거너(여) 통합
Sekishu | 날짜 : 2019-03-06 03:17 | 조회 : 2060 / 추천 : 19 |
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[레인저] 로제 구조 개선안-핵심요약 1. 연타는 속도에만 영향, 발사수는 연타와 상관없이 최대수치로 고정
2. 1각 블러드 카니발 무적변경, 범위증가, 피니시 전진삭제
3. 건호크 1타만 던지도록 변경
4. 무큐기 쿨 권춤 12~15초, 이사 20초, 이사 사용종료후가 아닌 즉시 쿨 돌도록 변경
5. 턱없이 부족한 지딜 개선
6. 멀헤 tp범위 증가 옵션 기본 멀헤 옵션에 통합
7. 체인 디바이더, 제압사격에 몹을 모아주는 효과 추가
8. 건가드 평타 캔슬 추가
1.연타관련 문제 현재 로제의 스킬(권춤, 제압사격) 최대발사수, 최소발사수가 정해져있고 연타를 하면 최대히트로 빠르게, 안하면 최소히트로 느리게 나갑니다. 물론 연타는 액션성이라는 측면에서 굉장히 환영하지만, 연타로 인해 발사수가 들쭉 날쭉해져서 '딜이 고무줄처럼 늘었다줄었다하는건 문제' 가 있습니다. 이를 해결하면서 액션성을 유지하기 위해 모든 연타계 스킬의 발사수를 '현 최대 발사수로 고정, 연타가 관여하는것은 스킬의 속도' 만으로 패치되어야 한다고 생각합니다. (즉 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만, 발사수는 고정)
2. 1각 블러드 카니발(무적, 범위, 피니시 전진)
2-1) 무적의 경우 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3071499&col=nickname&kw=seki&page=1 링크글에서 볼수 있듯 채널링 1각캐릭터는 현재 43캐릭(검귀포함, 븝퍼는 채널링 취급x) 이중에서 무적이 없는 캐릭터는 5캐릭(레이븐, 로제, 알키, 퇴마, 쿠노)이며, 예외처리된 퇴마 쿠노를 제외하면 단 3캐릭만 무적이 없습니다. 다른 캐릭터들이 무적이 없고 몇몇 캐릭터만 무적이 있다면 모를까, 사실상 채널링 1각이면 무적이 전부 존재하는데 저 캐릭터들에게 무적이 없어야할 이유가 없습니다. 당연히 무적으로 변경되어야 합니다. 2-2) 좁은 범위
블러드 카니발은 전방으로 난도질을 하다가 피니쉬 어택을 합니다.
이때 y축 범위가 생각보다 좁은 편인데 범위를 늘려주었으면 합니다.
2-3) 피니시 전진 관련
피니시 어택이 전진하면서 베어내는데 문제는 보통 1각을 킬포와 연계해서 사용하고
킬포는 막타사용시 몹이 정면에 있지 않으면 피니쉬가 나가지 않습니다.
이로인해 1각 피니쉬 전진으로 몹을 지나쳐버리면 킬포를 날리게 되는 문제가 발생합니다.
굳이 전진해서 베어야 할 필요가 없는데 제자리에서 피니쉬 어택이 나가도록 변경해주었으면 합니다.
3. 건호크 관련(사실상 채널링, 렉으로 놓쳐도 딜로스)
던진 상태에서 다른 행동을 할 수 있으니 채널링으로 볼 수 없다고 생각할 수도 있으나
던지고 받아서 다시 던져야하는데 해당위치에 그대로 고정되 있어야하기에 '사실상 채널링' 스킬입니다
퍼뎀은 높지만 '3타까지 던지는데 한세월' 이고, 받을때는 잠깐 슈아가 있긴하나 그전에
넘어지거나 하면 그대로 딜로스로 이어지는데
렉이나 프레임 드랍으로 평타만 치고있어도 그냥 지나가서 놓쳐지는 어처구니 없는 일도 발생합니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3122746 (던조 404님 레이븐 영상, 활성화 사용시 찰나의 렉으로 평타만 치는데도 건호크를 놓침)
이러한 문제를 해결하기 위해 패황의 헥토가 막타로 합쳐진 것처럼 건호크도 '퍼뎀합쳐 막타만 던지게' 개선하였으면 합니다.
4.무큐기 쿨타임문제 로제의 경우 35제 무큐기가 권춤(17.6초), 이동사격(24.3초) 40제 멀티헤드샷(20) 45제 건호크(45초) 로 구성되어 있습니다. 그런데 일반적으로 35제 스킬의 쿨타임은 15초~20초로 구성되어 있고 40제는 20초, 45제는 40~45초 정도로 구성되어 있습니다. 일부 직업군은 쿨이 좀 더 긴 경우도 있는데 이는 해당직업군이 쿨감패시브를 가지고 있다거나 해서 좀 더 길게 잡힌 케이스입니다. 물론 혈지군무(40제 40초)처럼 이상하게 긴 경우도 존재합니다만 이건 혈지같은 케이스가 이상한거고 일반적으로는 저렇습니다. 그런데 로제의 경우 35제가 17.6초 24.3초로 구성되어 있는데 이동사격의 경우 쿨은 24.3초이나 사용즉시 적용이 아닌 사용종료후부터 쿨이 돌도록 되어 있기 때문에 tp의 발사량 증가와 맞물려 tp를 다주었을때 실체감 쿨은 30초가량이며 권춤은 사실상 로제의 기본기라고 볼 수 있음에도 쿨이 애매한 편입니다.
이를 해결하기 위해 권춤의 쿨을 12~15초, 이동사격은 20초로 줄이거나
또한 이동사격의 경우 사용종료부터가 아닌 사용직후부터 쿨이 돌도록 변경하여야 합니다.
5. 턱없이 부족한 지딜 능력 로제는 스킬들을 빠르게 퍼붇기는 좋지만 기본기로 쓸만한 스킬이 전무한 편이라 현자타임이 큰 편입니다.
건블레이드가 있긴 하지만 베컷(1각패)패치이후로 사실상 큰 의미가 없어졌습니다.
레이븐처럼 평드샷이 있으면 좋겠으나 컨셉상 평드샷이 어렵다면
건블레이드와 베컷을 개선하여 부족한 기본기를 메꿀수 있었으면 합니다.
6. 멀티헤드샷 tp범위증가 옵션을 기본성능으로 이관 멀티헤드샷의 범위는 기본범위가 600px, tp5투자 기준 50%증가하여 900px가 됩니다.
레인저 직업군의 스킬들은 대부분 1:1용도로 사용되는 스킬이 많아 타점이 좁거나 범위기가 적은 편이고
기본 600px는 범위가 너무 좁아서 범위기로서 활용하기도 어려운 상태라
범위기가 필요한 경우 울며겨자먹기로 다른스킬을 포기하면서 tp를 넣어주어야 합니다.
굳이 tp에 범위증가 옵션이 있어야할 이유가 없는데 범위증가 옵션을 기본성능에 포함시켰으면 합니다.
7. 체인 디바이더, 제압사격에 몹몰이 기능 추가 6번에 언급한대로 레인저 직업군은 범위기가 적은 편에 속하고 타점도 좁은 편입니다.
위 두스킬에 과거 얼티밋 헤드샷 정도 수준의 몹몰이 기능이라도 추가 되었으면 합니다.
8. 건가드 평타 캔슬 기능 추가 가드류 스킬(남귀검 가드, 여프리 무기막기, 여귀검 검막등)은 전부 평타 캔슬이 가능한데
건가드는 가드류인데도 평타 캔슬이 안됩니다.
평타 캔슬 뿐만 아니라 키입력 유지시 다른 가드류는 무한 유지가 되지만 건가드만 안되는데
건가드는 후방피해도 막을수 있다던지 차이가 있긴 해서 그렇다고치더라도 평캔이 안될이유는 없다고 봅니다.
결장에서는 평캔이 안되게 하더라도 사냥에서는 평캔이 되도록 하였으면 합니다.
p.s 레이븐쪽 작성했던 개선안내용을 로제에 맞게 수정, 추가 |
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