거너(여) 통합
저능아kiI | 날짜 : 2017-08-19 02:33 | 조회 : 215 / 추천 : 1 |
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[스핏파이어] 스핏파이어(여) 개선안 6회차. 만족충?혼자 만족들 하시고. 추후 개편되면 너거쓰레기들은 캐릭터 삭제시키는게 옳은것이다.
2-1. 병기숙련= 보우건 머스켓마스터리로 분리. 리뉴얼이전과같이 분리적용(장탄수 및 장전속도 등) 예외항목: 물마크, 쿨감 / 물마크 쿨감은 10퍼씩 공통적용. 2-2.강화탄= 방어감소 및 속성저항감소 없애고 스킬공격력증가 추가. 레벨링 적용 2-3.유탄마스터리=TP류탄강화에 있는 공격력 50프로증가를 통합시키고 류탄강화는 TP를 투자할 시 1레벨당 범위만 10px 또는 5px 정도로 올라가게 유저에게 선택권을 줄것. 2-4.특성탄=삭제/관통탄=이펙트 좀더 날카롭고 철갑탄같이 변경./폭발탄 이펙트 더 간지나게 변경. 2-5.보우건 / 머스켓마스터리 적용시 on.off 부가기능으로 집탄률 직사로 설정할것인지 분사형으로 설정할것인지 선택권. 2-6.빙결류탄 스킬포인트 30으로 변경. 2-7.록온서포트 아래방향키 조절로 떨굴수있게 수정. 또는 방향키 대로 방향적용 2-8. 섬광유탄 크리확률/크리증뎀 삭제. 순수 유탄본연의 기능만하도록수정.부가적으로 병기강화에 3종유탄 상태변화 리뉴얼이전같이 적용. 상태변화데미지는 크지않아도된다. 2-9.피스톨카빈= c키 누를시 취소기능 추가. 2-10.병기강화= 기본유탄 3종으로 타격된적에게 상태변화유발 적용.중첩적용 X 섬광유탄에서 빠진 크리증뎀수치만큼 스킬공격력증가로 보강.약 20퍼센트가량. 2-11.증명의 열쇠= 섬광유탄에서 빠진 크리티컬확률 10프로 추가. 3.하이브리드 전직군임에도 불구 스탯,물마크,공속,캐속 불공평한것 보정. 이 문제는 캐릭터 스킬간의 문제가아닌 캐릭터 기본 스펙에 관한문제임. 3-1.스탯컨버전기능추가. 또는 높은스탯에 비례하여 동일하게 맞춰지는것으로 변경. 대표적으로 런처의 듀얼트리거같이. 물마크 동일적용. 3-2. 캐스팅이 필요한 스킬(도약 은탄)등 은 그대로 놔두고 현재 투척류 및 기타 캐속영향받는 스킬,및 모션 전부 공격속도 영향으로 변경. 이거적용 안할거면 그냥 마법사로 만들어야한다. 4.이엠피스톰 방어력감소기능삭제 낙하시 속도 2배. 적 기절 삭제 눕히는기능추가. 특수홀딩 현상유지. 방어력감소 수치없앤것만큼 스킬계수 추가적용. 5.C4투척= 리뉴얼이전과같이 3중투척으로 롤백 C4자체를 롤백할것. 계수는 적절히 조정. 스킬포인트 타전직스킬레벨에 적용되고있는것과 동일적용. 오픈파이어. 이미 데인저클로즈와 비슷하게생긴 스킬을 추가시켰다. 그렇다면 커맨더와 비교했을때. 공평하지못한점이 무엇인가?
듀얼플리커인가? 아직 요구할 사항은 존재한다. 섬광유탄 강제되는것또한 개같은상황이며. 1차각성스킬이 한낱 2차각성 무큐기보다 딸린다는현실이 더 개같은상황이다. 알겠냐.
쿼터마스터 = 데인저클로즈 듀얼플리커 = ?
동일전직이나 한쪽은 조삼모사. 이유가무엇인가?
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