거너(여) 통합
하루이계 | 날짜 : 2018-08-22 22:41 | 조회 : 1202 / 추천 : 4 |
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[메카닉] 옵티머스 퍼스트서버 피드백
1. SP문제
바이퍼 게일포스 플라즈마 프리스비중 택1의 상황입니다. > 택2의 상황이 되도록 SP조정이 필요합니다. 순딜:플라즈마+프리스비, 지딜:게일+바이퍼 혹은 개인취향이나 던전특성에 따라 섞어써 쓸수 있도록 유도되었으면 합니다.
2. 쿨타임문제
바이퍼 자폭데미지 유무차이
Y축으로 조금만 벗어나면 탄환이 풀히트되지 않는데 폭파데미지까지 응용하려면 스킬조작이 매우 불편해집니다. 폭발 데미지를 삭제하고 탄환데미지에 편입시켜야합니다. (신스킬들 거리설정이 전부 마그네틱 구심점정도의 거리를 유지합니다. 오직 바이퍼만 초 근접전요구합니다.)
예를들어 로봇전폭증뎀을 받지 않게 설정하고, 자폭데미지를 그만큼 더 늘려 스킬포인트 절약에 도움을 주면 좋을 것 같습니다. 아니면 아예 지딜스킬로 미사일, 머신건 데미지 수치를 더 늘리고 사용시간이 끝나거나 게일포스 사망시에만 재소환하도록 해도 괜찮을 듯 싶습니다. 그리고 스킬키 재입력시 플레이어위치로 오거나, 특수 공격패턴을 추가 했으면 합니다.
스킬을 꾹누르면 자폭된다는 툴팁설명이 누락되어 있습니다.
스패로우 자폭데미지 유무차이
스패로우가 크다보니 바이퍼보다는 상황이 덜하긴 합니다.
솔라 모듈 시스템 사정거리가 길긴한데..
퍼스트서버 공지사항
퍼스트서버와 본서버의 스킬설명
덧붙여서 패시브들이 하나씩 레벨링 효율을 떨어트리는 요인들이 있습니다. 리뉴얼할때 한번 정리하고 가야되는 것 아닌가싶습니다. (지금 상태로 밸런싱을 진행했을테고 많이 봐줘서 트랜스포메이션이랑 오퍼레이터는 컨셉으로 볼 수는 있지만 바이퍼 빠진건 이해안됩니다.)
트랜스포메이션 - G시리즈 제외, 1각2각포함스증
11. 트랜스폼 : G-0 배틀로이드
그리고 퍼스트서버 배틀로이드 록온시스템에 이상이 있어보입니다. 초반부에 모두 보스로 설정했으나 최초 소환된 개체에만 록온되고 아래쪽에 있는 퍼만은 맞지도 않습니다. 네임드/보스 설정을 바꿔보아도 마찬가지.
(추가) 신전외곽같이 보스가 둘이상인 던전에서도 무조건 한개체에만 록온됩니다. 잡몹에게는 록온되지않습니다. 적의 등급과 관계없이 록온 수를 일정하게 바꾼다고 써놨으면서 정작 록온은 가장 높은등급 한개체만 되는게 뭔가 말이 이상하긴 합니다만 록온 수에따라 딜이 다르게 들어가던게 지금은 말 그대로 '조준'의 역할만 하는것으로 보이네요. 그리고 투기장의 쉴롭은 머리에 록온되지 않고 실린더에 록온됩니다.
그리고 고기동메카의 출현조건에 대해 여기저기서 말이 나왔는데 네오플측은 몬스터가 없을 경우 소환되지 않는 것이 정상으로 보고 있는듯합니다.
타겟팅 범위안에 몬스터나 오브젝트 없으면 소환이 안되고 있지만 타격가능한 오브젝트가 있으면 소환이 되고 있습니다. 영상 초반부에는 아무것도 없는 곳에 소환이 되는데 아마 고기동이 오브젝트나 몬스터를 인식하는 범위가 표시되는 원보다 큰것으로 추정됩니다.
고인물 마인드일지는 모르지만 3칭호가 의미없어진 상황입니다. 기존 극스위칭의 가치를 보존하고 타유저와의 차이를 심하게도 벌리지않는 수준으로 개선이 필요합니다. (개인적으론 균차무기스증을 3퍼로 설정하면 해결되리라고 보고있는데 해줄지는 모르겠네요.)
오랜만에 옵티 개편받는다고 퍼섭에서 이리저리 굴려봤는데 조금씩 나사빠진 부분들이 보입니다. 본서버 업데이트시 수정되리라 믿습니다. 그리고 렐릭 업데이트를 앞두고 받는 개편이라 렐릭으로 하자가 수정될 가능성도 있다고 생각합니다. 일부러 문제를 방치하는 일은 없었으면 좋겠습니다. |
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