거너(여) 통합
진매력 | 날짜 : 2018-06-08 20:44 | 조회 : 2365 / 추천 : 28 |
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[런처] 평타강화에 대한 구체적인 피드백 작업중입니다.
<http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job6_2&num=3075926> 평타강화에 긍정적인 반응이 많습니다. 그래서 이 부분에 대해 구체적인 피드백을 제출해보고자 처음은 제 생각을 자유롭게 적어보고 피드백을 받아 글을 완성시켜보고자 합니다.
[1] 평타강화가 필요한 이유 전반적인 딜링 사이클을 받쳐줄 기본기의 운용 쿨타임이 매우 길고 모든 스킬이 채널링으로 복합연계가 불가능하다. 모든 중화기를 썼을 때 현자타임이 최소 3초 최대 8~10초까지 발생하고 이를 해결할 방법으로 전반적인 혹은 조건부 쿨타임감소 형태의 개편 혹은 평타강화를 통한 현자타임 극복이 필요하다고 생각한다.
[2] 도입 전 필수 개편사항 : 캐넌볼에 관하여 (ex : 타격데미지 : 1131% + 폭발데미지 : 1131%) 현재 캐넌볼은 표기상 하나의 수치를 가지고 있지만 에너지볼이 부딪치는 타격데미지 + 폭발데미지 2타격의 딜링 메커니즘을 가지고 있습니다. 캐넌볼의 문제점은(마스터기준) 저걸 다 맞췄을 때 화염방사기 풀 히트(마스터기준)와 딜링을 비비며 근거리에서 쏠 경우 혹은 y축 살짝 밑으로 내려갔을 때 그마저도 타격데미지가 들어가지 않습니다. 이는 캐넌 기본평타보다 못한 판정을 가진 현 캐넌볼을 아무도 찍지 않는 이유이기도 합니다. 평타강화를 적기전에 우리는 2타격 캐넌볼을 1타로 통합해야 함을 전제로 삼겠습니다. 또한 이 캐넌볼의 쿨타임은 5초입니다. 캐넌 막타를 캐넌볼로 나가면 좋겠다! 라는 의견에서 그냥 평타캔슬하고 쓰면 되지 않겠는가? 란 의견이 있을 수 있기 때문에 평타강화라하면 쿨타임이 거의 없는 상황이라고 정의하겠습니다.(ex. 리귀검술) 그리고 막타만 나가는 것이 아니라 1타 2타 모두 변경되야 한다고 생각합니다.
원거리 평타 : 2타 정상 적용
근거리 일반평타 : 캐넌 일반평타 2타 + 뽑아치기 까지 들어갑니다.
[3] 본격적인 평타강화 방안 가장 중요한 것이 바뀐 평타강화의 %수치가 되겠는대요. 기준점을 잡기 위해 제가 생각하는 기준 : 화염방사기를 분석해보겠습니다. 화염방사기는 쿨타임 7초, 마스터+tp max 까지 했을 때 한틱당 648%+34328 즉, 991.28% 들어가며 한 번 쓸때마다 15타를 넣을 수 있으므로 최종 계수는 14869.2%입니다. 적어도 평타 한사이클은 화방수치의 약 80~90% 정도는 들어가야지 부족한 지딜능력을 확보할 수 있습니다. 따라서 예상 표기계수는 12000%를 기준으로 해보겠습니다. 이 부분에서 많은 피드백 부탁드립니다. 1안) 리귀검술 형식의 평타강화 [액티브형식, 캐넌볼 리메이크] 개선사항 : 마스터 레벨 1레벨 변경, 기본기 숙련 적용O, 캐넌볼 강화 tp 삭제. 1타 최종계수 : 4000%, 2타 최종계수 : 8000% [2타 시전시 슈퍼아머]
스킬추가 : 포터블 이온 트리거(가칭) 1~3타 최종계수 : 4000%, 2타 최종계수 : 8000%
(참고) 퀵키의 위협에서 안전할 수 있는가 ?
조금 구체화 시켜봤습니다. 많은 의견 받아보고 싶습니다. 감사합니다 ( __ ) |
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