거너(여) 통합
곰은곰곰 | 날짜 : 2018-11-28 16:52 | 조회 : 1253 / 추천 : 4 |
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[스핏파이어] [이벤트]프레이야 개선안혹시 모르니까 일단 써볼게요. 봐줄지 안 봐줄지도 모르겠는데 문상 안 줘도 되니까 개선이나 해주세요.
1. 어처구니 없는 1각의 딜과 편의성 Emp스톰의 데미지가 Tp 찍은 피스톨 카빈과 데미지가 똑같이 나옵니다. 이게 말이 됩니까? 다른 옵션이 달려있는 것도 아니고 달랑 홀딩 하나뿐인 스킬이 30초짜리 70제 무큐기랑 데미지가 똑같다는 건 웃음밖에 안 나옵니다. 아 피스톨 카빈의 데미지가 이상한 게 아니에요. 1각의 데미지가 이상한 거지 피스톨의 데미지는 지극히 정상적입니다. 설치기라는 걸 감안해도 이상해요. 그리고 편의성도 문제입니다. 다른 직업 1각들은 대부분 처음부터 홀딩해주고 범위도 짱짱 넓은 거 많던데. 범위 같은 건 바라지도 않고 그냥 떨어뜨려주면 바로 홀딩하게 개선해두시면 좋겠습니다. 2. 낮은 계수 요즘 직업의 기준이 되고 있은 15초 딜표. 물론 이게 절대적으로 옳다는 건 아니지만 평균적인 지표 정도는 될 수 있다고 생각합니다. 밸패 전 기준이지만 프레이야는 방깍이 사라진 건 빼고 개인딜로는 별로 바뀐 게 없으니 밸패 전 딜표로 말하겠습니다. 프레이야는 패치 전 딜표로 380 정도의 딜이 나옵니다. 밸패 전에도 다른 퓨딜들은 평균적으로 450은 넘겼어요. 그런데 다른 하위권 퓨딜들은 상향을 받아 치고 올라갔으니(그게 충분하든, 충분하지 않든) 패치 후의 정확한 딜표는 안 나왔으나 명실상부 프레이야는 퓨딜 최하위권으로 생각합니다. 지속딜 컨셉이라도 이건 너무 낮은 계수라고 생각합니다. 남매인 커맨더가 듀얼 플리커 덕분에 지속딜은 프레이야를 이기면서 15초 딜표에도 프레이야보다 상위에 있습니다. 요쪽도 암울하긴 마찬가지지만... 그런고로 프레이야의 스킬 계수가 15프로 근처 정도 상향될 필요가 있다고 생각합니다. 쿨타임이 적은 걸 감안해도 적어도 딜표에서 430 정도는 넘겨야한다고 생각해요. 3. 빙결류탄의 sp 얘는 저랩 스킬임에도 불과하고 스포를 35나 잡아먹습니다. 너무 과다해요. 데미지도 별로 좋지 않구요. 오버차지를 통한 자유로운 속성 선택 또한 프레이야의 장점인데 섬광은 무속임에도 빙결류탄은 수속성을 고집하고 있습니다.
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