거너(여) 통합
X회의불R | 날짜 : 2017-11-14 23:35 | 조회 : 804 / 추천 : 2 |
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[스핏파이어] 스핏파이어(여)/발키리/프레이야 전직군 개편요구점 최종본.
개편안을 본격작성하기에 앞서 개편요구를 하는 궁극적 목표는. 네오플 사의 유저들에 대한 약속(캐릭터의 반복적인 상하향 조정으로 인한 유저의 상대적 박탈감을 안겨주지않겠다는것)이 파기된것이 첫번째.
상 하향조정이 불가피 해서 조정을 할 경우 피드백을 신중하게 받아들여 시행했어야하나. 그렇게되지 못하고 유저들의 원성만 사는것이 두번째.(캐릭터 이해도 수준 전무)
밸런스 패치 이후 사후조정이 전혀 진행되지않고 뻔뻔한 태도 일관이 세번째.(배째라운영)
대표적으로 3가지 이유를 들수있겠다. 이것으로 인한 "프레이야"라는 전직군이 상대적으로 큰 손해를보게된 것. 스핏파이어 라는 캐릭터가 제작된 이후로 타 전직군들과는 달리 스킬의 대부분을 공유해왔다. 1차각성 패시브,액티브 / 2차각성 패시브,액티브를 제외하고 말이다. 1년전 대규모 리뉴얼 이후에는 그 특성의 차이가 리뉴얼 이전보다 더 없어지게 되었다. 그로부터 1년이 좀 넘은 현재. 네오플사의 캐릭터 이해도 없는능력으로 인한 커맨더와 프레이야의 불균형이 생기게된것이다. 스킬 및 캐릭터자체특성 개편요구의 상세사항과 그에따른 근거는 하단의 목록과같다. 1.병기숙련> 보우건, 머스켓마스터리로 분리. 특성 이분화. 보우건= 빠른공격과 쿨타임옵션(10~15%)위주. 머스켓= 높은 크리티컬확률과(20%가량.) + 물리마법독립공격력 +10%가량 추가. 공통적용>장탄수 장전속도 관통률 / 장탄수적용: 보우건 총합 8발 머스켓 5발 공중사격스킬 기존 버프형식에서 패시브로 변경. 장탄수 추가 +5발 온오프옵션으로 로제의 (구)체인파우더같이 총탄 근거리 난사형 적용. *기존 이 옵션의 불균형을 해결하기위해서는 현 스킬고정데미지에서 스킬퍼센트데미지로 변경을 해야 무기 간 소위 "앞뎀" 차에 의한 탄버프 딜이 균형을 이루게됩니다. 2.강화탄> 방어력감소 및 속성저항감소옵션 없애고 스킬공격력증가 추가. 레벨링 적용 3.유탄마스터리> TP류탄강화에 있는 공격력 50프로증가를 통합시키고 류탄강화는 TP를 투자할 시 1레벨당 범위만 10px 또는 5px 정도로 상승치 적용 *기본유탄 3종의 경우 쓰지않는유저도있으며 섬광유탄만 현재 강제적으로 쓰는유저가많이있습니다. 옵션이 쓰지않기에는 불가피할정도인데(크리티컬확률10%+크리티컬증가데미지) 이 문제또한 개선이 필요합니다. 4.탄버프 3종> 폭발탄 / 관통탄 / 특성탄 탄버프 3종 중 현재 커맨더에게서는 폭발탄과 관통탄을 둘다 선택하여 자유롭게 쓸수있는것을 확인할수있으나 프레이야의 경우 거의 폭발탄이 강제되는상황입니다. 커맨더의경우 스탠딩사격에서 신장차이로 더 유리하게 적용하며 프레이야가 폭발탄버프상태에서 공중사격을 한다해도 사거리등의 문제로 높은고도에서는 사격을할수가없는상황입니다. 이 문제해결을 위해 폭발탄과 관통탄을 통합시키거나 강화탄에 관통탄옵션(사거리+관통)을 이관시켜 전직특성에맞게 극대화 및 공정화 시키는것을 생각해볼수있습니다. 현재 관통탄의 존재는 사실상 의미가없다고 보여지며(관통탄의 의미와 강화탄의 의미는 비슷함) 상단에 언급한 개편을 시행해주시기바랍니다. 특성탄 또한 현재로써는 유저들이 버리는 스킬임을 인지해주시고. 삭제시키거나 상태변화 딜링을 할수있게끔 변경해주시기를 요청합니다. -> 유탄마스터리에 상태변화옵션을 추가시키는것도 방편중의 하나라고 봅니다. 5. 커맨더의 매거진드럼과 듀얼플리커를 프레이야에게 명칭을 변경하여 적용 ex) 매거진드럼->멀티플매거진 / 듀얼플리커->더블 샷 *프레이야의 얼마전 패치(쿼터마스터삭제)로인한 전직의 정체성 상실이있었습니다. 그러나 기존스킬(쿼터마스터)을 삭제하고 신스킬인 오픈파이어를 추가한다고해서 그 공백이 메꿔지는것은아닙니다. 쿼터마스터는 여러가지로 활용도가 높은스킬이였으며 동시에 유저자신이 적어도 프레이야를 플레이하고있다는 정체감을 심어주는스킬이기도합니다. 애시당초 프레이야는 커맨더에비해 패시브 2가지가 대응되지않는상황이였고 쿼터마스터라는 채널링버프스킬로 기본기의 공백을 메꾸고있었습니다. 그러나 그런스킬이 갑자기 삭제되고 최근에는 기존에 성능이 커맨더의 절반이였던 탄버프마저 수치가 감경되는 일이있었는데 이러한점은 심히 불공정한것이라 판단됩니다. 반드시 스킬삭제에따른 보강점은 필요하다 생각합니다. 6.빙결류탄 스킬포인트 30으로 변경. *기본기이며 레벨제한도 낮음에 불구 타전직과 비교해서 스킬포인트가 지나치다고 판단됩니다. 7.1차각성패시브(병기강화) / 2차각성패시브(증명의열쇠) 옵션수정 *현재 병기강화는 타전직 어디에도 찾아볼수없는 조건부로 이뤄져있습니다(타격된적에게 특수감전 유발, 특수감전에 타격당한 상대한정 스킬공격력증가. 이 옵션에 5번 안(더블 샷)을 적용해서 스킬공격력증가와 탄환 사격시 2발씩 발사하는것을 적용시켜주시기바랍니다. 2차각성패시브인 증명의열쇠와 커맨더의 2각패인 전장의영웅에는 스킬공격력증가옵션밖에는 없습니다. 타전직을 보면 크리티컬 확률이나 런처의경우 반동제어 및 기타 좋은옵션이 많이적용되어있는것을 볼수있습니다. 공정성을위해 현재 조건부와 강제가되고있는 섬광유탄의 크리티컬 확률과 크리티컬피해증가율 옵션을 2각패인 증명의열쇠로 이관시켜주시기바랍니다. 이것으로 불합리한 조건부문제와 편의성 문제가 전부해결될것입니다. 8. 1차각성 액티브인 EMP스톰의 1차각성 구실 복원. *얼마전 패치에서 EMP스톰이 가장큰 하향폭을 적용받았는데. 그 이유로 시너지유발점 삭제, 설치형의 이점을 고려한 계수 하향을 들수있겠습니다. 그러나 이런 이유로 상하향조정보다는 캐릭터의 특성을 파악하고 그에 맞게 적용하는것이 올바른 방향이라 할수있겠습니다. 일례로 런처,소드마스터 등 1,2각이 채널링인 캐릭터는 1,2각의 시전시간이 느리기때문에 기타 무큐스킬부터 사용하고나서 1,2각을 시전하는편입니다. 그러나 프레이야, 커맨더는 1,2각을 설치시킨 후 기타 무큐기를 사용하는 편입니다. 순서의 차이일뿐이지 설치형과 비설치형이라는 특성이 설치형식이라는 이유만으로 지나친 하향조정이 있었던것을 재 조정(상향조정) 해주시기바랍니다. 추가요청으로, 선 기절기능이 삭제됨에따라 낙하속도 기존대비 2배로 설정, 맞은적 다운기능도 적용되기바랍니다. - 하단부터는 스킬 편의성과 조작성에 관한문제, 캐릭터 기본스탯문제에 관한것입니다. 1.록온서포트> 아래방향키 조절로 바로발밑에떨어질수있도록 변경. 또는 방향키 누르는 방향으로 날아가도록 변경 2.피스톨카빈> c키 누를시 취소기능 추가. 3.하이브리드 전직군 특성에맞게 크리티컬확률, 스탯(능력치)보정패시브스킬 추가. *커맨더, 프레이야 공통사항으로 투척스킬들이 캐스팅속도의 영향을받고있는데 이것은 이전부터 수정되어야했었던 사항이라고 판단됩니다. 캐스팅속도는 던전앤파이터 내에서 마법사 직군이 적용받는 속도로 알고있으며 캐스팅속도는 곧 마법시전속도입니다. 그러나 스핏파이어는 단 1도 마법을 시전하지않는 군인컨셉의 캐릭터입니다. 그러므로 모든스킬이 공격속도의 영향을 받아야된다고 생각합니다. 이점은 반드시 개선되어야합니다. 4.C4> 리뉴얼 이전스타일인 3중투척으로 적용 폭탄하나당 기존계수의 1/3 투척범위, 각도, 유도기능 리뉴얼이전과같이 적용 5.오픈파이어 = 지상시전시 자동점프삭제 새로운 지상모션 추가, 점프사용시 탄착지점 캐릭터 바로 아래부터 적용.
*스핏파이어는 독보적으로 강해지는것을 원하지않습니다. 스핏파이어의 구조 특성상, 스킬데미지+탄버프 데미지라는것을 고려하여 개편안을 작성했으니 그에맞게 개편을 바라는 바입니다.
이상.
아이유인나. 외 7마리.
돌격해라. 목표는 어디인지 지껄여주지않아도 잘 알것이다.
작성하면서. 매우 귀찮았던 이몸이다. 이몸덕에 쓰레기같은년놈들도 혜택을 볼 생각하니 젖같은것은 사실이다만.
불쌍한년놈들을 보고 넘어가주도록하겠다.
알겠냐. 아이유인나.
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