거너(여) 통합
X회의불R | 날짜 : 2018-02-04 00:39 | 조회 : 576 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 듀플적용문제는 캐릭터의 재미+효율성+공정성문제를 해결할수있는 최선의 방안인것이다.남여스핏 탄버프딜을 동일하게 맞춘다. 듀플(더블샷)두전직모두 적용. 동시에 올 퍼뎀화패치진행.
기존 탄버프딜 계수에서 50퍼센트 하향적용.
탄버프 제외 스킬계수 10프로 상향조정.
남여스핏공통 기본기(유탄3종) tp투자할시 범위+상태변화 옵션추가
*현재 스핏계열의 딜링방식은 스킬을 빠르게 연계시킨후. 쿨타임동안 지속딜링을 할수있는
탄수 무제한의 버프가있다. + 유탄은 상대적으로 부족하긴하지만 덤.(니트로소모 및 점프공격)
그러나 이 지속딜링의 힘이 스킬딜을 넘어가는 상황이 되면서 문제점은 더욱 부각된것이다.
현재의 탄버프는 기본기를 넘어선 메인주력기라고 해도 과언이아닌것이다(커맨더에만해당)
예를들어 강력주력기 쿨타임이 40초라고 했을때. 1,000 데미지를 가진 탄환을 1초당 10발(듀플적용) 발사할경우 1억데미지. 프레이야의 경우 스탠딩사격에서 신장차이로 불리함을 가져가므로 점프 딜레이 포함해서 30~35초간 쉬지않고 딜링했을때.
30~35억이라는 기댓값이 나오는것이다. 뭐 그 이하가 나오건 그 이상이 나오건 그것은 중요한것이아니다.
전직업 통틀어서 기본기에 아직도 상당한 비중을 차지하는것이 문제화되는것이다.
그렇다고해서 캐릭 고유의 특성 및 상징인 탄버프와 유탄계열을 없앨수는없는것이고.
조정만이 해답인데.
그 조정수치는 50퍼센트가 적당한것이다.
퍼뎀캐릭터는 돈만 투자하면 무한한 발전가능성이있다.
기본기숙련또한 그에 비례해서 영향받는다.
단순히 유탄이 옛 시절 재미를 가져다줬다해서 쿼터마스터가 사라진 이시점에도 여전히 쿼터마스터+유탄을 고집하며 저능아같은 모질이 씹소리를 하는것은 매우 바람직하지 못한것이다. 또한 조사해보면 2017년 9월에 첫 발키리를 생산해낸 병신이거나. 1년좀 넘게 플레이해본 병신들이 대다수인것이다.
자신의 고집을 내세울때는 명확한 제시를해야한다.
대부분의 일은. 행하기전에 큰 그림을 구상한 후 조각을 채워넣는것이 가장 이상적인 방향이라고 할수있겠다.
떼쓰지마라. 세상은 멍청한년놈들이 이끌어가는것이아니다. 알겠냐 머저리년몇마리. 제니인가 뭔가 하는 병신젖같은년도 허세나 쳐부릴줄알지 개편에 관해 주둥아리 벌리는것을 본적이없는것인데. 뭐라고 게시판이 어떠네 저떠네 개지랄염병을 하는것인가? 필요없으니까 꺼져라. 줏대없는 개좆병신년같으니. 이상.
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