거너(여) 통합
OpenSource | 날짜 : 2017-08-11 15:32 | 조회 : 2328 / 추천 : 3 |
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[메카닉] 퍼섭 밸런스패치 옵티머스 로보틱스 버프 관련 피드백안녕하세요, 없는 글솜씨라도 답답한 마음에 글을 써야겠다고 느껴서 부랴부랴 컴터 앞에 앉은 옵티 유저입니다.
이번 옵티의 직접적인 밸런스 조정 내역은 뒤로 하고 옵티머스의 자버프인 로보틱스에 대해서만 글을 써보려고 합니다.
0. 로보틱스란? 로보틱스는 남/여 메카닉이 모두 가지고 있는 자버프입니다. 아래 보이는대로 20레벨 마스터 스킬이며 지능과 스증뎀을 동시에 올려주는 버프입니다.
20레벨 마스터 기준으로 메카닉의 지능을 530, 스증뎀을 20% 올려줍니다. 지능 스텟이 올라가는 비율이 있기 때문에 다른 직업의 자버프들과는 다르게 홀리 효율이 낮은 버프 중 하나입니다. (바꿔말하면 솔플할 때 좀 더 나은 편이지만 루크레이드 솔플 허싈...?)
1. 마분과 쿠르지프의 초대폭 하향 그런데, 이번 퍼스트 서버에서 에픽 무기 마이스터의 분노와 쿠르지프의 금목걸이에 대한 하향 패치가 진행되었습니다.
요점은, 마이스터의 분노에 달린 로보틱스의 지능, 스증뎀 증가율 40% 옵션이 통채로 사라지고 (개편된 스킬 공격력 25% 증가 부분은 로보틱스의 스증뎀이 아닙니다. 장착해야만 발동하는 무기의 공격력 증가 옵션입니다. 스위칭 안됩니다.)
로보틱스 4레벨이 붙게 바뀌었고, 쿠르지프에 달린 로보틱스의 지능, 스증뎀 증가율 30% 옵션이 15%로 하향되었습니다.
사실 이 둘의 얘기를 안하고 넘어갈 수 가 없습니다.
2. 마분과 쿠르지프의 초창기
버프 스위칭이 무제한으로 변경되기 이전, 버프의 지속시간인 120초마다 던전 안에서 옷갈아입기 게임을 하고 있던 아라드에서의 마분은 원래 이런 옵션이었습니다.
로보틱스의 지속 시간을 90초 감소시키는 리스크와 함께 힘,지능, 그리고 사진엔 없지만 버프 개편 후 스증뎀 증가율까지 40% 증가시키는 무기였습니다.
그 당시 자버프들의 지속시간은 120초 였기 때문에
마분을 쓰고 로보틱스를 걸게되면 쿨30 지속30의 버프가 되기 때문에
사실상 스위칭이 불가능했습니다.
그런데, 버프 편의성 패치에서 자버프들의 지속시간이 120초에서 무제한으로 변경되면서 마분의 지속시간 90초 감소 패널티 옵션이 사라지게 됩니다.
그러면서 마이스터의 분노는 일반 30레벨 맥스 스위칭 기준으로
지능 약 422 , 스증뎀 12%를 올려주게 되었습니다. (마분 및 쿠르지프의 옵션은 '증가율 40/30% 증가' 이므로 실제로 40%, 30% 바로 세지는게 아닙니다)
그리고 버프의 쿨타임도 5초가 되면서 버프 시전시 황큐 조각 1개를 소모해서 증가율 30%를 올려주던 쿠르지프도 각광받게 되었습니다.
본섭 기준 제 로보틱스는 아래와 같은 스위칭 증가폭을 보였습니다. ============================================================================ 롭틱 30레벨만을 가지고 있다면 ============================================================================
마분과 쿠르지프가 복리 적용 되면서 그냥 레벨링만 한 로보틱스에 비해서
마분과 쿨집을 둘 다 가지고 있는 경우 지능 약 865, 스증뎀 24.6%가 상승해서
지능 1921 증가, 스증뎀 54.6% 의 증가율을 보이는 버프가 되었습니다.
3. 스위칭의 방향성 조정 에픽 무기가 스위칭에 필수템이 되는건, 에픽의 습득 난이도를 봤을 때 상당히 비합리적이라 생각하고 있고 이번 퍼스트서버에서 마분의 로보틱스 관련 옵션이 빠진것도 어느정도 이해가 가긴 합니다. 그러나 가장 이해되지 않는 부분은 마분과 쿠르지프의 하향 조정 후 이 둘을 대체할 만한 그 어떤 것도 없다는 것 입니다. 현재 퍼섭 기준 로보틱스의 극 스위칭은 아래의 모습과 같습니다. 마분 또는 레전 무기인 구동부에서 +4, 칭호에서 +3, 아바타에서 +3 으로 30렙 맥스를 만든 다음 나머지 부분은 전부 균차 녹기 로보틱스로 부여하는 것 입니다. (요점은, 장비칸에 레벨링템을 최소화해서 균차를 많이 섞는 것) 스위칭에 따른 지능 및 스킬 데미지 증가폭은 아래의 표와 같습니다. 여기서 문제는 크로니클에 있습니다. 옵티의 균차 녹기 로보틱스는 오로지 로보틱스의 지능 증가율만 존재합니다. 퍼섭 극스위칭에서 포기할 수 없는 부위를 제외하고 모두 균차 녹기 로보틱스로 채웠음에도 불구하고, 레벨링으로만 맥스렙을 찍은 로보틱스와 레벨링과 균차까지 모두 갖춰입은 스위칭과의 차이는 지능 증가 단 463 뿐입니다. 홀리와 함께 하는 파티플레이 기준에서 지능 463은 정말로 데미지에 큰 의미가 없는 수치입니다. 이번 밸런스 패치에서 몇몇 타직업의 스위칭은 아래와 같이 변경되었습니다. ========================================================= 배틀메이지의 경우, * 크로니클 아이템 변경 사항 - 아드레날린 쇼크 └ 6세트 효과 - 전장의 여신 스킬 공격력 상승량 10% 추가 증가 (추가) * 차원의 녹색 기운 - 부여 가능 옵션에 전장의 여신 스킬 추가 └ 기능 - 전장의 여신 스킬 공격력 상승량 추가 증가 └ 무기 2%, 나머지 부위 1% ========================================================= 다크템플러의 경우, * 크로니클 아이템 변경 사항 * 블랙 커튼 - 3세트 효과 - 쉐도우 하베스트 물리, 마법 방어력 감소량 추가 증가 (삭제) - 6세트 효과 - 컨제스트 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가 (추가) * 차원의 녹색 기운 - 부여 가능 옵션에 컨제스트 스킬 추가 └ 기능 - 컨제스트 스킬 공격력 상승량 추가 증가 └ 무기 2%, 나머지 부위 1% ========================================================= 이외에 많은 직업들이 크로니클 6셋트에 자버프 공격력 증가율 추가 옵션이 달렸고 균차에도 공격력 추가율이 붙어있습니다. 그런데 아직도 로보틱스는 이번 퍼섭 패치에서 크로니클 6셋 스위칭은 커녕 균차에 스증뎀 증가율도 없습니다. 로보틱스의 스위칭에서 에픽무기가 빠지는건 당연합니다. 그럼 이전 에픽의 효과만큼은 아니더라도, 에픽보다 낮은 습득 난이도를 가지고 에픽보다 낮은 효과를 가진 대체제(크로니클)를 만들어줘야 타당하다고 생각됩니다. 더불어 타직업과의 버프 스위칭 형평성과도 맞아야 하는건 당연하죠. 옵티도 크로니클 6셋 스위칭이 필수적으로 생겨야 하며, 균차의 옵션도 지능 증가와 더불어 로보틱스 스증뎀 추가가 절실합니다. 간단 요약 1. 로보틱스는 지능과 스증뎀이 섞인 자버프기이다. 2. 마분과 쿠르지프의 하향은 비교적 납득할 만한 이유였지만, 그 하향폭을 어느정도 감안할만한 것이 추가 되어야 한다. 3. 메카닉의 자버프 크로니클은 오로지 균차 녹기 로보틱스 뿐인데, 이는 오로지 지능 증가율만 달려있으며 홀리와 파티할 경우라도, 솔플일지라도 효율이 매우 낮다 (레벨링만 VS 레벨링+균차9부위의 차이는 오직 지능 463 뿐이다. 9부위 스위칭해서 얻는게 고작 지능 463...) 4. 이번 퍼섭 밸패에서 여러 직업이 크로니클 6셋 자버프 스위칭 및 균차 녹기 옵션에 공격력 증가율이 추가되었으므로, 형평성을 위해서도 동일하게 패치되어야 한다.
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