거너(여) 통합
Dawnclass | 날짜 : 2019-07-03 16:03 | 조회 : 1701 / 추천 : 5 |
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[레인저] 주관적인 이번 로제 7월 밸패 패치노트 분석* 탑스핀 - 공격력이 23.6% 증가합니다. 의미없
* 스프리건 - 공격력이 26.3% 증가합니다. 의미없
* 니들 소배트 - 공격력이 25.8% 증가합니다. 의미없
* 건블레이드 - 에어 블레이드가 공중 사격 자세에서 발동 가능하도록 변경됩니다. - 에어 블레이드 최소 발동 높이가 감소합니다. ㅈ중사격 소리 좀 안나게 해라 제발 갠적으로 레인보우샷의 타점 개선이 없는건 매우 실망
* 건가드 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 의미없
* 체인 스내치 - 공격력이 22.8% 증가합니다. 이번 패치에서 제일 관건일 내역 스내치 기존 퍼쿨이 레이븐 트탭급에 TP도 안먹는 스킬인데, DPS가 떨어져서 안쓰던 스킬이었음 이번 상향으로 DPS도 좋아지면 거의 무조건 채용할 가능성이 높음
* 소닉 스파이크 - 공격력이 24.8% 증가합니다. 타점 이동으로 상당히 버려진 스킬이지만, 의외로 로제 전 스킬중 %/쿨 1등인 스킬 이번 상향으로 2만 중후반대가 될걸로 예상되는데, 울며 겨자먹기로 반드시 써야될수도 있다.
* 이동사격 - 스킬 시전시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 당연히 줘야될 패치. 상향이 없을거란건 레이븐 패치에서 충분히 예상된 부분이었음
* 권총의 춤 - 개별 탄환 공격 판정에서 영역 전체 타격 판정으로 변경됩니다. - 건블레이드 타격 범위가 난사 범위와 동일하도록 변경됩니다. - 기본 발사수가 변경됩니다. (12발 → 15발) - 최대 타수를 위한 연타 기준이 완화됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 당연히 줘야될 패치. 상향이 없을거란건 레이븐 패치에서 충분히 예상된 부분이었음
* 멀티 헤드샷 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 당연히 줘야될 패치 갠적으로 TP에 있는 범위옵션 안준건 뭐 역시나였음. 이제 이 스킬에 줄 스포는 존재하지않음.
* 더블 건호크 - 공격력이 19% 증가합니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 당연히 줘야될 패치
* 더블 건호크 강화 - 대상을 끌어들이는 효과로 인해 상대가 Y축 상단으로 이동되는 현상이 개선됩니다. 불편하단 느낌은 그다지 없긴했는데, 건호크-제압사격 시전시 어느정도 효과가 있을거라 예상
* 베일드 컷 - 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 30) 당연히 줘야될 패치
* 블러디 카니발 - 공격력이 19% 증가합니다. - 피니쉬 전진거리가 감소합니다. - 스킬 시전 중 전방 방향키 입력 시 피니쉬 전진거리 증가 기능이 추가됩니다. - 9레벨 습득시 옵션이 추가됩니다. ㄴ 시전 중 무적 효과 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 당연히 줘야될 패치. 이게 패치에 누락되지않아서 정말로 다행인 부분
* 블러디 스파이크 - 스킬 선행 조건이 변경됩니다. ㄴ 소닉 스파이크 레벨 : 5 → 1 당연히 줘야될 패치
* 제압사격 - 공격력이 19% 증가합니다. - 전방 난사 타격 판정이 개별 탄환 공격 판정에서 영역 전체 타격 판정으로 변경됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. 당연히 줘야될 패치
* 쏘우 블레이드 - 마스터 레벨과 최대 레벨이 변경됩니다. ㄴ 마스터 레벨 : 10 → 30 ㄴ 최대 레벨 : 20 → 40 당연히 줘야될 패치
* 킬 포인트 - 공격력이 20.5% 증가합니다. - 투척 모션에 슈퍼아머가 적용됩니다. - 피니쉬 발동 시 묶인 대상 중 가장 높은 등급의 적을 향해 공격하도록 변경됩니다. - 블레이드로 고정된 적에게 가하는 크리티컬 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. 킬포인트 크증이 없어진건 정말로 다행인 부분. 물론 잃은거에 비한 리턴은 좀 적지만, 중장기적으로는 충분히 이득이라 봄 갠적으로 이번 패치의 관건은 체인디바이더의 19% 상향이 누락일지 의도일지인데 제발 누락이길빔
* 블러드 앤 체인 - 공격력이 19% 증가합니다. 당연히 줘야될 패치
* 버그 수정 - 제압 사격 스킬 사용시 프레임 설정에 따라 히트수가 달라지는 현상이 개선됩니다. 당연히 줘야될 패치
<결론>
딜 상향은 거의 없다고 보심됨. 물론 기존 20초 제보가 완죤 약팔이 제보였는데, 이제 약팔이 아닌 빌드로 비슷한 딜을 낼 수 있다는 점은 엄연한 상향점이 맞음. 다만 체디바의 누락은 아무리 생각해도 이해가 안되는 부분. 이게 상향으로 넘어왔어야 확실하게 상향받았다는 느낌이 날듯 그리고 공중사격 대놓고 이제 밀어주는건 진짜 꼴보기싫음; |
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<100제 에픽 자동 조합기 (Release 3.3.1 200602)>
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## 엑셀 장비 계산기는 더 이상 값이 유효하지 않음
<100제 무기 총정리표>
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