거너(여) 통합
저능아kiI | 날짜 : 2017-09-02 20:49 | 조회 : 121 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 스핏파이어(여)개편안 14회차. 논리가성립하지않는 하향건은 받지않는다 알겠냐.지나치게 강했던 캐릭터를 조정? 염병하네.
언제부터 이 쓰레기 받아쳐먹기만하는 폐기물이 지나치게강한캐릭터였나?
지랄도 정도껏해야하지않겠나.
딜계수 올려놔라는것이아닌 편의성과 불공평한문제나 개선하라는것인데.
그게 어려운것인가? 3살짜리 애새끼 갖다놔도 그거보다 잘할것이다.
또한 커맨더 무큐기딜이약하니 평타라도 쎄야한다고 하는데.
염병쳐떨지마라.
2-1. 병기숙련= 보우건 머스켓마스터리로 분리. 리뉴얼이전과같이 분리적용(장탄수 및 장전속도 등) 예외항목: 물마크, 쿨감 / 물마크 쿨감은 10퍼씩 공통적용. 2-2.강화탄= 방어감소 및 속성저항감소 없애고 스킬공격력증가 추가. 레벨링 적용 2-3.유탄마스터리=TP류탄강화에 있는 공격력 50프로증가를 통합시키고 류탄강화는 TP를 투자할 시 1레벨당 범위만 10px 또는 5px 정도로 올라가게 유저에게 선택권을 줄것. 2-4.특성탄=삭제/관통탄=이펙트 좀더 날카롭고 철갑탄같이 변경./폭발탄 이펙트 더 간지나게 변경. 2-5.보우건 / 머스켓마스터리 적용시 on.off 부가기능으로 집탄률 직사로 설정할것인지 분사형으로 설정할것인지 선택권. 2-6.빙결류탄 스킬포인트 30으로 변경. 2-7.록온서포트 아래방향키 조절로 떨굴수있게 수정. 또는 방향키 대로 방향적용 2-8. 섬광유탄 크리확률/크리증뎀 삭제. 순수 유탄본연의 기능만하도록수정.부가적으로 병기강화에 3종유탄 상태변화 리뉴얼이전같이 적용. 상태변화데미지는 크지않아도된다. 2-9.피스톨카빈= c키 누를시 취소기능 추가. 2-10.병기강화= 타격된 적한정에게만 스킬공격력증가 삭제 -> 스킬공격력증가로변경. +크리티컬증뎀 달계기준 18퍼센트 추가. 기본유탄 3종으로 타격된적에게 상태변화유발 적용.중첩적용 X 2-11.증명의 열쇠= 섬광유탄에서 빠진 크리티컬확률 10퍼센트 추가. 3.하이브리드 전직군임에도 불구 스탯,물마크,공속,캐속 불공평한것 보정. 이 문제는 캐릭터 스킬간의 문제가아닌 캐릭터 기본 스펙에 관한문제임. 3-1.스탯컨버전기능추가. 또는 높은스탯에 비례하여 동일하게 맞춰지는것으로 변경. 대표적으로 런처의 듀얼트리거같이. 물마크 동일적용. 3-2. 캐스팅속도를 적용받아야하는 스킬(도약 은탄)등 은 그대로 놔두고 현재 투척류 및 기타 캐속영향받는 스킬,및 모션 전부 공격속도 영향으로 변경. 이거적용 안할거면 그냥 마법사로 만들어야한다. 4.이엠피스톰 방어력감소기능삭제 낙하시 속도 2배. 적 기절 삭제 눕히는기능추가. 특수홀딩 현상유지. 방어력감소 수치없앤것만큼 스킬계수 추가적용. 5.C4투척= 리뉴얼이전과같이 3중투척으로 롤백 C4자체를 롤백할것. 계수는 적절히 조정. 6.오픈파이어 = 지상시전시 점프하는문제 수정. 데인저클로즈하위호환인것만큼 낙하지점 설정기능추가. 7.듀얼플리커 / 매거진드럼 추가.
스킬포인트 타전직스킬레벨에 적용되고있는것과 동일적용. 오픈파이어. 이미 데인저클로즈와 비슷하게생긴 스킬을 추가시켰다. 그렇다면 커맨더와 비교했을때. 공평하지못한점이 무엇인가?
듀얼플리커인가? 아직 요구할 사항은 존재한다. 섬광유탄 강제되는것또한 개같은상황이며. 1차각성스킬이 한낱 2차각성 무큐기보다 딸린다는현실이 더 개같은상황이다. 알겠냐.
쿼터마스터 = 데인저클로즈 듀얼플리커 = ?
동일전직이나 한쪽은 조삼모사+씹지랄. 이유가무엇인가? |
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