거너(여) 통합
중력자방사선사출장치 | 날짜 : 2017-08-08 13:33 | 조회 : 115 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[레인저] 온김에 스킬구조 개선안 투척
패시브
* 리볼버 패닝 아무 의미없던 리볼버패닝 개선 - 명칭을 리볼버 마스터리로 변경하고 공격속도, 쿨타임감소, 물리크리티컬확률증가 등등의 옵션 추가
* 베일드 컷 기본기가 없는 로제에게 사실상의 기본기이나 딜로 보나 판정으로 보나 기본기로도 썩 좋은편은 아닌점을 개선 - 기본 대미지 상향 - 판정 범위 대폭 확대 - 출혈유발 on/off 기능 추가
* 쏘우 블레이드 불합리한 출혈 조건부 개선 - 출혈 조건부 삭제 * 체인 글린트 불합리한 캔슬 조건부 개선 및 컨트롤 미스로 인한 각성기 증발 방지 - 스킬 캔슬 스증뎀 조건부 삭제 -> 스킬 캔슬시 10초 동안 스증뎀 버프 유지로 변경 - 블러디카니발 피니시와 블러드앤체인의 타격이 들어가기 전까지는 스킬캔슬 사용 불가
액티브 타격수 줄이거나 공격시간 감소하는건 당연히 데미지도 그만큼 맞춰야 합니다
* 체인스내치 슈퍼아머 브레이크는 용도를 알 수가 없음 - 슈퍼아머 브레이크 여부 on/off 기능 추가
* 이동사격 슈퍼아머도 없는데 아주 긴 딜링타임을 가지고 있는 불안정한 점을 어느 정도 개선, dps 개선 - 기존 쿨타임 24.3초에서 20초 미만으로 감소 - 사격속도 2배 증가하거나, 발수 절반으로 감소 * 권총의춤 직접타격과 칼날타격이 분리되어 있어서 최대 대미지를 넣을 수 있는 판정의 공격범위가 매우 비좁다는 문제를 개선하고, 딜을 넣을 수 있는 공격범위가 좁다는것은 적을 끌어오는 기능이 있다는 이유탓인데 실제로는 적을 끌어오지 않는 문제를 개선 - 공격속도 증가 - 직접타격판정과 칼날타격판정이 분리되어 있는것을 통합 - 적을 끌어오는 기능을 제대로 만들거나, 공격범위 대폭 증가 * 멀티헤드샷 약간의 하드스왑이 걸려도 스킬이 중단되는 문제를 개선, dps 개선 - 발사수 3발로 감소 - 공격 범위 증가 - 조작 여부와 무관하게 스킬발동을 마지막으로 방향을 정한 곳으로 유지 * 더블건호크 스킬의 고질적인 구조적 문제와 dps문제 개선 - 퀵앤데드9셋의 옵션처럼 건호크 1타 2타 삭제 * 블러디스파이크 딜 스킬로는 못써먹을 수준의 딜량을 가진 점을 개선 - 딜 상향 * 블러디카니발 피니시 발동하면서 생기는 캐릭터 이동 때문에 타점이 지나치게 바뀌는 점을 개선 - 공격속도 증가 - 피니시 발동하면서 캐릭터가 이동하는 거리 대폭감소 - 피니시 발동하면서 캐릭터가 이동하는 거리가 공속에 영향을 안받도록 변경
* 제압사격 공격범위가 넓지 않다는 점 개선 - x축 y축 범위 대폭 증가 * 킬포인트 크증뎀 조건부 개선, 공격스킬로 쓰기에 부적합한 것을 어느 정도 개선 - 칼날 투척 선딜 감소 - on/off 추가 on시 적이 홀딩된 방향을 바라보지 않아도 피니시 어택 발동가능한 기능하며, 홀딩이 끝나는 시간이 되면 자동으로 피니시 어택 발동 - 맞춘 적에게만 적용되는 크증뎀은 패시브화시켜 상시 적용
* 블러드앤체인 타격 대상과의 거리가 너무 멀면 아예 대상을 타격범위 밖으로 밀어내는 문제가 있음 이를 개선하기 위해선 앞뒤로 이동시키는 거리를 감소시켜야함 - 슈퍼홀딩이 발생하기 전에 나오는 준비모션 감소 - 홀딩 도중에 대상을 앞뒤로 움직이는 거리 대폭 감소
건호크랑 체글만 바뀌어도 로제딜구조 대격변이 온다 딜량에 대한건 베컷이랑 블팤 둘만 적음 그거 말고도 수치 조절은 지들이 알아서 하겠지 |
0
76,863
프로필 숨기기
신고
37%