거너(여) 통합
X회of음낭 | 날짜 : 2017-09-27 01:37 | 조회 : 348 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 개선할것은 의외로 간단하다.1.1각 방깎 없어진만큼 스킬공격력증가 추가. 선기절 롤백. 또는 검죄의스킬인 "거압"의 효과와 동일하게 첫타 적중시 눕히는 기능 추가. 낙하속도 현재보다 2배증가. 2.섬광유탄 강화탄 조건부 삭제. 스킬공격력으로 대체 또는 1,2각패에 스킬효과 이관.
3.기존 캐스트속도 적용되는 투척류 스킬 (버프스킬제외) 전부 공속적용으로전환. 4.스탯 불균형문제 개선. 물마크 불균형 개선. 5.20레벨 제한 패시브 2종 추가.- 매거진드럼+듀얼플리커 명칭은 바꿔서 해도된다. EX)매거진드럼->멀티플매거진 / 듀얼플리커->더블 샷 6.오픈파이어 발동 시 점프삭제 지상시전 시 탄착지점 설정기능 추가. 7.보우건과 머스켓이 주무기로 설정해놨으면. 그에따른 합리적인 차이도 둬야하지않겠나? - 머스켓장착시 공격속도 추가증가 장전속도 추가증가. 또는 크리티컬 확률증가 여기서 만약 앞뎀이라던지. 듀플로인한 추가탄 발사1발이라도 늘어나게되면 (총 발사량X). 딜 적인 차이가 스펙이 높아질수록 벌어지게되므로. 유틸적인측면을 챙겨줘야하는것이다. 스탠딩 또는 공중발사시 순간 슈퍼아머 적용도 나쁘지않을것이다. 8.열압력유탄 딜 좆같은 부분. 하향패치 이전으로 재조정. 명색이 씨발새끼들아. 80제 액티브라는게 좆찌끄레기 계수면 뭐하자는것인가? 딱 이것만 놓고봐도. 패치를 진행한 자의 수준이 어느정도인지 짐작할수있는것이다. 밸패의 기준을 "딜하는데 걸리는시간"으로 놓고 패치 감행한것이다. 그렇다면 타전직또한 순간폭발식은 전부 딜량을 깎아야 형평성에 맞는것이다. 9.관통탄/폭발탄 통합. 이펙트 간지나게 바꿀것. 관통탄을 쓰자니 탄착이 좆같으니 못써먹는것이고. 그나마 스플래쉬가 되는 폭발탄을 편의상 쓰는것인데. 이 폭발탄또한 "탄+유탄"이 특화된 스핏이 쓴다고하기에 부실한점이 존재하는것이다. 개편해라. 10.유탄강화 TP 효과추가. 기존옵션 유지. 추가사항으로 각 유탄별(범위10%증가) 상태변화기능추가 섬광유탄 - 암흑 또는 감전. 빙결유탄 - 타격마다 50000~100000의 수속성 고정데미지 추가. 파열유탄 - 화상 또는 출혈. 11.1차각성패시브인 "병기강화" 의 조건부 증뎀삭제. 12.피스톨카빈 C키로 취소기능추가. 록온서포트 방향조절기능추가. 13.피스톨카빈 데미지량 70제 스킬에 걸맞게 계수조정. 최소한 쿼터와 유탄이 잔여딜량을 메꾸는정도+재미+액션 스킬인것을 알고있었다면. 이따위 식의 좆같은패치는 강행하지않았을것이다. 이것은 철저히 유저년놈들의 의견을 배제한체 진행한것. 현재 커맨더는 소위 "현자타임"에 쓰는 탄버프 라는것이 강화패치와 오리진패치로인한 일반타격력 강화로 주력딜링기가 되어버린것이다.
그러나 프레이야는 박탈만 당했을뿐. 이점은 전혀없는것이다. 프레이야가 현재 "현자타임"이라고 지껄이는 시간에 할수있는것이 무엇인가? 탄버프인가? 그렇다면. 데미지의 양과 질적인 측면에서 병신인것은. 뭘로 조치할것인가? 지껄여봐라. 이상.
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