거너(여) 통합
아르테안 | 날짜 : 2017-08-09 10:34 | 조회 : 928 / 추천 : 3 |
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[레인저] 현제 퍼섭 로제 문제점 + 나아진점.문제점 1.딜량 순수딜러... 상향해준댔잖아요..! 다른분들이 퍼센티지 계산도 많이하셨으니 간략하게만 쓰고 가죠. 체글이 스타일리쉬, 리볼버강화로 넘어가서 36%정도 되던 증가율이 20%,10%로 도합 32%로 변경됬죠.... 차이가 그렇게까지 많이는 안나는거같지만, 피쉬볼라인 쓰시는분들은 체감변화량이 좀 크실 수도 있겠습니다. 킬포크증 삭제후 다른 스킬들 딜링증가... 까진 좋습니다만.... 정작 체인파우더가 삭제되서 이동사격이랑 건호크,멀헤, 권춤 딜이 대폭감소하고 새로나온 체인디바이더는 약해진 이동사격정도 딜밖에 안나오죠.
2. 유틸성 체인스내치 밀고당기는 힘 약화, 체파삭제로 건호크몹몰이기능 삭제. 여기까진 아마 개발진 의도같습니다만...
3. 베일드컷 스증버프에서 사격계스증, 체술계비례추가데미지로 바뀌었습니다...만, 그러면서 이제 체술스킬에 칼날바람이 일어나는것이 아니라 체술에 맞은적에게 붉은색 칼날바람이펙트가 터지면서 사용한 체술스킬에 비례하는 데미지가 나오게 바뀌었죠. 이걸로 이득을 본 스킬이, 없습니다. 그냥 없어요. 진짜로. 베일드컷만큼은 그냥 하향이예요. 스증버프가 저렇게 사격계,체술계 패시브로 나뉘어 적용되면서. 실불아니면 잘 찍지도 않고 원래주인이던 스핏파이어는 오버차지가 풀려서 버려지는스킬인 은탄이 레벨제한생긴것도 서러운데, 베일드컷 스증도 못받습니다. 액티브로 새로나온 체인디바이더, 단타기로 바뀌었다면서 여전히 추가입력프로세스 때문에 사실은 2타들어가는 블슼. 얘들 찍는다고 치면 달계를 생각하면 체술을 전부 골고루 올릴순 없습니다. 탑스핀,니들소베트,소닉스파이크,체인스내치 중에 끽해야 하나 정도 올려주고 말겠죠. 그런데 체술 공격력을 꽤 많이 올려주는 대신 베일드컷의 자체 베기공격력이 사라졌네요. 예전엔 체술은 베일드컷 스증도 받고(어차피 대부분 sp를 투자안하셔서 본체딜은 별의미가없지만), 추가 베기공격력에 의존해서 딜을 내고있었는데... 건블레이드는 위에서 말했다시피 전직스킬이면서 베일드컷 적용대상에서 제외되버렸고. 그리고 칼날바람이 사라진만큼 체술스킬들의 공격가능한 영역도 좁아졌죠.
잘한점 1. 출혈 및 상시스킬캔슬 조건부 삭제 뭐... 말할것도없죠. 이건 잘했습니다. 원래부터 적용도 안됬고 여전히 스킬툴팁엔 남아있는 웨파의 출혈된 적에겐 더 강한 데미지를 준다는 헛소리는 신경끄시고
2. 리볼버 강화, 스타일리쉬 체글이랑 트리플클러치 삭제되고 들어온녀석치곤 위에 언급한거처럼 딜에는 약간 하자가 있습니다만... 스타일리쉬는 캔슬시 스증,공속,이속 10%버프가 1분간지속. 캔슬스택은 체글처럼 5개 회복시간은5초 (1레벨당 회복시간 0.2초씩 감소하고 2레벨당 캔슬횟수 1회증가합니다). 덤으로 윈드밀이동속도가 여기로 옳겨져오면서 상당히 빨라졌습니다. 리볼버 강화는 공속,이속 20%에 물크10% 방어구마스터리를 포함하면 물크 수급량 17.5~25%를 가져오기때문에 세팅하기 상당히 편해졌네요. 다른 직업도 다들 10%는 가져가게 되었기에 로제개편으로 잘한점이라 두긴 조금 미묘하긴 합니다만, 마스터리에서 근소하게나마 저희가 이득을 챙기고는 있으니. 두 스킬 다해서 공속 및 '이속'30%. 이거 싫어하실분은 없으시죠? 공속의 경우 두 스킬의 공속과 이속, 스타일리쉬의 스증, 강화리볼버의 물공과 물크의 경우 1레벨당 1%씩 증가합니다. 해신이나 빅세크럼을 쓰시는분, 혹은 체파대신 새 플티를 고민하시는 분들은 참고하세요. |
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