거너(여) 통합
순수. | 날짜 : 2018-07-15 10:31 | 조회 : 1842 / 추천 : 7 |
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[메카닉] 옵티머스 개편 구상안 + 플레이에 지장있는 이슈 사항※ 해당 글은 옵티머스를 플레이하면서 느꼇던 불편한 사항에 대해서 작성하였습니다. 주관적으로 작성될 수 있으며, 데미지, 버프등 수치에 대한 내용이 아닌 스킬 구성을 위주로 작성 하였습니다.
이번 미디어데이를 통해 옵티머스의 개편을 예고받았습니다. 글쓰기에 앞서 옵티머스 상향을 진심으로 축하드립니다.
밸런스 패치를 진행함에 있어서 운영진의 참고 자료가 되길 원하며, 노잼 캐릭에서 재미있는 캐릭터로 바뀌어 많은 유저가 플레이 했으면 좋겠습니다. 개인적으로 생각하는 옵티머스 스킬 중 삭제되어야 하는 스킬과, 재구성 되어야하는 스킬을 적어봤습니다.
1. 삭제되어야 하는 스킬들 카운트다운, 카운터 어택, 위기의 랜드러너, 바이퍼, 바이퍼 제로 , 메카드롭
카운트다운, 카운터 어택, 위기의 랜드러너 , 메카드롭 이 4종류는 전폭특화인 남메카쪽에 힘을 실어줘야되는 스킬이며 전폭을 강요받게 되고, 트랜스폼을 특화로 사용하는 여메카하고는 전혀 어울리지 않습니다.
바이퍼, 바이퍼 제로 구시대의 산물인 ex 스킬인 바이퍼 제로를 아직까지 사용하고있습니다.
다단히트 용도로 사용되고있으며, 풀 히트 적중이 어려운편에 속합니다.
2. 재구성 되어야하는 스킬 트랜스폼 G3 (롤링썬더,랩터) , 리미트오버!! , 배틀로이드의 락온
랩터 개인적으로 여메카의 재미 요소가 떨어지게하는 주 원인 요소가 이게 아닐까 생각하는데요. 여메카의 컨샙을 정확하게 살린 개성있는 스킬인건 사실이나, 옵티머스 본체가 근접해서 사용하게 되며, 근접상태를 '유지' 해야합니다. 상대방과 거리를 벌릴 수 없기에 옵티머스 본체가 생존력이 떨어져 바베큐와 스프리건을 반복적으로 사용해야만하는데요.
개인적인 개선 방안은 적을 '락온' 잡아 붙여놓는 방식으로 개편되어, 자연스럽게 옵티머스 본체의 생존력을 상향, 근접상태를 유지해야되는 불편함을 해소하였으면 좋겠습니다.
롤링썬더 현재 충전시간이 정상적으로 충전되지 않는 버그가 존재합니다. 충전 쿨타임은 1.5초로 표기되어있으나, 트랜스폼할 경우 정상적으로 충전되지 않는 버그가있습니다. (아래 영상 참고)
근접해서 공격해야 하며, 몬스터 크기가 작을경우 풀히트가 불가능 하다는 불편요소가 있습니다. 또 충전되어있는 롤링썬더의 경우 몬스터에게 접근 시 데미지를 입는 전기장막 공격이 있는데요. 불편 하기만 하며, 전기장막의 공격 때문에 랩터 상태를 유지하며 다니게 됩니다. (트랜스폼 지속시간을 유지하려면 반복적으로 트랜스폼을 변경해야만 하는데, 롤링썬더,코로나 등으로 트랜스폼 할 경우 자동 사출,비비기가 되기에 불편함이 있습니다.)
리미트 오버!! 문제가 가장 많은 스킬입니다. 프리스비를 사용하기 위해선 절대적으로 같이 사용되어야 하며, 2차각성 스킬 중 '버프' 로 구성되어있는 스킬이 무한유지가 안됩니다. 무한 유지가 안되기 때문에, 전투 중간에 사용되어야하는 스킬이며 여거너 특성상 박수 모션으로 캐스팅합니다. (롤링썬더 사출 -> 리미트 오버 -> 롤링썬더 사출) 개인적인 개편 방안은 리미트 오버를 패시브화 시켜, 몬스터 앞에서 버프를 써야되는 불편함 제거와 버프 의존도를 사라지게 해주셨으면 좋겠습니다.
1차각성 배틀로이드입니다. 옵티머스가 락온하여 락온된 적을 배틀로이드가 공격하는 스킬구성인데요. 배틀로이드는 몬스터 등급에 따라 자동으로 적을 조준하는데, 일반몬스터는 2발 보스, 네임드적 에게는 8발을 조준하게 되는데요, 그러다보니, 네임드가 여러마리이거나, 몬스터의 크기가 작을경우 풀히트 적중이 불가능하며, 일반 몬스터 공격시에는 풀락온되지 않아 맨땅에 공격되는 기이한 현상이 발생합니다. 배틀로이드 사용시 범위 안의 적에게 풀히트 되는 방식으로 개편되어 불편함이 사라졌으면 좋겠습니다. 추가로 야신에서 1각 사용 시 분신에게 락온되는것이 아닌, 본체에게 풀 락온되어 플레이에 지장이 있습니다.
+ 추가로 스패로우 팩토리를 온/오프 식으로 개선하여, 던전안에서 솔라모드 온/오프를 변경할 수 있게 개선되었으면 좋겠습니다.
플레이하면서 확인된 이슈사항이며 자잘한 이슈는 제외했습니다. 플레이에 문제가되는 이슈들만 정리하였습니다.
투기장 거미, 콰트로, 등 락온이 공격되지 않는 적을 타겟잡는 현상
롤링썬더 충전시간 이슈
홀드 앤 고 사용해도 프리스비 데미지가 들어가는 이슈
고기동 메카(2각) 사용 시 몬스터를 타겟잡지 못할 경우 쿨타임만 돌아가는 이슈 (해당 현상은 문의를 통해 확인해본 결과 몬스터가 없으면 쿨타임만 돌아가는게 정상이라는 답변을 받았으나, 쿨타임만 돌아가는게 이슈처럼 느껴지는건 저뿐인지요? 또 깔아두기 스킬인데 깔아두지 못해야될 이유가있을까요?)
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