거너(여) 통합
거짓말처럼 | 날짜 : 2019-04-30 19:18 | 조회 : 949 / 추천 : 5 |
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[런처] 이번 여런처 밸패의 문제점을 항목별로 분석해보자 (장문 주의)* 기본 공격 - 공격력이 15% 증가합니다.
-> 일단 시작부터 이해 안되는 패치가 등장했다.
런처류의 컨샙이 뭔가? 원거리 딜러이다. 중화기의 장점, x축이 넓어서 근접해서 때릴때 위험성을 줄이고 멀리서도 적을 공격하는게 런처이다.
그런데 이런 런처의 전용무기는? 핸드캐넌이다. 사정거리가 거너무기중 가장 짧은, 그 핸드캐넌 평타를 치려면 가까이 붙어서 써야한다는 건데
런처의 컨샙과 장점 어디다 팔아먹으셨어요? 이 10새들아...
지딜 없다없다하니까 단순하게 지딜없으면 평타치면 되겠지 하고 준거 들통나버렸죠
* M-137 개틀링 건 - 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다. - 스킬 레벨 47 기준, 공격력이 8.2% 증가합니다.
-> 기본기스킬 강화, 쿨대비 딜 생각하면 나름 적정하다고 생각됨. 근데 게틀을 안쓰는 이유? 약 2초간의 채널링 때문임. 런처들이 갈수록 게틀 화방 화강을 버리는 이유는 정해진 딜타임 안에서 최대한 많이 딜을 박아야 하는데, 전혀 이루어지지 못하고있음. 점점 런처에 대해 밸패팀은 무지하다는게 드러나고 있음.
* M-3 화염방사기 - 공격력이 11.1% 증가합니다.
-> 상단 이유랑 마찬가지. 이제 게틀 화방 화강은 쓰면 안됨.
* 중화기 마스터리 - 핸드 캐넌의 무기 스킬 쿨타임 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 에인션트 트리거 스킬과 오퍼레이션 레이즈 스킬이 제외됩니다.
-> 도대체 무슨 약을 하셨길래 이런 생각을 하셨어요?????? 이번 런처 최악의 패치 1. 프레이 레이드 기준으로 이시스를 제외한 나머지 던전에선 대체로 각성기를 1번만 사용하기 때문에 큰 문제가 없음. 진정한 문제는 이시스임. 시작하자마자 각성기 박고 시작하고, 쿨 돌아올때쯤에 그로기 화살 날려달라고 관측에 요청하는데 런처는 2각쿨이 거의 200초에 육박함. 이게 정상적인 쿨수치라고 생각함? 계수라도 엄청 높으면 말을 안함. 상향 기준으로 계수도 110만, 채널링 감안하면 그렇게까지 높은 수치는 아님... 진짜 2각몰빵인 다른직업 계수 참조하면 납득이 갈거임
* 캐넌볼 - 알파 서포트 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다. ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다. ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다. ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 증가합니다.
-> 캐넌볼의 가장 큰 문제점인 2타 미적용 버그를 고치기 위해 통합시킨거, 나쁘지 않음. 근데 런처들이 캐넌볼을 안쓰는 이유는 역시 원거리 딜러인 런처와 컨샙이 맞지 않기 때문임... 왜 이걸 몇년동안이나 모르는지.... 아니 아는데 일부러 장난질하는건지 모르겠음 날아가는 거리 증가시킨거보니 그래도 양심은 조금이라도 있나보네? 응 근데 안쓸거야...
* 슈타이어 대전차포
- 공격력이 5% 증가합니다.
-> 개인적으로 슈타는 나쁘지 않다고 생각한 스킬임, 기본기치곤 괜찮다고 여겼기 때문에 큰 문제는 없음, 패스
* 레이저 라이플 - 공격력이 62.2% 증가합니다.
-> 남런 레이저는 쌔니까 여런도 쓰라고 던져준거...납득은 하는데 왜 남런과 여런의 가장 큰 차이인 충레를 안건드리고 레이저를 무식하게 올려줬을까? 생각해봤음 그건 이번에 평캔 패치때문에라고 생각됨 레이저의 경우는 충전하지않고 발사하면 굉장히 짧고 빠르게 딜을 넣을수 있음. 선딜이 아예 없다고 봐도 좋을수준... 그런의미해서 충전하지말고 쓰라고 레이저 자체를 무식하게 올려줬을 가능성이 높다고 생각함. 근데 상식적으로 충레 데미지를 포기하고 기본기를 써야할 이유가 있음? 난 없다고 생각함, 아무리 선딜이 있어도 데미지가 30프로이상 차이임... 그럴거면 걍 슈타쓰지...
* 화염 강타
- 공격력이 10% 증가합니다.
-> 아니 방사기류 안쓴다고요
* FM-31 그레네이드 런처 - 공격력이 5% 증가합니다.
-> 그레네이드의 경우에도 tp효율이 괜찮아서 버리긴 아까운 스킬임. 나름 주력스킬이기도 하고.. 근데 올려주는 수치가 너무 짜다고 생각함. 적어도 10프로 이상은 상향시켜주는게 맞음
* FM-92 mk2 랜서 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 15.4% 증가합니다.
-> 개인적으로 랜서의 경우에도 큰 불만은 없음, 굳이 조금 불만이 있다면 쿨이 20초인데 이걸 18초로 줄여줘서 20초때 2발을 꽃을수 있는 스킬이 되면 가장 베스트라고 생각함.
* 양자 폭탄 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
-> 남런의 경우 딜상승을 받았는데 여런이 못받은 이유는 여런의 양자가 쿨이 짧기 때문이라고 생각함, 근데 너무 의미없는 패치임... 사실상 패치가 없다고 봐도 좋을수준...
* X-1 익스트루더 - 스킬 발사 후 딜레이가 감소합니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 11% 증가합니다.
-> 그나마 이번 런처 패치중에 몇안되는 정상패치 1. 퍼섭에 가서 익스를 써봤는데 후딜 체감이 꽤 날정도임. 이정도면 나름 만족됨. 딜 상승량도 채널링+충전구조 생각하면 조금 짠거같기는 한데 하도 똥패치들이 많아서 그나마 정상패치로 보임.
* 에인션트 트리거 - 연타 시 첫 번째 공격부터 충전 공격력이 적용되도록 변경됩니다. - 스킬 종료 후 바로 지상으로 이동하도록 변경됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 6.8% 증가합니다.
-> 다 좋은데 상승량이 너무 짜다. 1각치곤 너무 긴 채널링에 계수가 그리 높진 않다고 생각됨. 10프로 이상은 상향되어야 한다고 생각. 개인적으로 에션은 설치기보다는 채널링에 높은 계수를 받는게 가장 좋다고 생각하는데 높은 계수를 못받은게 문제라고 생각함.
* 플라즈마 부스터 - 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다. - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개) - 공격력이 15.7% 증가합니다. -> 범위 상향은 뭔가했더니 x축 y축이 소폭 늘어나긴 했음. 근데 플라즈마를 딜링기로 쓰지 않음, 왜냐면 이것도 방사류 스킬이거든! 채널링시간만 4초이상임... 한시라도 최대한 빠르게 딜 박는 메타랑 전혀 안맞는 스킬. 의미없는패치.
* FM-92 mk2 랜서 SW - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)
-> 런처 최악의 패치 2. 특랜의 가장 큰 문제점을 하나도 고치지 못함. 아니 그냥 패치가 없음 저번 60제 70제tp추가로 많이 달라진 스킬, 다단히트형 스킬에서 단타로 바뀐대신 유도기능이 심각할정도로 떨어짐. 조디악에서 특랜을 못씀. 네임드 우선 타겟팅 설정 on/off 기능 추가, 몹 이동시 조준점 변경등의 기능이 추가되어야함.
* 알파 서포트 - 툴팁에 알파 서포트 습득 시 캐넌볼 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* FSC-7 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 탄두 속도가 증가합니다. - 부착 후 폭발까지의 시간이 감소합니다.
-> 이 패치도 이해가 안됨, 왕슈타의 문제점은 탄두의 명중률임, 생각보다 축이 조금이라도 어긋나면 빗나가는 경우가 태반임, 탄환이 날아갈때 수동으로 폭파시킬수 있는 기능 추가등의 조치가 필요했는데, 전혀 이루어지지 않음, 솔직히 계수도 높다곤 생각 안됨, 탄환 꼽았을때 경직땜에 불편한 요소도 있음. 폭발시간 감소는 그나마 괜찮다고 생각되는 패치지만, 왕슈타의 핵심은 그게아님.
* PT-15 프로토타입 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개) - 양방향 사격 시 최대 히트 수가 1히트로 고정되고, 공격력이 101.5% 증가합니다. - 전방 강화사격 공격력이 13.2% 증가합니다. - 지면 사격 폭발 공격력이 12.4% 증가합니다.
-> 이렇게 해도 양방사격 안씁니다. 딜레이가 문제인 경우엔 그냥 지면사격쓰면되고, 조금이라도 딜 더박으려고하면 그냥 전방사격 쓰지, 양방사격의 이점이 뭐가있음? 없음. 의미없는 패치
* 오퍼레이션 레이즈 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 아머팩 공격력이 삭제됩니다. ㄴ 삭제된 공격력은 로켓런처 폭발 공격력과 합산됩니다. ㄴ 아머팩 충격파 밀어내기 효과는 유지됩니다. - 공격력이 7.5% 증가합니다.
-> 그나마 이번 런처 패치중에 몇안되는 정상패치 2. 라고 생각했는데... 곰곰히 다시 생각해보니 채널링스킬에 타점까지 신경써야 비로소 중상급 딜량을 내야한다는거부터가 이해가 안됨, 얼추 16%정도의 상향인데, 수치상향을 더해주던지, 탄환 공격범위에 들어오기만 하면 풀히트 하는등의 개선이 필요하다고 생각함.
결론 : 딜상승은 쥐꼬리만큼 해주고, 딜 조금올려주는 대신 해준 구조개선이라고는 익스 말고 제대로된 패치가 단 하나도 없다. 밸패팀 말로는 성능 평준화를 가장 중요하다고 했으면서 성능이 전혀 퓨딜 평균점에 도달하지도 못한, 그야말로 처참한 계수상승률을 보여줌으로써 그냥 망한 패치라고 생각한다.
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