거너(여) 통합
Aspersio | 날짜 : 2017-08-18 22:57 | 조회 : 230 / 추천 : 2 |
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[레인저] 레벨링 효율
패치 전
체인 파우더는 일부 스킬만 해당이기에 적용x 베일드 컷 : 16레벨 기준 35%. 레벨당 2% 상승 쏘우 블레이드 : 6레벨 기준 26%. 레벨당 2% 상승 체인 글린트 : 5레벨 기준 36%. 레벨당 3% 상승 정리 비레벨링 시 1.35*1.26*1.36 = 2.31336 레벨링 시 1.37*1.28*1.39 = 2.437504 모든 패시브 +1 효과로 인하여 데미지 1.0536639347% 상승 패치 후 리볼버 강화 : 10레벨 기준 20%. 레벨당 1% 상승 스타일리쉬 : 10레벨 기준 10%. 레벨당 1% 상승 베일드 컷 : 16레벨 기준 36%. 레벨당 1.5% 상승 쏘우 블레이드 : 6레벨 기준 34%. 레벨당 2% 상승 정리 비레벨링 시 1.2*1.1*1.36*1.34 = 2.405568 레벨링 시 1.21*1.11*1.375*1.36 = 2.511597 모든 패시브 +1 효과로 데미지 1.0440764925% 상승 패치 전과 비교 시 레벨링 효율 1.009182701% 감소 결론 기존 초대륙 솔폰을 쓰던 유저는 0.07911847%. 즉, 약 0.08% 만큼 레벨링에서 손해를 봄 from Mobile
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