거너(여) 통합
시이나유야 | 날짜 : 2017-07-12 20:23 | 조회 : 1302 / 추천 : 9 |
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[레인저] 로제가 받아야 할 개편은조건부 완화 딜 상향 구조 개선
3가지임 조건부 완화에 대해서는 거의 대부분의 유저들이 수긍을 할 것이라 생각되는데 길게 작성하지 않겠음 출혈 삭제, 체인 글린트 크증뎀 + 베일드 컷 스증 상시화 출혈 삭제에 대해서는 역시나 길게 설명할 필요 없다고 생각함 다만, 체글 + 베컷 상시화에 대해선 왜 해야하는지 조금만 설명을 하자면 착각을 하는 것들이 있는데 이걸 사용함에 있어 '불편함이 없는 것' 혹은 '무리없이 사용할 수 있는 조건'의 개념과 '불필요한 조건'의 개념은 분명히 다른 것임 대체 스킬 하나하나 사용할때 마다 체술을 선행 사용해야하는 불필요한 플레이를 왜 강제적으로 하게끔 만드는 지에 대해서는 생각해 볼 필요가 있다는 뜻임
딜상향에 대해서는 딱 중요한 점만 얘기를 하자면 이는 로제 뿐 아니라 모든 거너 캐릭에 해당한다고 보면 되는데 알다시피 대부분의 캐릭들은 2차 각성을 통해 무큐기 2개 + 스증 패시브 1개를 + 2차 각성기를 받아오게 되어있음 그런데 거너들은 무큐기 2개 대신 무큐기 1개 + 패시브 2개를 받아왔는데 유저들이 알아야될 것이 뭐냐면 전체적인 딜을 올려주는 패시브를 2개를 받았다면 당연히 아주 최소한 타직업들이 받는 무큐기 1개를 대신해서 받은 스증 패시브이기 때문에 그 무큐기 1개가 가지는 딜링 능력에 걸맞게 이 스증 패시브 1개가 전체적으로 나머지 무큐기들의 데미지를 그만큼 상승시켜줘야 하는 개념이 원래는 맞는 개념임 그런데 현실은 어떠냐? 이 스증 패시브 2개를 다 먹어야만 타직업 무큐기와 그나마 대등한 딜링 능력이 나오는 것에 대해서 어째서 아무도 의의를 제기하지 않는 지 그 이유를 난 모르겠음 그럼 묻자 스증 패시브를 2개를 사용해서 나머지 딜링기의 딜링 능력이 타직업에 비해 뛰어나지 않다면 대체 이 스증 패시브의 존재 이유는 무엇이지? 숫자 놀음도 아니고 눈 가리고 아웅도 아니고 당연히 이 패시브가 한개 더 존재한다는 것은 최소한 나머지 딜링기의 능력치가 타직업보단 우세해야 원래는 맞는 개념이란 말이다
근데 현실은 권춤, 멀헤, 이사, 건호크, 제압사격 꼴랑 로제한테 있는 무큐기라곤 이게 전부인데 설마 킬포를 딜링기로 생각하는 사람은 없겠지? 요 5개가 과연 쓸만한 딜링기 하나를 버리고 받은 스증 패시브 2개를 포함했을 때 타직업 무큐기에 비해 딜링 능력이 충분하다고 생각되는 사람 있으면 어디 댓글 달아봐 오히려 구리면 구렸지 절대 그런 능력이 나오지가 않아 심지어 조건부까지 달렸음에도 불구하고 말이지? 내 생각에는 최소한 모든 무큐기 + 각성기 총합 딜량이 타직업 모든 무큐기 + 각성기 총합 딜량과 비슷하게끔 나와야 맞다고 생각되는데? 당연히 여기에서 우린 2차 각성 후 받는 무큐기가 2개가 아닌 1개이니 이만큼은 최소한 차이가 날 것 아니냐? 그럼 그 무큐기 1개의 차이를 생각했을 때 그만큼의 딜상승을 나머지 무큐기를 통해 해줘야 맞는 개념이지
그리고 구조개선에 대해서 써보도록 할게 이거는 왜 포함을 시켰냐면 역시나 니들이 착각을 하고 있는 게 뭐냐면 불편한 점을 못 느끼는 것과 이치에 맞지 않는 것을 구분해야 한다는 점이야 이 구조개선에는 위에 조건부 완화와도 연결되는 내용이 포함될건데 그게 뭐냐면 바로 쏘우 블레이드랑 체인 파우더는 개편이 필요한 게 아니라 리뉴얼이 필요하다고 생각되는 점 이거든
체인 파우더를 보자 우선 액티브 버프인 이유를 알 수가 없어 당연히 이거는 패시브여야 맞는거라고 나는 생각되는데? 그리고 스킬 자체에 대한 문제점은 스킬 증가 데미지가 아니라 몇 몇 스킬만 올려주는 데미지에 대한 문제점이라고 나는 생각해 당장 남레인저랑만 비교를 해봐도 모든 스킬의 데미지가 상승하는 스타일리쉬와 상당히 대조적이지? 그 하나 때문에 우리는 각성기 데미지랑 여기에 적용되지 못하는 나머지 스킬들의 딜 상승을 우린 포기해야 되는 부분인거지?
내 생각에 필요한 구조개선은 우선 여레인저는 이 체인 파우더를 2차 각성 패시브로 옮겼으면 좋겠어
지금과 같은 부가효과는 컨셉에 맞다고 생각이 되니 그거는 단지 부가효과로만 넣어줬으면 하는 바램이고 지금과 같은 권춤의 칼날 데미지 + 건호크의 칼날 데미지 증가 형식이 아닌 전체적인 스킬 증가 데미지 형식으로 바꼈으면 하고 왜냐면 너희들이 생각해야되는게 뭐냐면 킬 포인트라는 스킬은 말 그대로 킬 포인트를 잡아서 해당 대상에 대해서 데지미를 증폭시켜주는 역할인데 우리는 현재 이 킬 포인트를 사용해야만 각성기 딜이 타직업 각성기 딜과 비슷해진다고
그거는 역시나 아까 말했듯 스증 패시브 2개가 존재하는 데 정작 무큐기들의 딜링 능력은 뛰어난 점이 없는 것과 마찬가지로 숫자놀음에 불과한 존재이유를 망각한 개념으로 밸런싱이 되어있다는 말이야
따라서 각성기 딜도 체인 파우더를 통해서 증뎀이 이뤄져야 맞는거라고 나는 생각해 그리고 이걸 2차 각성 패시브로 옮기고 나서 쏘우 블레이드는 삭제를 해버리면 그만이지 이걸 삭제하고 원래의 체인 파우더 자리에 15렙 패시브로 리볼버 마스터리를 집어넣으면 간단하게 문제가 해결돼
조건부도 사라지고 불합리한 점도 사라지고 그렇지? 리볼버 마스터리에 뭘 넣을지는 중요하지 않아 어차피 앞뎀 증가 및 크리티컬 증가 등등 필요한 것만 포함되면 되는 거니까 |
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