서 밸런싱된 스킬데미지로 인해 킬포인트 홀딩시간 안에 모든딜을 욱여넣어야된다는 부담감 그리고 그러한 딜 집중도 때문에 스킬의 분배가 사실상 불가능하고(조디악 박쥐 야수스림 정도 생각해보시면 될듯합니다) 상대적으로 쿨타임이 긴 무큐기들의 마스터가 강제되며 위의 무큐기마스터때문에 부족한 sp + 저조한 기본기 성능으로 인해 지속딜링은 거의 없었던게 로제의 가장 큰 문제점이었다고 저는 생각합니다 이번 기본기 상향으로 무큐기 한개정도는 포기하고(아마 sp대비 쿨타임대비 효율이 가장 안좋은 멀티헤드샷이 되겠죠) 상향받은 체술3종을 마스터해야할 근거는 생겼습니다 다만 기본기들은 단순히 데미지만 상향되었을뿐 몬스터의 패턴에 취약하다는점, 판정범위가 귀검사 평타만도 못해서 건호크같은 다른무큐기와의 타점문제가 발생한다는점은 여전히 아쉬움이 남습니다
3. 공중사격? 앞서말했던 기존문제점중 '기본기에 투자할 sp는 없음' 이라는 한계를 어떻게든 극복해보려고 나온 방법이 딜링 대비 sp소모가 상대적으로 적은 공중사격입니다 사실 공중사격은 단순 딜만보면 상당히 밥값을 잘하는 스킬임은 분명합니다 기본기숙련이 공중사격과 건블레이드에 모두 적용되는점도 sptp효율을 생각해보면 컨셉 자체는 나쁘진 않습니다 밸패팀도 이를 의식해서인지(혹은 단순히 사용자가 많다는 통계를 의식해서인지) 공중사격자세에서 바로 건블레이드를 사용할 수 있게 패치를 해주었습니다 그러나 이스킬은 앞서 2번에서 말했던 기본기들의 단점이 극대화된, 실전사용성이 굉장히 떨어지는 스킬입니다 극도로 좁은 공격범위, 극도로 피격에 취약함, 심지어 무한지속도 아니라서 사실상 상시지속딜로는 사용이 불가능하고 오로지 가만히 맞아주는 그로기 딜타임에나 사용할수있는 스킬입니다 이제 상시 사용할 수 있는 기본기가 생긴 상황에서 공중전투 관련 스킬이 전무한 로제가 구지 공중사격을 고집할 필요가 있을지 저는 잘 모르겠습니다 체술쪽으로 갈것이냐 공중사격 건블레이드 쪽으로 갈것이냐 선택지를 주려한 의도는 알겠으나 구조적으로 공중사격을 쓰고싶어도 쓸 수가 없는 런처와 메카닉까지 생각해보면 이제 공중사격은 프레이야 혼자쓰라고 넘겨주는게 맞는것 같습니다
4. 스타일리쉬 캔슬스택 이번패치로 기본무큐기들의 활용가능성이 생겼습니다만 그에 따라서 사용해야할 스킬의 가짓수도 같이 늘어났습니다 기존의 무큐기나 몇개 돌리던 과거에는 스택5개로도 운용이 가능했을지 몰라도 지금상황에서 5개로는 굉장히 어렵습니다 무제한 캔슬을 요구하는것은 아닙니다 그래도 어느정도는 제한이 풀려야 직업자체의 매력이고 또 스킬 그자체의 이름이기도 한 스타일리쉬함을 살릴 수 있을 것입니다
5. 2차각성 무큐기 던파내 모든직업의 딜순위에서 로제는 맨 밑바닥 이었습니다 그나마 자신있다는 극딜시 딜링도 전투홀리를 제외하면 꼴등이었고 지금도 딜링이 상위권이라고 보기는 어렵습니다 킬포인트 스킬은 이게 2차각성 무큐기가 맞나싶을정도로 스킬공격력이 낮습니다 그 이유는 아마도 홀딩기능과 증뎀버프가 있기 때문에 그런것이겠지요 그런데 구지 킬포인트 증뎀을 사실상 무조건 받고 써야했던 스킬인 체인디바이더가 왜 하향(킬포계수만큼 보정이 안된것)되었는지 잘 모르겠습니다 짧은 킬포인트 극딜타임에 사용하라고 새로 만들어준 체인디바이더 증뎀 반드시 돌려받아야합니다
* 추가개선 건의사항 * 1. 체술기본기들의 타격판정을 개선해주세요(과거 베일드컷의 추가타격도트를 활용해 보는것도 괜찮을것같습니다) 2. 스타일리쉬 캔슬스택 제한을 늘려주세요(현행 5번에서 7번정도로 늘려주면 적당할것 같습니다) 3. 체인 디바이더 스킬계수를 킬포인트 증뎀계수만큼 올려주세요
개선안 다같이 건의합시다!! |
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