거너(여) 통합
triaxis | 날짜 : 2017-08-11 11:33 | 조회 : 2713 / 추천 : 24 |
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[레인저] 퍼스트서버 크림슨 로제 경험 후 남기는 진지한 피드백 입니다.
자랑하려고 이딴 스샷 올리는게 아니고.....
증폭은 돈이 없어서 개떡같이 된거 뿐이지
나름 긴 시간동안 열심히 했다고 생각하는 유저입니다
다른캐릭터 하나도 안하고 로제만 했습니다
제가 퍼섭에서 직접 마그토늄 캐면서 안톤까지 피로도 약 500어치는 돌아보면서 느낀 실전 경험을 토대로 쓴 글입니다.
※ 현재 퍼스트 서버 로제의 문제점
1. 체인 파우더 삭제
체인 파우더는 각종 무큐기의 스킬 공격력을 증가하는 기능도 가지고 있습니다.
하지만 정말 중요한건 그 기능이 아닙니다. 바로 스킬변화 기능이죠.
- 1. 권총의 춤에 칼날이 달리면서 범위가 넓어지고 (이뻐지기도 함)
- 2. 이동사격이 샷건으로 변화합니다.
이랬던 이동사격이
이렇게 샷건이 됩니다.
체인 파우더를 켠 이동사격만큼 타격감이 좋은 스킬 찾는것도 쉽지 않아요.
정말 타격감 좋고 시원하고 Y축을 커버하며 적을 100% 관통하는 유틸까지 너무너무 좋습니다.
이거 하나 떄문에 로제를 시작한 사람이 진짜 많아요.
물어보면 저거 때문에 시작했다는분들 정말 많이 나옵니다.
그리고 저게 레이븐과 로제를 구별지어주는 로제만의 특징이었습니다.
근데 이젠 스킬을 뺏겨버려서 레이븐 이동사격으로 다시 강제로 변경되는거죠.
- 3. 더블 건호크에 몬스터를 모으는 기능이 추가됩니다.
이거 정말 중요합니다 진짜 이거 있고 없고가 건호크 타격수가 엄청나게 차이가 납니다.
잡몹처리는 말도 못하죠 이거 때문에 로제 하는건데....
이 체인파우더에 달린 세가지 기능 때문에 로제를 하는건데 이걸 없애버렸네요.
2. 트리플 클러치 삭제
이거 못합니다 이제.
트리플 클러치는 탑스핀 -> 니들 소배트 -> 라이징샷 or 헤드샷 연계만 되게 해주는 스킬이 아닙니다.
그런거면 말도 안하죠...
근데 저건 로제가 쓰는 기본기 콤보중 1등으로 쓰이는 콤보입니다.
무큐기가 쿨타임이 되어 할짓없는 로제에게
그나마 희망이 되어주는게 저 건블레이드 콤보입니다.
근데 트리플 클러치가 삭제되면 저것도 안되서 맨 처음 1타만 쓸수있게됩니다.
3. 베일드 컷 체술 공격력 추뎀화
지금 로제 몸 주변에 베는듯한 이펙트 보이시지요?
이게 로제 기본기를 담당하는 스킬 입니다.
로제는 기본기를 찍을 스포가 단 1도 없으며, 기본기가 1레벨인 상태로 잡몹을 처리를 할수가 없습니다.
무큐기가 쿨이면 베일드컷 발동시켜서 보조딜이라도 하는데
이게 체술 공격시 추뎀 발동으로 바뀌어버려서
1 찍은 마릴린 로즈가 34.5% 추뎀이 발동하게 바꼈습니다.
말 그대로 옵션이 없어진겁니다.
안그래도 기본기가 없는데 이젠 아예 무큐기 쿨이면 드러누워야해요.
건블레이드요? 트리플 클러치가 없어졌는데?
4. 킬 포인트 크증 옵션 삭제
이건 따로 스샷 첨부 안해도 되는거라 글로만 적습니다.
이 스킬은 묶이거나 적중하여 사슬이 붙은 적에게 크리티컬 데미지 16% 가 증가하는 스킬입니다.
물론 쿨 40초 지속 5 초 조건부라는 별명이 있었지만
그래도 킬 포인트가 각광받는데에는 저 옵션이 있었기 때문입니다.
자체 데미지는 좋지 않기 때문에 크증 옵션만 아니면 굳이 마스터 할 이유는 없죠
그런데 이번에 크증 옵션이 지워지면서 존재감이 엄청나게 낮아졌습니다.
이럴거면 그냥 홀딩 포지션 한명 데려가는게 낫죠.
1. 체인 파우더 롤백 or 온오프 패시브화 - 번거로워지는 2중 스위칭을 고치고자 버프 통합을 한걸로 아는데요.
체인 파우더는 애초에 실시간 스킬입니다. 스위칭 안하니까 그냥 돌려주세요.
이거 진짜 엄청나게 중요하고 로제를 하는 이유 1순위 입니다. 이거 안돌려주면 로제가 아니게 되는겁니다.
2. 트리플 클러치 롤백 or 건블레이드 기존 능력으로 통합
- 개인적으로 전 롤백이 낫다고 봅니다. 결투장에서도 엄청나게 힘들어지거든요.
이것 또한 말이 필요없습니다. 절대 양보 못하는 스킬입니다. 무조건 받아내야해요.
3. 베일드 컷 롤백 or 특정 스킬 추뎀 -> 베기 공격 발동화 + 1각 35% 상향
- 어차피 이거 아무도 조건부 스킬로 안보니까 돌려주세요.
특정 스킬 추가데미지 형식을 베일드 컷 베기 공격 발동으로 바꾸면 문제점이
지금 퍼섭 블러디 카니발은 베일드 컷 추뎀이 적용 되어도 딜량이 낮아졌는데
베일드 컷 베기만 적용되게 바꿔버리면 1각이 30프로 이상 딜이 낮아져버립니다.
그냥 롤백해주세요 그게 편합니다.
4. 킬 포인트 크증 롤백 or 킬 포인트에 본인만 받는 크증 디버프 발생 옵션 추가
- 킬 포인트는 데미지가 상당히 구립니다.
딜링기 보다는 홀딩하면서 카운터보다 살짝 못한 데미지 증가율로 안정적인 딜을 하는 유틸기인데
이젠 1찍고 버려도 될듯한 스킬이 되어버렸습니다.
이럴거면 홀딩 포지션 파티원한테 맡기지 누가 킬 포인트 씁니까?
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쉽게 말해서
지금 가져간 세가지 스킬을 싹다 롤백 해달라는겁니다.
그거 빼면 정말 찬성 대찬성 딜이 조금 내려가도 최고 만족인데
로제의 기본이자 핵심 컨셉이면서, 로제의 존재 이유를 없애버렸습니다.
개인적으로 그냥 로제 밸패 안해도 되니까 밸패 삭제해주시고 본섭 그대로 남겨주세요.
차라리 그걸 원함
체인 글린트 스킬간 연계 기능 레이븐 주는거?
찬성함 오히려 레이븐도 이 좋은 기능 누려야 한다고 생각합니다.
근데 왜 체글 핵심기능 주고 나머지는 다 뺏어감?
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